Forever'ın sınıflarına dair daha derinlemesine bakışlarımız devam ediyor; bu sefer sırada Mage ve Shaman var! Ele alacağımız gerçek bir elemental güç söz konusu, Blizzard gelen tüm değişiklikleri anlatıyor.

Mage'ler, her bir okulları için daha güçlü bir tematik odak kazanıyor. Ayrıca doğru büyüyü doğru zamanda kullanmaya odaklanan, bu okulları birbirine karıştıran build'ler için daha fazla seçenek elde ediyorlar. Bu da yeni ve değişmiş talent'lar, yeni baseline yetenekler (Frostfire Bolt dahil) ve daha fazlası anlamına geliyor. Bu arada Shaman'lar, totemleri tek seferde yerleştirmekten taşınabilir hale getirmeye kadar büyük totem yükseltmeleri alıyor; tüm bunlar savaş sırasında daha duyarlı olmalarını sağlamak amacıyla yapılıyor. Weapon imbue'lar da çok daha uzun sürüyor, bu sayede yeniden buff atma işi savaşı daha az angarya haline getiriyor.

İşte tüm talent ve baseline yetenek değişiklikleri ile yeni eklemelerin ayrıntıları.

Sınıf inceleme serimiz, World of Warcraft: Forever'da gelecek iki sınıfa dair geliştirici görüşleriyle devam ediyor. Bu kez Mage ve Shaman'a odaklanıyoruz; her iki sınıfın da onları tanımlayan temel araçları ve oynanış tarzlarını korurken nasıl güncellendiğine erken bir bakış atıyoruz.

Mage'ler için güncelleme, anın doğru büyüsünü seçme fantazisine odaklanıyor — ister Frost ile kontrolü katmanlamak, ister ağır Fire critical strike'lara doğru build kurmak, isterse Arcane gücüyle geri kalan toolkit'i güçlendirmek olsun. Yeni ve revize edilmiş talent'lar her okula daha güçlü bir kimlik kazandırırken, tanıdık güçleri yeni şekillerde harmanlayan okullar arası (cross-school) build'ler için de daha fazla alan yaratıyor.

Shaman için odak, en ikonik araçlarını savaşın ortasında daha duyarlı hale getirmek üzerine. Daha uzun süren weapon imbue'lar, daha hızlı ve daha uzun süren totemler, totem takibi, Call büyüleri, Totemic Recall ve Totemic Projection, tekrar eden hazırlık işlerini azaltırken yerleşim, zamanlama ve elemental utility'yi sınıfın merkezinde tutmaya yardımcı oluyor. Elemental Combat, Enhancement ve Restoration genelindeki talent güncellemeleri ise büyü atma, yakın dövüş, iyileştirme ve hibrit oynanışı daha da destekliyor.

Talent'lar seviye 10'dan itibaren açılıyor ve tanıdık yapıyı kullanmaya devam ediyor; bu yapıya 11, 21 ve 31 puanlık tek puanlık milestone talent'ların yanı sıra artık yeni bir 16 puanlık milestone da ekleniyor. Legacy talent'lar dahil talent'larınızı değiştirmek için büyük şehirlerden birindeki bir class trainer'ı ziyaret etmeniz gerekiyor. Dual Specialization da seviye 40'ta açılıyor.

Lütfen unutmayın, sınıf yetenekleri ve talent'lar beta test süresince gelişmeye devam edebilir ve ek değişikliklere tabidir.

Mage: Doğru Zamanda Doğru Büyü Etrafında Build Kurmak

Mage toolkit'i genelinde yapılan güncellemeler, her büyü okulunun an be an verilen kararlarda daha aktif hissettirilmesini amaçlıyor. Arcane, sonraki cast'leri kurmak ve güçlendirmek için yeni yollar kazanıyor, Fire critical strike'ları ve zamanlamayı ödüllendirmeye devam ediyor, Frost ise kontrol odaklı güçlü yanlarını korurken sınıfın geri kalanıyla bağlantı kurmasına yardımcı olacak yeni etkileşimler kazanıyor.

