Talent ve Hero Talent seçimine göre bu rehberdeki rotasyonlar kendini uyarlıyor. Protection Warrior olarak tank'lığın temeli: rotasyonunla Rage üret, ürettiğin Rage'i aktif mitigasyona (Shield Block / Ignore Pain) yatır.
Defansif mi Ofansif mi Oynamalı? Tank oynarken herkesin sorduğu ana soru bu. Temel cevap: progression yapıyorsan ya da bir karakterde ofansif oynamakta kendini rahat hissetmiyorsan, defansif oyna. Rahatladıkça DPS'e biraz daha bakmaya başla ve hayatta kalmadan yavaşça ödün vererek daha karma bir stil oyna. Encounter'a tamamen alıştığında ve raidini geride bırakmayacağını bildiğinde tam DPS'e gidebilirsin. Bu nokta kişiden kişiye değişir; grubuna, karakterine, gearine ve skill seviyene bağlı.
Single-Target Açılışı
Genelde Charge cast'lerken Taunt atmak istersin.
- Ravager cast'le
- Charge cast'le
- Charge'larken Avatar cast'le
- Thunder Clap cast'le
- Thunder Blast cast'le
- Shield Block cast'le
- Shield Slam cast'le
- Demoralizing Shout cast'le
- Champion's Spear cast'le
- Demolish cast'le
- Thunder Blast cast'le
- Shield Charge cast'le
Single-Target Rotasyonu
Protection Warrior rotasyonu bir öncelik listesidir. Bu, cast'lenmesi gereken tam sıra değil, bir önceliktir — her seferinde bir yetenek cast'leyebildiğinde listenin başından başla ve kriterlerini karşıladığın ilk yeteneği cast'le. Bu, bundan sonraki tüm "rotasyonlar" için geçerli.
Bu liste aktif mitigasyon yeteneklerinin kullanımını kapsamıyor (bu önemli konuyu ayrı bir bölümde ele alıyoruz) — aktif mitigasyon kullanımı genelde çok daha nüanslı olduğundan bir yetenek öncelik listesinde göstermek optimal olmaz.
Genel amaç, Rage-üreten yetenekleri cast'leyerek mümkün olduğunca çok Rage üretmek; bu Rage daha sonra aktif mitigasyona harcanabilir.
- Avatar'ı cooldown'da cast'le
- Demoralizing Shout'u cooldown'da cast'le
- Champion's Spear cast'le
- Ravager'ı cooldown'da cast'le
- Demolish'i cooldown'da cast'le
- Shield Charge'ı cooldown'da cast'le
- 2 stack'teyken Thunder Blast cast'le
- Shield Slam'i cooldown'da cast'le. Thunder Clap, Revenge ya da Execute cast'lediğinde, hatta Devastator ile melee'ler aracılığıyla bile resetlenebilir. Ayrıca sıradaki 2 Shield Slam'in cooldown'unu sıfırlayan Burst of Power proc'larına dikkat et
- Thunder Blast cast'le
- Shield Slam'i cooldown'da cast'le. Thunder Clap, Revenge ya da Execute cast'lediğinde, hatta Devastator ile melee'ler aracılığıyla bile resetlenebilir
- Hayatta kalmak için Rage'e ihtiyacın yoksa Execute cast'le
- Phalanx aktif değilse Thunder Clap cast'le
- Ücretsizse Revenge cast'le
- Thunder Clap'i cooldown'da cast'le
- Kalkan kırma ya da susturma için ihtiyacın olmadığı sürece Wrecking Throw / Shattering Throw'u cooldown'da cast'le
- Düşman Execute can eşiğinin üzerindeyse ve hayatta kalmak için Rage'e ihtiyacın yoksa Revenge cast'le
Execute Nasıl Kullanılır? Execute, hedef can eşiğine ulaşır ulaşmaz Revenge yerine kullanılmalı. Öncelik açısından, Shield Slam ve Thunder Clap ikisi de cooldown'dayken Execute kullan. Her zaman aklında bulunsun: bir sonraki cast'in seni maksimum Rage'in üzerine çıkaracaksa Ignore Pain diğer her yeteneğin önüne geçer; aksi halde fazla Rage'i harcamak için Ignore Pain kullan. Hasarını gerçekten min-maxlamak istiyorsan, en sert vuran yeteneklerini Avatar ve Demoralizing Shout pencereleriyle senkronize etmeyi dene — bu ikisinin sağladığı artan hasardan tam olarak faydalanmanı sağlar. Ama cast'leri gereğinden fazla geciktirerek kaybetmemeye dikkat et!
Multi-Target (AoE) Açılışı
Bu AoE açılışı birden fazla düşmanda Threat almayı önceliklendiriyor.
