WoW Forever Beta'da şu sıralar en çok tartışılan konulardan biri, zindanlarla mı yoksa açık dünyada questing yaparak mı seviye atlamanın daha mantıklı olduğu meselesi. Beta döngüsünün 2. Fazı'nda yapılan son zindan deneyimi değişikliklerinin ardından bu tartışma iyice alevlendi.

Bu haftaki WoW Forever Podcast'inde geliştiriciler Senior Game Designer Josh "Aggrend" Greenfield, Jay Hartman ve Rowan Ryder konuyu biraz ele aldı; zindanlardaki mob öldürme deneyimine gelecek bir artıştan ve gruptaki daha yüksek seviyeli oyuncuları ilgilendiren bir deneyim hatasının düzeltilmesinden bahsetti.

Zindanlarda vs. Açık Dünyada Oyuncular ve Geliştirici Niyeti

Classic Era ve Anniversary sunucularında, özellikle spellcleave gibi AOE hasara göre kurulmuş gruplarla zindanda seviye atlamak sık sık optimal bir strateji olarak kullanılıyordu. Zindan deneyimini ve ödüllerini azaltan değişiklikler, 1 Ekim Beta güncellemesiyle birlikte yürürlüğe girdi.

( Kaynak URL )

WoW Forever Beta Geliştirme Notları – 1 Ekim Güncellemesi

  • Geliştirici notları: Beta hakkındaki devam eden tartışmalarımız sırasında seviye atlama hızı konusundaki geri bildirimlerinizi takdirle karşılıyoruz. Bu tartışmaların bir parçası olarak, bu sürümle birlikte zindan quest'lerinden kazanılan XP miktarını azaltmaya karar verdik. Bazı quest ödülleri de yeniden dengelendi.
  • Zindan quest'leri artık normal quest değerlerinin üzerinde %50 daha az ekstra deneyim veriyor.

Bu durum, seviye atlama için zindan mı açık dünya mı tartışmasını yeniden alevlendirdi. Şu an itibarıyla, eğer herhangi bir quest tamamlamıyorsanız zindanlar çok az deneyim veriyor; bu da sadece XP için zindan spam'lemeyi oldukça verimsiz hale getiriyor.

Topluluk içinde bu konu etrafında birçok tartışma yaşandı: WoW Forever için Azeroth dünyasını canlı hissettirirken seviye atlama deneyimi nasıl dengelenecek? Daha uzun süre zindan koşmayı tercih eden oyuncular, eğer zindanlar sadece quest'leri tamamlamak için 1-2 kezden fazla koşmaya değmiyorsa, keyif almadıkları bir seviye atlama tarzına zorlandıklarını hissediyor.

Zindan Mob Deneyimi Gelecekte %20 Artırılacak

Bugünkü WoW Forever Podcast'inde bu konuya değinildi. Geliştiriciler, zindan spam'lemeyi en optimal seviye atlama yöntemi haline getirmeden zindan deneyimini artırmanın yollarını arıyor. Duyurulan ilk değişiklik, zindanlardaki mob öldürmelerinden gelen deneyimde %20'lik bir artış.

Zindan deneyimi ile açık dünya questing'i arasındaki dengeyi sağlamaya yönelik geri bildirimleri incelemeye devam ediyorlar, bu yüzden bu konu hakkında ne düşündüğünüzü onlara bildirin!

( Kaynak URL )

Countdown to Classic: Benim deneyimime göre, zindan içi mob deneyimindeki azaltmayla birlikte bile, nerf sonrası quest deneyimi hâlâ oldukça iyi hissettiriyor. Birçok kişinin bu konuda bir şey değişip değişmeyeceğini merak ettiğini biliyorum.