Temel Yetenekler

  • Comprehension: Bu yeni Mage'e özel küçük tradeskill, Mage'lerin dünyadaki yaratıklardan düşen scroll'ları okuyup çözmesine olanak tanıyor. Bunlar oyunculara maceralarında keşfedecekleri çeşitli faydalar sağlıyor. Comprehend Scroll: Comprehension'ı denemek için kullanılan özel yetenek, spellbook'un General sekmesinde bulunuyor.
  • Cone of Cold: Süresi azaltıldı. Bu, gold farmer'ların ve experience boosting yapanların, tekrarlayan düşük riskli oynanış mekanikleri aracılığıyla büyük miktarda gold ve experience üretirken büyük sayıda yaratığı kite etme kabiliyetini azaltmak için yapılan genel bir düzeltmenin parçası.
  • Frostfire Bolt: Seviye 40'ta öğrenilen yeni büyü. Bu büyü hem bir Fire büyüsü hem de bir Frost büyüsü olarak kabul ediliyor. Bu iki hasar okulundan herhangi birine fayda sağlayan çoğu talent, Frostfire Bolt'a da fayda sağlıyor. 3 saniyelik cast süresiyle Frostfire Bolt, Fireball gibi büyük ani hasar veriyor ve hem damage over time hem de hareket hızını yavaşlatan bir Slow içeren bir debuff uyguluyor. Frostfire Bolt her zaman Mage'in Fire veya Frost hasarına olan spell damage bonus'larından yüksek olanını kullanıyor ve hedefin Fire ya da Frost hasarına olan dirençlerinden düşük olanını kullanıyor. Bu büyünün amacı, hem Frost hem de Fire talent'larını içeren build'lerin her ikisinden de fayda sağlayan bir büyüye sahip olmasını sağlamak ve böylece birçok yeni Mage talent build'ine kapı açmak. Örneğin bir hibrit build, hem Ignite hem de Ice Shards talent'larını almak olabilir; bu sayede Mage'in Frostfire Bolt'u critical strike'larda %200 hasar verir ve ardından bunun %40'ı kadar ek Ignite hasarı verir, yani critical strike'larda toplam %280 hasar sağlar.
  • Mage Armor: Spirit'ten gelen mana regeneration bonusu artırıldı.