- Ravager cast'le
- Charge cast'le
- Charge'larken Avatar cast'le
- Thunder Blast cast'le
- Demoralizing Shout cast'le
- Shield Block cast'le
- Thunder Clap cast'le
- Champion's Spear cast'le
- Thunder Blast cast'le
- Demolish cast'le
- Shield Charge cast'le
Multi-Target (AoE) Rotasyonu
Birden fazla hedefe karşı, defansif oynarken yetenek önceliği single-target önceliğiyle aynı. Bu, Rage üretimini ve dolayısıyla hayatta kalmayı maksimize ediyor.
Özellikle zindanlarda, sıkça yeni düşmanlar üzerinde aggro alman gerektiğinden, o düşmanları toplamak için Shield Slam yerine Thunder Clap'i (ya da Thunder Clap mevcut değilse Rage'e mal olsa bile Revenge'i) cast'lemeye değer. Müttefiklerini kurtarmak biraz Rage'den çok daha önemli.
- Avatar'ı cooldown'da cast'le
- Demoralizing Shout'u cooldown'da cast'le
- Ravager'ı cooldown'da cast'le
- Champion's Spear'i cooldown'da cast'le
- Shield Charge'ı cooldown'da cast'le
- Phalanx aktifse Shield Slam cast'le
- Thunder Blast'i cooldown'da cast'le
- Demolish'i cooldown'da cast'le
- Shield Slam'i cooldown'da cast'le
- Thunder Clap'i cooldown'da cast'le
- Ekstra Rage'e ihtiyacın yoksa hasar için Revenge cast'le, aksi halde Thunder Clap'i önceliklendir
- Thunder Clap'i cooldown'da cast'le. Rend düşmek üzereyse Revenge'in önüne geçer. Thunder Clap sağladığı Rage yüzünden 2 global'den fazla cooldown'da bekletilmemeli
- Revenge cast'le
Heavy Handed Talent'lıysan Ne Olur? Heavy Handed ile oynuyorsan, 1-4 düşmanla dövüşürken AoE'de Revenge yerine Execute kullanmalısın. 4'ten fazla düşmanla karşılaşıyorsan Revenge kullan. Her zaman aklında bulunsun: bir sonraki cast'in seni maksimum Rage'in üzerine çıkaracaksa Ignore Pain diğer her yeteneğin önüne geçer; aksi halde fazla Rage'i harcamak için Ignore Pain kullan.
Mountain Thane Oynarken
Mountain Thane oynarken rotasyon önemli ölçüde değişmese de, aklında tutman gereken birkaç şey var. Bu Hero Talent neredeyse tamamen çeşitli proc ve buff'lardan oluşuyor; bu ağaçtan tam fayda sağlamak için bunlara doğru şekilde tepki vermen gerekiyor.
- Thunder Blast en fazla 2 kez stack'lenebiliyor; 2+ hedef senaryolarında her proc'landığında bir numaralı önceliğin olmalı
- Avatar, Avatar of the Storm sayesinde sana 2 stack Thunder Blast veriyor, bu yüzden Avatar'a basmadan önce kalan tüm Thunder Blast'lerini kullanmaya çalış
- Avatar aktifken, Capacitance yüzünden Thunder Blast bir numaralı önceliğin olmalı
- Storm Surge, Thunder Clap'in cooldown'unu ciddi şekilde azaltıyor — bu noktada onu her iki global cooldown'da bir kullanabilir ve kullanmalısın
- Sıradaki 2 Shield Slam'i cooldown'suz yapan Burst of Power proc'larına dikkat et
- Storm Shield, Intervene'in talent'lanmasını gerektiriyor
- Storm Bolts, Storm Bolt'un talent'lanmasını gerektiriyor
- Snap Induction ile oynarken, bir Thunder Blast stack'i boşa gitmesin diye Avatar ve Demoralizing Shout'u art arda kullanma
Colossus Oynarken
Colossus masaya yeni bir aktif yetenek getiriyor: Demolish. Bu son derece sert vuruyor ve mümkün olduğunca sık, ideal olarak Avatar ve Demoralizing Shout ile birlikte kullanılmalı. Eğer hizalanırsa harika, ama düşman bir ekstra cast alacağından önce ölmeyecekse bunlar için Demolish cast'ini geciktirme.