Rowan Ryder: Bu geri bildirimi duyduk. Gerçekten dinliyoruz. Tüm bu forum gönderilerini, reddit ve sosyal medya paylaşımlarını görüyoruz. Zindan deneyiminin şu an geldiği noktada bir hayal kırıklığı olduğunu anlıyoruz. Bunun aktif olarak ayarlandığını hatırlatmanın iyi bir zaman olduğunu düşünüyorum. Sayıları ayarlamaya devam edeceğiz. Lütfen bu konular hakkında geri bildiriminizi vermeye devam edin, duymak isteriz. Felsefi olarak, bir zindanı kaç kez koşmanız gerektiği konusundaki hedefimiz, kesinlikle sadece bir kez koşup bırakmanızı istemiyoruz. Sanırım son iterasyonda geldiğimiz nokta buydu. Zindanların tek seferlik bir deneyim olmasını istemiyoruz. İnsanların orada olmasını istiyoruz, onları yapmak ve oynamak için çok zaman harcıyoruz ve insanların onları tekrar edebilmesini sağlamak istiyoruz. Sayıları ayarlamaya ve geri bildirimleri takip etmeye devam edeceğiz. Önemli olan, sadece zindan grind'lemenin en optimal oynama şekli olmasını istemememiz. Dışarıdaki dünyaya gitmek için bir sebep olmasını, farklı insanlarla takılmak ve farklı deneyimler yaşamak için bir sebep olmasını istiyoruz. Ama bu, zindanların ödüllendirici ya da heyecan verici hissettirmemesi pahasına olmamalı.

Josh Greenfield: Bu özel güncelleme açısından, biraz şapka çıkarabiliriz sanırım: zindan öldürmelerinden kazanılan deneyimi yaklaşık %20 artırdığımızı duyuruyoruz. Bu biraz yardımcı olmalı. Amaç, bir zindan koşmanın size iyi hissettirmesi - ister eşya ödülleri yoluyla, ister ilk kez tamamlanan quest'ler yoluyla, ki bu açıkça en kazançlı olanı olacak. Orijinal WoW'da da durum böyleydi zaten. Buradaki amaç, bir zindan koşmanın iyi hissettirdiği ama en optimal yöntem olmadığı o tatlı noktayı bulmak. Oyunun "Scarlet Monastery Cathedral'ı 30'dan 50'ye kadar 50 kez yapıyorum ve işte tüm oyun bu" şeklinde olmasını istemiyoruz. Kesinlikle bir orta yol var ve üzerinde çalışmaya devam edeceğimiz bir şey bu.

Zindan Deneyimi Hatası – Yüksek Seviyeler Gruptaki Herkesin XP'sini Düşürüyor

Podcast'te söylenenlere ek olarak, Josh Greenfield Twitter'da podcast'te konuşulmayan bir hata hakkında konuştu: Forever Beta'da şu anda devam eden bir hata, öldürme başına verilen deneyimin gruptaki en yüksek seviyeli kişiye göre belirlenmesine ve bunun dolaylı olarak gruptaki herkesin deneyimini düşürmesine neden oluyordu.

Greenfield, bu düzeltmenin yukarıda bahsedilen zindan deneyimi artışıyla birleştiğinde, zindanlardaki seviye atlama hızlarını optimal questing ile elde edilen hızlara yaklaştıracağına inanıyor.

Ayrıca, zindanların deneyim kazancı açısından Classic Era'daki kadar kazançlı hissettirmesini istemediklerini, bunun WoW Forever'ın dayandığı keşif ilkeleriyle uyumlu olduğunu tekrarlıyor.

Kendimi tekrar paylaşmak biraz garip ama podcast'te BAHSEDİLMEYEN bir şeyden emin olmak istedim: zindanlardaki XP ile ilgili bir hatayı da düzeltiyoruz.

Önceki beta sürümlerinde, öldürme başına kazanılan XP, gruptaki en yüksek seviyeli kişiye göre veriliyordu…

— Josh Greenfield (@AggrendWoW) 8 Ekim 2026

Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Zindan spam'lemeyi mi, en üst seviyeye kadar questing yapmayı mı, yoksa ikisi arasında sağlıklı bir karışımı mı tercih ediyorsunuz?

Ana sayfaya dön