Talentler

Arcane

  • Wand Specialization: Artık aynı fayda için sadece 2 talent puanı gerektiriyor.
  • Arcane Focus: (Yeniden tasarlandı.) Artık Arcane büyüleriyle isabet etme şansını artırıyor.
  • Improved Channeling: (Eskiden Improved Arcane Missiles.) Artık hasar alma nedeniyle büyü kesintiye uğramasına karşı Arcane Blast'e de koruma sağlıyor.
  • Arcane Subtlety: (1. satırdan 2. satıra taşındı.) Direnci yok sayma etkisi biraz güçlendirildi, Arcane büyülerine yönelik threat azaltma etkisi ise biraz zayıflatıldı.
  • Magic Absorption: Etkinin tetiklenmesinde artık bazı istismarları önlemek için 1 saniyelik bir cooldown var.
  • Arcane Concentration: Bir Mage, belirgin şekilde daha düşük rank'li büyüler kullandığında bu talent'ın tetiklenme şansı artık azaltılıyor. Bu düzenleme, geçmişte gold farmer'ların bu talent'ı düşük mana maliyetli düşük rank büyülerle proc "avlamak" için istismar etmesinden kaynaklanıyor. Bu tür bir azaltmayı birçok sınıfta pek çok talent'a uyguladık, ancak bunu açıklamak için en uygun yer burasıydı. Oyuncular, ücretsiz bir etkiyi tetikleyen benzer talent'larda da düşük rank büyülere aynı cezanın uygulanmasını beklemeli.
  • Arcane Resilience: 3. satırdan 2. satıra taşındı. Artık gold medal talent değil. Aynı etki için artık 2 talent puanı gerektiriyor.
  • Arcane Geometry: Yeni 3. satır talent'ı. Arcane büyülerinin menzilini artırıyor.
  • Arcane Impact: (Eskiden Improved Arcane Explosion.) Artık tüm Arcane büyülerinin critical strike şansını artırıyor.
  • Arcane Blast: (Yeni 11 puanlık gold medal talent. Yeni büyü.) Arcane Blast'in bu versiyonu, World of Warcraft'ın erken expansion'larından bilinen versiyonun yeniden tasarlanmış halidir. 2.5 saniyelik bir cast ile anında hasar verir, ardından diğer tüm Mage büyülerinin verdiği hasarı artırır ve kendi Mana maliyetini yükseltir. Bu artışlar 4 kata kadar stack olabilir ve 8 saniye sürer veya başka bir büyü cast edilene kadar devam eder. Arcane Blast'in eski versiyonları Mage'leri sadece o tek büyüyü cast etmeye teşvik ediyordu. Bu yeni versiyon ise, bir Arcane Blast stack'i oluşturarak hasarlarını artırdıktan sonra Mage'leri kiti içindeki diğer büyüleri de kullanmaya teşvik ediyor.
  • Arcane Shielding: (Eskiden Improved Mana Shield.) Mana Shield'ın mana maliyeti azaltımı artırıldı ve artık Mage Armor'ın sağladığı dirençleri de artırıyor.
  • Improved Counterspell: (Hafif yeniden tasarım.) Bu talent'a sadece 1 puan vermek, artık her zaman herhangi bir Silence şansı %50 yerine, her zaman daha kısa süreli bir Silence sağlıyor.
  • Arcane Meditation: Cast sırasında Spirit'ten gelen mana regenerasyonu artırıldı. Artık ön koşul olarak Arcane Concentration gerekiyor.
  • Missile Barrage: Yeni 16 puanlık gold medal talent. Bu talent, Arcane Blast, Fireball, Frostbolt ve Frostfire Bolt büyülerinin bir sonraki Arcane Missiles'inizin iki kat hızlı channel edilmesine ve mana harcamadan cast edilmesine neden olma şansı veriyor. Bu şans Arcane Blast için iki katına çıkıyor.
  • Arcane Mind: (Yeniden tasarlandı.) Artık maksimum Mana yerine Intellect artırıyor. Ayrıca Arcane büyülerinin critical strike hasar bonusunu da artırıyor. Artık ön koşul olarak Arcane Resilience gerekmiyor.
  • Arcane Instability: Artık ön koşul olarak Presence of Mind gerekmiyor.
  • Arcane Power: Artık ön koşul olarak Presence of Mind gerekiyor.

Baseline'a taşınan talent'lar: Magic Attunement (artık baseline).

Fire

  • Wake of Fire: (Eskiden Improved Fire Blast.) 2. satırdan 1. satıra taşındı. Fire Blast'in cooldown'unu daha da fazla azaltıyor ve önemsiz olmayan bir hedefi her öldürdüğünüzde bir sonraki Fire Blast'iniz büyük bir critical strike şansı artışı kazanıyor.
  • Incineration: (Eskiden Incinerate.) 3. satırdan 1. satıra taşındı. Artık Fire Blast ve Scorch'un yanı sıra Ice Lance ve Arcane Blast'in de critical strike şansını artırıyor.
  • Improved Fireball: Artık Frostfire Bolt'un cast süresini de azaltıyor.
  • Ignite: Bu talent artık, bir encounter'daki tüm Mage'lerin tek bir Ignite debuff'unu paylaştığı Classic Era davranışı yerine, her Mage caster için benzersiz bir debuff sağlıyor. Bu, threat ve hasar atfedilmesiyle ilgili bazı sorunları çözüyor. Ayrıca, tıpkı Season of Discovery'de yapıldığı gibi, critical strike'ların çok yakın zamanlamalarda gerçekleşmesi durumunda hasarın kaybolmamasını sağlayacak iyileştirmeler yapıldı.
  • Impact: Bu da, düşük rank büyüler cast etmenin artık etkiyi tetikleme şansını azalttığı bir başka talent örneği.
  • Burning Soul: Artık aynı etki için 3 talent puanı gerektiriyor.
  • Improved Scorch: Improved Scorch'un neden olduğu debuff artık sadece büyüyü cast eden Mage'e fayda sağlıyor.
  • Heating Up: Bu yeni 4. satır talent'ı, ön koşul olarak Pyroblast gerektiriyor. Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast ve Scorch ile yapılan periyodik olmayan critical strike'lar, bir sonraki Pyroblast'inizin cast süresinde %25'lik bir azalma sağlıyor ve bu 3 kata kadar stack olabiliyor. 3 stack ile Pyroblast'in cast süresi 1.5 saniyeye iniyor; bu, World of Warcraft'ın erken expansion'larında bulunan Hot Streak talent'ındaki fikirlerin Forever'daki bir varyasyonu.
  • Blast Wave: Artık ön koşul olarak Pyroblast gerektirmiyor.