- Demolish cooldown'da kullanılmalı
- Demolish bir channel, bu yüzden cast'lemeden önce arkanda düşman olmayacak ya da zararlı bir zemin efektinin içinde durmayacak şekilde konumlan
- Demolish seni stun, knockback ve zorla hareket ettirme efektlerine karşı bağışık kılıyor; gerekirse bahsedilen efektlerden kaçınmak için kullan
- Demolish channel'ı Heroic Leap gibi hareket yetenekleriyle kesintiye uğratılabilir
- Decimator üzerinden tüm düşmanlara Deep Wounds uygulamak için Demolish ile mümkün olduğunca çok düşmana vurmaya dikkat et
- Earthquaker ve Boneshaker, Shockwave'in talent'lanmasını gerektiriyor
- Revenge, Thunder Clap'ten daha sert vuruyor; bu da hayatta kalma sorun değilse maksimum hasar için ekstra Rage'inin Ignore Pain yerine Revenge'e gitmesi gerektiği anlamına geliyor
Season 2 Tier Set
Mevcut tier set, ücretsiz Revenge proc'larına ağırlık veriyor. Revenge'i 5 saniyelik buff penceresi içinde kullanmazsan 4 parça bonusunu kaçırırsın; bu da genel hasar çıktında ciddi bir düşüşe yol açar. (Bu sezon tam 2/4 parça bonus yüzdeleri için net bir rakam doğrulanamadı, bu yüzden burada kesin sayı vermiyoruz — ama mekanik net: Revenge proc'unu pencerede yakalamak 4 parça bonusu için şart.)
Mekanik Detaylar
Taunt ve Threat
Taunt tek hedefli taunt yeteneğin. Taunt cast'lemek, süresi boyunca Threat üretimini ciddi şekilde artırıyor. Threat almakta zorlanıyorsan bu pencerede olabildiğince çok hasar ver. Taunt ayrıca düşmanı en az 5 saniye boyunca sana kilitlenmeye zorluyor.
Bir Taunt, İki Taunt, Üç Taunt... Protection Warrior'ların tek bir Taunt'u değil, üç tanesi olabiliyor. İlki tek hedefli Taunt. Heroic Leap'in cast'lendiğinde Taunt'un cooldown'unu sıfırladığını çoğu kişi bilmiyor — bu da ikinci taunt sayılıyor. Üçüncü taunt ise AoE olan ve Disrupting Shout talent'ıyla interrupt + susturmaya da dönüştürülebilen Challenging Shout.
Storm Surge ve Avatar
Bu bölüm sadece Storm Surge'lü Mountain Thane hero tree'sini kullanıyorsan ve Avatar'ın aktif olduğunu varsayıyorsa geçerli.
Storm Surge ile, Avatar cast'lediğinde yetenek önceliğin aynı kalıyor, ama farklı yaklaşman gerekiyor. Avatar sırasında Thunder Clap her iki global cooldown'da bir kullanılabilir hâle geliyor. Bu, öncelik listesine göre Thunder Clap ile başka bir yetenek arasında dönüşümlü gideceğin anlamına geliyor. Örneğin, şanslıysan ve Thunder Clap cast'lerinin çoğu Shield Slam'i resetlerse, kendini Thunder Clap ile Shield Slam arasında değişirken bulursun.
Bir örnek daha: Shield Slam, Thunder Clap, Shield Slam, Thunder Clap, Revenge (ücretsiz), Thunder Clap, Revenge... şeklinde bir cast sırası olabilir.
Yine, yetenek önceliğin değişmiyor — Shield Slam hâlâ Thunder Clap'in üzerinde. Sadece Avatar sırasında Thunder Clap'in cooldown'unun ciddi şekilde azaldığının farkında ol ve buna göre ayarla. Ayrıca Avatar sırasında Rage cap'e ulaşmak çok kolay, bu yüzden Ignore Pain / Revenge'e Rage boşaltmaya hazır ol.
Rage Üretimi
Warrior'ın ana kaynağı Rage. Rage'in nasıl üretildiğini anlamak, onu etkili şekilde yönetip kullanabilmen için önemli.
Rage'in maksimum kapasitesi 100 ve varsayılan olarak boş. Combat dışında Rage saniyede 1 azalıyor. Combat içinde Rage azalmıyor.
Rage'i iki ana yoldan üretiyorsun: pasif olarak ve yetenekler aracılığıyla.
Pasif Rage Üretimi — Üç kaynağı var:
- Her otomatik saldırıda 2 Rage kazanılıyor. Bu saldırı hızıyla ölçekleniyor — örneğin hançer kullanmak daha iyi Rage üretimi anlamına gelmiyor. Daha spesifik olarak, otomatik saldırı başına 1.75 × silah hızı × 0.44 Rage üretiliyor. Tek elli silahlar 2.6 hızında, bu da otomatik saldırı başına 2 Rage'e denk geliyor.
- Bir düşmanın otomatik saldırısı sana her vurduğunda 3 Rage kazanılıyor. Bunun bir cooldown'u var — yaklaşık 1 saniye gibi görünüyor, ama tam cooldown şu an bilinmiyor.
- Bloodsurge talent'ı, bleed efektlerine %15 şansla 5 Rage kazandırıyor.