Kaldırılan talent'lar: Yok.

Frost

  • Elemental Precision: Artık hedefin direnme şansını azaltmak yerine, Fire ve Frost büyülerinin isabet etme şansını artırıyor.
  • Permafrost: (Küçük bir yeniden tasarım.) Tüm Chill efektlerinin süresini 1/2/3 saniye artırmak yerine, artık süreyi %11/22/33 oranında artırıyor. Bu değişiklik, Improved Blizzard'ın süresini aşırı derecede uzatmasını önlemek için yapıldı.
  • Frost Channeling: 4. sıradan 3. sıraya taşındı.
  • Ice Lance: Yeni 11 puanlık altın madalya talenti. Anında cast ediliyor. Düşük hasar veriyor, ancak hedef Frozen durumdaysa (veya Fingers of Frost tarafından Frozen muamelesi görüyorsa) hasarı %300 artıyor.
  • Improved Blizzard: Hareket hızını yavaşlatma (Slow) etkisinin büyüklüğü azaltıldı. Artık %65 yerine en fazla %40 Slow sağlıyor. Bu değişiklik, Frost Mage'lerin alan hasarıyla (AoE) zindan kasmasını (gold farmer'lar ve booster'lar tarafından oyunun ekonomisini bozmak için yaygın şekilde kullanılıyordu) azaltmak amacıyla yapıldı.
  • Ice Block: 5. sıradan 4. sıraya taşındı ve artık 16 puanlık altın madalya talenti.
  • Shatter: Artık ön koşul olarak Improved Frost Nova'yı gerektirmiyor.
  • Cold Snap: 3. sıradan 5. sıraya taşındı ve artık 21 puanlık altın madalya talenti. Cooldown 5 dakikadan 10 dakikaya çıkarıldı.
  • Fingers of Frost: (Yeni 5. sıra talenti.) Ice Lance'in ön koşulu. Chill efektleriniz, size 1/2 Fingers of Frost yükü kazandırma şansı veriyor. Fingers of Frost, büyü cast'lerinizin hedefi Frozen gibi muamele etmesini sağlıyor.
  • Winter's Chill: Artık sadece büyüyü cast eden Mage'e fayda sağlıyor. Critical strike şansı artık yalnızca Frostbolt ve Ice Lance üzerinde artıyor.

Kaldırılan talentler: Yok.

Mage'ler, World of Warcraft'taki en güçlü ve becerikli hasar verici sınıflardan biri olmaya devam ediyor. Polymorph ile sahip oldukları, oyundaki en iyi crowd control yeteneklerinden birine sahipler. Diğer herhangi bir sınıftan daha güçlü ve çeşitli, menzilli alan hasarının ustalarılar. Ancak son derece kırılgandırlar ve yakın dövüşte yakalanırlarsa kolayca ölürler. Mage'ler, hangi büyü okuluna uzmanlaşacaklarına karar vererek bu zayıflığa cevap verebilirler: daha fazla hasar için Mana'yı yönetip tüketen Arcane, yıkıcı derecede ağır vuruşlar ve critical hasar üreten Fire, ya da hiçbir sınıfın eşleşemediği seviyede savaş kontrolü sağlayan Frost. Mage'ler; benzersiz buff'ları, yiyecek ve su sağlama yetenekleri, muhteşem kontrol becerileri ve tabii ki güçlü menzilli tekil hedef ve alan hasarı verme kapasiteleriyle her zaman bir raid ya da parti için değerli olmaya devam edecek.

Shaman: Savaşın Akışında Totemlere Hakimiyet

Shaman güncellemesi, sınıfın gücünün daha büyük bir kısmını, bir encounter sırasında alınan aktif kararlara taşıyor. Totemler artık çok daha fazla kontrolle çağrılabiliyor, takip edilebiliyor, kaldırılabiliyor ve yeniden konumlandırılabiliyor; silah imbue'ları ve yeni talent yolları ise Elemental Combat, Enhancement ve Restoration'a oyunun akışını bozmadan katkı sağlamanın yeni yollarını sunuyor.

Temel Yetenekler

  • Totemler: Tüm totemlerin global cooldown'u 1.5 saniyeden 1.0 saniyeye düşürüldü. Kalıcı buff sağlayan tüm totemlerin süresi 2 dakikadan 5 dakikaya çıkarıldı. Daha kısa süreli totemler bu değişiklikten etkilenmiyor. Totemler artık hangi totemlerin aktif olduğunu ve kalan sürelerini gösteren bir takip arayüzüne (UI) sahip. Bu arayüz üzerine sağ tıklayarak bir totemi anında kaldırmak için de kullanılabiliyor. Resistance Totem'ler artık direnç bonusunu tüm raid grubuna sağlıyor.
  • Silah İmbue'ları: Tüm silah imbue'larının (Frostbrand Weapon, Flametongue Weapon, Rockbiter Weapon, Windfury Weapon) süresi 5 dakikadan 60 dakikaya çıkarıldı. Ayrıca artık Sharpening Stone, Weight Stone ve Wizard Oil gibi geçici silah enchant'leriyle aynı anda aktif olabiliyorlar.
  • Fire Nova: Fire Nova Totem kaldırıldı ve yerine yeni bir Fire Nova büyüsü eklendi. Fire Nova ile, mevcut Fire Totem'inizin bulunduğu konumda bir Fire hasarı patlaması oluşturuyorsunuz. Artık her seferinde Fire Nova Totem yerleştirmeniz gerekmeden, bir Fire Totem yerleştirip o totemin konumunda birden fazla kez AoE hasarı tetikleyebiliyorsunuz.
  • Windfury Totem: Artık bir silah enchant'i değil, parti genelinde bir buff. Shaman, silahında Windfury Weapon varsa bu totemden fayda sağlayamıyor. Partiler bu totemden Grace of Air veya Flametongue Totem ile aynı anda fayda sağlayamıyor.
  • Flametongue Totem: Artık bir silah enchant'i değil, parti genelinde bir buff. Shaman, silahında Flametongue Weapon varsa bu totemden fayda sağlayamıyor. Partiler bu totemden Windfury Totem ile aynı anda fayda sağlayamıyor.
  • Tranquil Air Totem: Kaldırıldı.
  • Totemic Projection: Seviye 22'de öğrenilen bu yeni yetenek, tüm totemlerinizi 30 yarda içindeki yeni bir konuma ışınlamanızı sağlıyor. 1 dakika cooldown. Temel manin %25'ini harcıyor.
  • Totemic Recall: Seviye 20'de öğrenilen bu yeni yetenek, tüm totemlerinizi anında yok ediyor ve Mana maliyetlerinin %25'ini geri veriyor. Beta'da şu anda Mana'nın geri verilmediğine dair bir hata olduğunu not edelim.
  • Call of the Elements: Bu yeteneği seviye 20'de öğrenmek, totem bar kullanıcı arayüzünün (UI) kilidini açıyor. Her elementten birer tane olmak üzere 4 totemlik bir set önceden programlayabilirsiniz ve Call of the Elements, 3 saniyelik bir cast sonrasında bu 4 totemin tümünü çağırıyor. Bu, 4 totemin toplam Mana maliyetine eşit Mana harcıyor.
  • Call of the Spirits: Seviye 30'da öğrenilen bu yetenek, ikinci bir 4 totemlik seti önceden programlamanızı sağlıyor.
  • Call of the Ancestors: Seviye 40'ta öğrenilen bu yetenek, üçüncü bir 4 totemlik seti önceden programlamanızı sağlıyor.
  • Lightning Bolt: Bu büyünün 4. ve üzeri seviyelerinin cast süresi 3 saniyeden 2.5 saniyeye değiştirildi. Spell power katsayısı da buna uygun olarak düşürüldü.
  • Chain Lightning: Bu büyünün tüm seviyelerinin cast süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye değiştirildi. Spell power katsayısı da buna uygun olarak düşürüldü.