Rage, avoidance olaylarından (yani düşman parry/dodge yaparsa ya da sen parry/dodge yaparsan) kazanılmıyor. Rage, otomatik saldırı seni vurduğunda kazanıldığından, Rage üretimi zindanlarda ya da birden fazla düşmanlı encounter'larda çok daha yüksek oluyor.
Yeteneklerden Rage — En fazladan en aza sırayla:
- Ravager her seferinde vurursa en fazla 60 Rage üretiyor
- Demoralizing Shout (sadece Booming Voice ile) 20 Rage üretiyor
- Champion's Spear 10 Rage üretiyor
- Shield Charge 20 Rage üretiyor, Champion's Bulwark'ın da varsa 40
- Charge 20 Rage üretiyor
- Shield Slam 15 Rage üretiyor
- Thunder Clap 5 Rage üretiyor
Bazı talent'lar belirli yeteneklerin ürettiği Rage'i daha da artırıyor — hepsini tanımak için talent sayfamıza göz atabilirsin.
Rage Yönetimi
Rage'i elde eder etmez harcamak zorunda olmadığını anlamak önemli. Rage üretimini, hayatta kalmayı ya da hasarı maksimize etmek için Rage'ini biriktirmek, Protection Warrior oynamanın önemli bir parçası.
Örneğin, bir dövüşte hasar maksimize etmeye çalışıp bunun için Revenge cast'liyorsan ve dövüşün bir noktasında ek düşmanlar katılırsa, Rage'ini/Revenge cast'ini saklayıp o ek düşmanlara kullanmak isteyeceksin.
Bir başka örnek: Avatar sırasında uzun bir Shield Slam reset serisi yakalayabilirsin. Bunları bir global cooldown geciktirip Revenge cast'lemek yerine hemen değerlendirmek, daha fazla Rage ve daha fazla Rage-harcayan yetenek cast'i ile sonuçlanır. Elinde bulunan toplam Rage miktarıyla sınırlı olduğundan, bekleyerek Revenge cast'i kaybetmezsin.
Ancak Rage cap'lersen cast kaybedebilirsin. Bu, maksimum 100 Rage'e ulaştığın ve bundan sonraki tüm Rage üretiminin kaybolduğu anlamına gelir.
Single-target'ta makul miktarda Rage üretirsin, ama yanlış oynamadığın sürece Rage cap'lemeye nadiren yaklaşırsın. Multi-target'ta ise, özellikle birden fazla düşman seni otomatik saldırıyla vururken, cap'lemekten kaçınmak için doğru Rage yönetimi gerekiyor.
Öncelik listeni normal şekilde takip etmelisin, tabii onu takip etmenin Rage'i boşa harcamana yol açacağı bir noktaya ulaşana kadar. Bu durumlarda Revenge ve Ignore Pain en yüksek öncelikli yeteneklerin hâline gelir.
Rage cap'lemek üzereysen ve çok az ya da hiç Ignore Pain absorb'un kalmadıysa, cap'lemeni durdurmak için Ignore Pain cast'le. Hasar için oynuyorsan ya da zaten Ignore Pain'in ayaktaysa, Revenge kullan.
Genel olarak, Thunder Clap'i hâlâ Revenge'in üzerinde önceliklendirmelisin — 5 Rage'i boşa harcamak minimal ve bundan elde edilen ekstra hasar buna değer. Örnek olarak, 96 Rage'deysen: o noktada Shield Slam cast'lemek sana 15 değil, 4 Rage kazandırır. Ortalamada, cap'lemeyi önlemek için Rage-üreten yetenekleri bir global cooldown geciktirerek daha fazla toplam Rage kazanırsın.
Bazen, Revenge ile Rage'i yeterince hızlı harcayamadığın durumlar olur. Bu durumlarda, Ignore Pain'in capli olup absorb'u boşa harcasan bile sadece spam'le. Bunu yapmak yine de Anger Management ve Indomitable'dan faydalanmanı sağlar — bu, Rage cap'lemekten çok daha iyidir.
İçeriği tekrar ettikçe ve farklı encounter'larla ilgili daha fazla deneyim kazandıkça, o durumda normalde yukarıda anlatıldığı gibi Rage "boşaltman" gerektiğini biliyorsan bir DPS yetenek önceliğine (yani Shield Slam yerine daha yüksek hasarlı yetenekleri önceliklendirmeye) geçmelisin. Böylece daha fazla hasar verir ve biraz daha az Rage üreterek cap'leme riskini azaltıp genel verimini artırırsın.
Block Rating
Kalkanlarda "Block" adında bir stat olduğunu fark etmiş olabilirsin. Karakter sayfasında Block rating var ve bu rating'in tamamı kalkanlardaki Block'tan geliyor. Yani bir kalkanda 2000 Block varsa, karakter sayfası 2000 Block gösterir. Şu anda, Kalkanındaki Block miktarı her zaman Kalkanındaki Armor'ın 2.5 katı.
Block'tan gelen hasar azaltması toplam Block'una göre hesaplanıyor. Armor için hasar azaltmasıyla aynı şekilde hesaplanıyor: blockRating / (blockRating + k). k değeri, yaptığın içeriğin zorluğuna ya da türüne göre değişiyor.
Genel olarak, daha zor ya da daha yeni içeriğin k değeri daha yüksek oluyor ve daha yüksek bir k değeri daha düşük hasar azaltması demek. Block hasar azaltması Armor'dan tamamen ayrı; daha fazla Armor'a sahip olmak bunu etkilemiyor.
Kritik blok'lar basitçe hasar azaltmasının iki katı. Örneğin, normal bir blok %40 hasar azaltması sağlıyorsa, kritik bir blok %80 hasar azaltması sağlar. Armor'da olduğu gibi, Block'tan gelen hasar azaltmasında da %85'lik bir tavan olduğunu belirtmekte fayda var. Bir kalkan normal bloklarda %50 hasar azaltması sağlıyorsa, o kalkanla kritik bloklar sadece %85 olur.
Bu sistem kalkan yükseltmelerini ciddi şekilde teşvik ediyor. İyi bir kalkan almak, başka herhangi bir gear parçasındaki benzer bir yükseltmeden çok daha büyük bir hayatta kalma artışı sağlıyor.
Aktif Mitigasyon Kullanımı
Rotasyonun sana Rage üretmek için var; bu Rage'i de aktif mitigasyon yeteneklerine yatırman gerekiyor. Protection Warrior olarak hayatta kalman için gerekli iki yeteneğin var: Shield Block ve Ignore Pain.
Shield Block
Shield Block ana aktif mitigasyon yeteneğin. Çoğu durumda alacağın hasarın büyük kısmı block'lanabilir. Bu yüzden Shield Block'u mümkün olduğunca ayakta tutmak, hasarı düzleştirmek ve hayatta kalmana yardımcı olmak için kilit önemde. Shield Block, sabit bir miktar olan Ignore Pain'in aksine yüzdesel bir hasar azaltması olduğundan aldığın hasarla birlikte ölçekleniyor.
Genel Shield Block uptime'ı ile efektif uptime arasındaki farkı anlamak önemli. Mümkün olduğunca yüksek efektif Shield Block uptime'ına sahip olmak istersin. Bunun anlamı, seni gerçekten melee'leyen bir şeyi tank'larken Shield Block'un ayakta olması.
Özünde, bir şeyi tank'ladığın her an Shield Block'u mümkün olduğunca ayakta tutmalısın. Yine de, büyük cooldown'larını kullanacağın gibi akıllıca kullanılmalı.
Protection Warrior Olarak %100 Shield Block Uptime'ına İhtiyacım Var mı? Aktif olarak tank'larken gelen hasarı azaltmak için Shield Block'u sürdürmek en büyük önceliğin olmalı. Bununla birlikte, Shield Block'un genel uptime'ı ile efektif uptime'ı arasında ciddi bir fark var. Efektif uptime, aktif olarak melee vuruşu alırken Shield Block'un ayakta olması demek. Genel uptime ise block'lanabilir hasar almadığın zamanları da sayıyor. Her zaman mümkün olduğunca yüksek efektif Shield Block uptime'ına ulaşmayı hedeflemeli, olası boşlukları Shield Wall gibi defansif araçlarla kapatmalısın.
Shield Block'un şu özellikleri var:
- 6 saniye boyunca sana yapılan tüm melee saldırılarını block'lamanı sağlıyor. Bu blok'lar kritik blok olabilir.
- Bu blok'ların sağladığı hasar azaltması Block statına göre belirleniyor.
- Aktifken Shield Slam hasarını %30 artırıyor.
- 30 Rage'e mal oluyor.
- 2 charge'ı var, 16 saniyelik recharge süresi (Haste ile azalıyor).
Shield Block ana mitigasyon yeteneğin. Block'lanabilir hasar alıyorsan (ki bu neredeyse her zaman geçerli) Ignore Pain'in önüne geçer.
Shield Block'unu kullanırken dikkat edilmesi gereken birkaç nokta:
- Shield Block tüm melee saldırılarına (yani otomatik saldırı/beyaz vuruşlara) karşı işliyor, ama block'lanabilir birçok boss yeteneği/mekaniği de var. Bazen block'lanabilir olmasını beklediğin şeyler değildir, beklemediğin şeyler ise block'lanabilir olabilir. Bu block'lanabilir mekanikleri bilmen gerekiyor. Buradaki nokta şu: yüksek hasarlı bir yeteneğin block'lanabilir olduğunu biliyorsan, Shield Block'u geciktirip son kısmının o yeteneği block'lamasını sağlamak çok daha iyi.