Talentler

Elemental Combat

  • Convection: Artık Lava Burst'ün Mana maliyetini de azaltıyor.
  • Concussion: Artık Frost Shock veya Flame Shock'a uygulanmıyor.
  • Reverberation: 3. sıradan 2. sıraya taşındı.
  • Call of Flame: Artık Flame Shock, Fire Nova ve Lava Burst'ün verdiği hasarı da artırıyor.
  • Elemental Devastation: 4. sıradan 2. sıraya taşındı. Bu talent öncelikle Enhancement Shaman'ları Elemental talentlerine puan harcamaya teşvik etmek amacıyla tasarlandı, bu yüzden daha erişilebilir hale getirildi.
  • Elemental Focus: Düşük seviyeli büyüler cast edilirken tetiklenme şansı azaltıldı.
  • Elemental Alacrity: (Eski adıyla Lightning Mastery.) 6. sıradan 3. sıraya taşındı. Artık maksimum derece için sadece 3 puan gerektiriyor ve maksimum derecede Lightning Bolt ile Chain Lightning'in cast süresini sadece 0.5 saniye azaltıyor, ayrıca Lava Burst'ün cast süresini de azaltıyor. Bu talent daha önce ağaçta çok derinlerdeydi, bu da onu seviye atlayan Shaman'lar için erişilemez kılıyordu, ayrıca diğer sınıflardaki benzer talentlerin iki katı güçlüydü ve bu da bir spell power ölçeklendirme sorununa yol açıyordu. Bunu dengelemek için gücü azaltıldı ve ağaçta çok daha erken bir noktaya taşındı.
  • Improved Fire Nova: (Eski adıyla Improved Fire Totems. Yeniden tasarlandı.) Artık Fire Nova'nın hasarını artırıyor ve cooldown süresini azaltıyor.
  • Eye of the Storm: (Yeniden tasarlandı.) Bu talent artık Lightning Bolt, Chain Lightning ve Lava Burst cast ederken hasardan kaynaklanan spell pushback'e karşı direnç sağlıyor. Daha önce sadece bir critical strike ile vurulduktan sonra etkiliydi. Bu talent önceden yalnızca PvP'de gerçekten işe yarıyordu. Artık oyunun genelinde daha faydalı.
  • Call of Thunder: 3. sıradan 4. sıraya taşındı ve artık ön koşul olarak Elemental Alacrity'yi gerektiriyor. Bu talent artık 16 puanlık altın madalya talenti oldu ve Lightning Bolt ile Chain Lightning'e %3 artırılmış critical strike şansı veriyor.
  • Elemental Reach: Artık Fire Nova ve Lava Burst'ün menzilini 6 yarda, Flame Shock'un menzilini ise 15 yardaya kadar artırıyor.
  • Lighting Overload: Bu yeni 5. sıra talenti, her Lightning Bolt veya Chain Lightning cast edişinde, Mana harcamadan ama yarı hasarla ve threat üretmeden o büyünün ikinci bir kopyasını anında cast etme şansı veriyor.
  • Earthbound: Bu yeni 21 puanlık altın madalya talenti, cast edildiğinde Earthbind Totem'in yakındaki hedefleri anında 5 saniye boyunca immobilize etmesini sağlıyor.
  • Elemental Fury: 5. sıradan 6. sıraya taşındı ve ön koşul olarak Call of Thunder'ı gerektiriyor.
  • Lava Burst: Bu yeni 31 puanlık altın madalya talenti, Lava Burst büyüsünü veriyor. Bu 2.5 saniyelik cast süresine sahip büyü, hedefe Fire hasarı verir ve hedef sizin Flame Shock'unuzla etkilenmişse bu hasar %20 artar. 10 saniye cooldown.