- Ekstra fayda için, Shield Block'u düşmanın melee vuruşlarıyla zamanlayabilirsin. Çoğu düşmanın 1.5-2 saniye arası bir vuruş zamanlayıcısı var. Bir melee'den hemen sonra Shield Block cast'lersen, aslında 2 saniyelik efektif uptime kaybedersin.
- Düşmanın büyü cast'lerine/channel'larına da dikkat et. Boss 5 saniye süren bir büyü cast'leyecekse, Shield Block'u buna göre geciktirmelisin.
- Bir düşmanın artan hasar vereceğini biliyorsan, o dönemler için de Shield Block'u geciktirmelisin.
- Şu anda tank'lamıyorsan ve tekrar tank'lamana çok vakit varsa, Shield Slam'in hasarını artırmak için Shield Block kullan. Sadece tekrar tank'lamak üzereyken Shield Block'un 2 charge'ına yakın olacak şekilde zamanla, böylece efektif uptime'ı maksimize edebilirsin.
Ignore Pain
Ignore Pain hasarı sabit bir miktarda azaltıyor ve mevcut tuning'iyle Shield Block'tan çok daha zayıf. Bu yüzden Shield Block'un yerine değil, ona ek olarak kullanılmalı.
Shield Block cooldown'uyla sınırlıyken, Ignore Pain sadece elindeki Rage miktarıyla sınırlı. Yani Shield Block'u kullanıp cooldown'a soktuktan sonra, Shield Block tekrar kullanılabilir olduğunda kullanacak kadar Rage sakladığından emin olarak kalan Rage'ini Ignore Pain'e harca. Az çok, Ignore Pain hasar alımını daha da düzleştirmek için kullanılmalı.
Ignore Pain'in şu özellikleri var:
- Herhangi bir hasar olayının %50'sini kaldırıyor. Yani alınan herhangi bir hasarın %50'si absorb'a, diğer %50'si sana gidiyor.
- Maksimum absorb boyutu maksimum HP'nin %30'u. Yani absorb stack'lenir, ama fazla değil. Cap boyutu cast anında belirleniyor.
- 12 saniye süresi var.
- 35 Rage'e mal oluyor.
Shield Block gibi, o da fayda sağlıyorsa akıllıca kullanılmalı:
- Tank'lamıyorsan ve çok az ya da hiç hasar almıyorsan, Rage'ini Ignore Pain'e harcama. Ne kadar süre tank'lamayacağına bağlı olarak, basitçe süresi dolup o Rage'i boşa harcamış olursun. Bunun yerine, tekrar tank'lamaya başlamadan hemen önce bir Ignore Pain cast'lemeyi dene. Tank'lamazken hasar alıyorsan, healer'larına yardımcı olmak için gerektiğinde Ignore Pain cast'le.
- Genel olarak hasar alımını düzleştirmek için Ignore Pain kullanmak istesen de, büyük bir hasar patlamasından hemen önce Rage'ini biriktirip Ignore Pain cast'lemek de o patlamadan sağ çıkma şansını artırmak için çok önemli olabilir.
- Yukarıdaki noktaların istisnası, Rage cap'lemeye yakın olduğun zamanlar. Bu durumlarda, Ignore Pain cap'ini aşmak pahasına da olsa Rage harcamak için Ignore Pain kullanmalısın.
- Ayrıca, çok çok nadir bir şekilde neredeyse hiç ya da hiç block'lanabilir hasarın olmadığı bir durumdaysan, elbette Shield Block yerine Ignore Pain'i önceliklendirmek isteyeceksin.
Duruşlar (Stance)
Tüm warrior'lar uzmanlaşmalarına göre çeşitli Duruşlara erişebiliyor. Protection için bunlar Defensive Stance ve Battle Stance. Bunlar, hangisindeysek bize kendine has faydalar sağlayan pasif, sabit buff'lar.
Genel olarak, Defensive Stance aldığın hasarı azaltırken Battle Stance verdiğin hasarı artırıyor. Hangi duruşu kullanacağın duruma göre karar verilmeli. Hasar alımı yüksekse Defensive Stance kullanarak aldığın hasarı azaltmalısın, aksi halde Battle Stance'te olmalısın.
Combat sırasında duruşlar arasında kolayca geçiş yapabilirsin, bu yüzden duruma göre en iyi sonucu verecek şekilde bunu yapmaktan çekinme.
- Defensive Stance (alınan hasarı %16 azaltıyor) — hasar alımı yüksekse, hasar alımına aşina değilsen ya da block'lanamayan hasar alıyorsan kullan.
- Battle Stance (Critical Strike şansını %3 artırıyor) — hasar alımı çok ağır değilse daha fazla hasar vermek için kullan.
Önemli Cooldown'lar
Defansif Cooldown Kullanımı
Protection Warrior olarak birçok defansif cooldown'un var. Defansif cooldown'larını doğru kullanmak son derece önemli. Bir encounter'a girmeden önce cooldown'larını planlamalı ve kullanımlarını mümkün olduğunca maksimize etmelisin.
Shield Wall — Büyük bir hasar patlamasına hazırlanmak ya da yüksek hasar dönemlerinde kullanılmalı. Özellikle block'lanamayan hasara karşı kullanışlı. Canın aniden düşerse kullanılması önerilmez, çünkü canını geri getirmek için hiçbir şey yapmıyor; ama başka hiçbir şeyin olmadığı durumlarda, hayatta kalma şansını artırıyorsa kullanmalısın. Last Stand talent'ını kullanıyorsan, önceden kullanmayı başaramadıktan sonra kendini iyileştirmek için de Shield Wall kullanabilirsin. Bunu sadece dövüşten hayatta çıkmanın başka bir yolu yoksa yap, çünkü Shield Wall HER ZAMAN bir iyileştirme aracı değil bir mitigasyon aracı olarak kullanılmalı.
Demoralizing Shout — Booming Voice ile, Demoralizing Shout cooldown'da ve hasar amacıyla kullanılmalı. Çoğu zaman iyi bir anda ayakta olur ve hasarı düzleştirmene yardımcı olur. Önünde ağır hasar geleceğini bilip elinde başka bir şey yoksa Demoralizing Shout'un kullanımını geciktirmek isteyeceğin kesinlikle durumlar var. Booming Voice olmadan, normal bir defansif cooldown gibi kullan.
Spell Reflection — Spell Reflection iki farklı şekilde kullanılabilir: sana cast'lenen belirli bir büyüyü yansıtmak için ya da bir büyü hasarı azaltma cooldown'u olarak. Boss'ların cast'lediği büyülerin büyük çoğunluğu yansıtılamaz, ama hasar azaltma kısmı yine de işliyor. Nadiren bazı boss yetenekleri yansıtılabilir oluyor ve bu durumlarda onları yansıtmak, hem hasar azaltma hem de boss'a hasar verme açısından son derece güçlü olabiliyor. Çoğu zaman bunu bir büyü hasarı azaltma aracı olarak kullanacaksın. Ancak zindanlarda ve benzeri içerikte, özellikle güçlü büyüleri yansıtmak Spell Reflection'ın harika bir kullanımı. Bir büyüyü yansıttığında Spell Reflection buff'ını kaybettiğini, yani hasar azaltmasını da kaybettiğini unutma. Büyü hasarı azaltmasına ihtiyacın olan ama aynı zamanda yansıtılabilir büyülerin de cast'lendiği bir durumdaysan buna dikkat et.
Ofansif Cooldown Kullanımı
Çoğu talent'lanması gereken çeşitli ofansif cooldown'larımız var. Aşağıda hızlı bir liste bulabilirsin.
- Hasarı güçlendirir: Avatar
- Hasarı güçlendirir: Demoralizing Shout (Booming Voice talent'lıyken)
- Hasar verir: Shield Charge
- Hasar verir: Champion's Spear
- Hasar verir: Ravager
- Hasar verir: Demolish (sadece Colossus olarak)
Hepsinin kullanımı oldukça basit. Güçlendirme yeteneklerin aktifken hasar veren yeteneklerini kullan. Bu, Avatar ya da Demoralizing Shout'tan (ideal olarak ikisi de) aktifken Shield Charge, Ravager ve Demolish'i kullanman gerektiği anlamına geliyor. Bu, ofansif kapasitenden en fazlasını almanı sağlıyor.
Shield Charge ve Demoralizing Shout, ofansif olarak kullanmak için biraz encounter bilgisi gerektiriyor. İkisinin de defansif bir tarafı var — Shield Charge Shield Block veriyor, Demoralizing Shout ise düşmanların sana verdiği hasarı azaltıyor. Tank olarak ilk işin hayatta kalmak, bu yüzden bu yetenekleri sadece cooldown süreleri boyunca defansif kısımlarına ihtiyaç duymayacağını biliyorsan ofansif olarak kullan.
Bir Düşman mı, On Düşman mı? Hasar veren yeteneklerin cooldown'da ama tek bir düşmanla dövüştüğün bir senaryoda kendini bulabilirsin. Bu durumda ileriyi düşün. Yakında çok daha fazla düşmanla dövüşeceğini biliyorsan, ofansif cooldown'larını o zaman için sakla. Ofansif yeteneklerinin kullanımını çok fazla geciktirmemeye dikkat et, yoksa encounter boyunca bir cast'ini kaybedebilirsin.
Utility
Bu bölümde, genelde gözden kaçan ama doğru kullanıldığında önemli bir kazanç sağlayabilecek diğer yeteneklere kısa bir genel bakış sunuyoruz.
- Heroic Throw — Az hasar verir ama iyi miktarda Threat üretir. Maliyeti ve cooldown'u yok. Uzaktaki düşmanlarda aggro almak için kullan. Ayrıca bir düşmanın menzilinin dışındaysan ve herhangi bir sebeple melee menziline dönemiyorsan, küçük bir ekstra hasar için Heroic Throw spam'leyebilirsin.
- Shattering Throw — 1.5 saniyelik cast süresi ve 3 dakikalık cooldown'uyla düşmanlara hasar verir. Absorb'lara çok daha fazla hasar verir ve büyüsel bağışıklığı kaldırır. Çoğunlukla PvP'de kullanışlı, ama düşmanın üzerinde absorb varsa PvE'de de kullanım alanı bulabilir. Javelineer talent'lıyken düşmanı da susturuyor.
- Wrecking Throw — Silahını düşmanlara fırlatıp armor'u yok sayan hasar verir, ayrıca absorb kalkanlarına artan hasar verir. Shattering Throw'a benzer, ama 45 saniyelik cooldown'u ve cast süresi yok. Javelineer talent'lıyken düşmanları susturur.
- Intervene — Çeşitli kullanımları olan güçlü bir defansif CD. Raid'de, gelen hasarını azaltmak için co-tank'ımıza kullanılabilir; Mythic+'ta ise fixate efekti olan parti üyelerine kullanılabilir. Hızlıca tepki verilirse knockback mekanikleri neredeyse tamamen Intervene ile bertaraf edilebilir. Çevresel hasardan kaçmak için bir müttefike cast'leyerek hızlıca başka bir alana geçmek için kullanmak son derece kullanışlı olabilir.
- Heroic Leap — Normalde etrafından dolaşman gereken zemin efektlerinin ya da diğer çeşitli mekaniklerin üzerinden atlamak için kullanılabilir. %100 tutarlı değil — bazen bir şeyin üzerinden atladığında yine de hasar alabilirsin. Ama çoğu zaman, Heroic Leap'i pozisyon almak ya da tehlikeli mekaniklerden kaçmak için avantajına kullanabilirsin. Heroic Leap ayrıca Taunt'un kalan cooldown'unu sıfırlıyor — yani yeni spawn olan bir add'e kolayca Leap atıp bir saniye önce Taunt kullanmış olsan bile hemen Taunt ile aggro alabilirsin.
- Shockwave — Shockwave'in doğru kullanımı hem crowd control hem hayatta kalma açısından son derece önemli olabilir. Cast'leri kesmek için ya da düşmanları yerinde tutmak için stun'lamak amacıyla kullanılabilir. Ama daha da önemlisi, süresi boyunca hasarı tamamen durdurmak için kullanılabilir. Shield Block bittiğinde ve elinde kullanacak başka büyük bir defansif cooldown kalmadığında: düşmanlara (bağışık değillerse) Shockwave kullanmak hasarlarını tamamen durdurur. Kullanımını aktif mitigasyonunla zamanlamak ölümleri önleyebilir.
- Intimidating Shout — Shockwave ile aynı şekilde kullanılmalı; crowd control ya da hayatta kalma amaçlı. Bu yetenekle biraz daha dikkatli olman gerekiyor. Kaçan düşmanlar başka bir düşman grubuna koşup onları da çekebilir, bu da wipe'a yol açabilir.
- Rallying Cry — Rallying Cry'ı iyi zamanlamak, bir kill ile bir wipe arasındaki fark olabilir. Grubun için oldukça önemli bir hayatta kalma artışı, kullanımını iyi planla.
- Battle Shout — Combat'ta gerçekten kullanılmasa da (yakın zamanda dirilen bir müttefike buff vermek dışında), combat'a girmeden önce grubuna ya da kendine Battle Shout cast'lediğinden emin ol.
- Berserker Rage — Doğru durumlarda harika bir yetenek. Korkutan (fear) birçok düşman yeteneği var ve bunları tamamen durdurabilmek büyük bir avantaj. Berserker Rage'in nerede kullanılabileceğini belirle ve o durumlardan faydalan.
- Pummel — Birçok oyuncu özellikle talimat verilmedikçe kick'ini kullanmıyor. Düşmanları interrupt etmek potansiyel olarak ölümcül mekanikleri durdurabilir. O tehlikeli mekanikleri belirle ve kick'ini kullan!
- Piercing Howl — Müttefiklerine kısa bir hız patlaması verirken düşmanlarını yavaşlatıyor. Doğru zamanda kullanılırsa harika olabilir — örneğin raid'in bir yerden başka bir yere hızlıca gitmesi gereken Raid encounter'larında.

Yorumlar 0