Kaldırılan talentler: Elemental Mastery. Bu talent Elemental Shaman için, özellikle PvP'de, önemli bir simge niteliğindeydi, ancak aynı zamanda sınıfı geride tutan sorunlu bir talentti. Elemental Shaman hasarını PvE'de uygun değerlere çıkarırken bu talenti koruyamazdık. Bu, onları PvP'de çok fazla güçlü hale getirirdi. En iyi çözüm bu talenti kaldırmak ve Elemental Shaman'a yeni büyüler ve yetenekler vermekti.

Enhancement

  • Earth's Grasp: Elemental'dan Enhancement'ın 1. sırasına taşındı.
  • Thundering Strikes: 2. sıradan 1. sıraya taşındı. Artık sadece silah saldırılarının değil, tüm büyü ve saldırıların critical strike şansını artırıyor.
  • Ancestral Knowledge: Artık maksimum Mana yerine Intellect artırıyor.
  • Mental Dexterity: (Yeni 2. sıra talenti.) Intellect'inizin bir yüzdesi kadar Attack Power'ınızı artırır.
  • Improved Ghost Wolf: (Geliştirildi.) 1. derece artık Ghost Wolf'u kapalı alanlarda kullanılabilir yapıyor ve cast süresini 1 saniye azaltıyor, 2. derece ise Ghost Wolf'u Instant hale getiriyor.
  • Elemental Weapons: 5. sıradan 3. sıraya taşındı.
  • Shamanistic Focus: Yeni 11 puanlık altın madalya talenti. Shock'ların ve Lightning Shield'in Mana maliyetini büyük bir yüzdeyle azaltır.
  • Anticipation: Artık iki kat daha fazla Dodge şansı veriyor.
  • Toughness: Artık Armor artırmıyor. Artık Stamina'yı bir yüzdeyle artırıyor.
  • Flurry: Artık her talent puanı başına saldırı hızını %5 artırıyor, maksimum %25'e kadar (eskiden %30'du). Artık ön koşul olarak Thundering Strikes yerine Mental Dexterity'yi gerektiriyor.
  • Stormstrike: 31 puanlık altın madalya talentinden 16 puanlık altın madalya talentine taşındı. Cooldown 20 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü. Artık herhangi bir saldırgandan gelecek sonraki 2 Nature saldırısı yerine, sizin bir sonraki Lightning Bolt, Chain Lightning veya Earth Shock büyünüzün verdiği hasarı %20 artırıyor.
  • Spirit Weapons: (Eski adıyla Parry.) Bu 21 puanlık talent artık Rockbiter Weapon kullanmadığınız sürece threat'i azaltıyor ve Rockbiter Weapon kullanırken threat'i artırıyor. Bu talent, hasarları artık rekabetçi olan Enhancement Shaman'ların threat'lerini yönetmesine yardımcı olacak, aynı zamanda küçük grup oynanışında geçici tank olarak yüksek threat üretme konusundaki eşsiz yeteneklerini de koruyacak.
  • Mental Quickness: (Yeni 5. sıra talenti.) Intellect'inizin bir yüzdesi kadar büyü hasarınızı ve iyileştirmenizi artırır.
  • Improved Stomstrike: Ön koşul olarak Stormstrike'ı gerektirir. Bu yeni 5. sıra talenti, Stormstrike'a büyü cast ederken Mana regenerasyonunu aktive etme şansı ve Dodge veya Parry yaptığınızda Stormstrike'ın cooldown'unun sıfırlanma şansı veriyor. Bu talent, Enhancement Shaman'ların Spirit'ten Mana regenere etmelerini sağlıyor, ayrıca geçici tank görevi görürken Stormstrike'ı daha aktif kullanabilmelerini sağlıyor.
  • Maelstrom Weapon: Bu yeni 6. sıra talenti, her yakın dövüş saldırısında Maelstrom yükü biriktirme şansı veriyor ve bu da Lightning Bolt'un cast süresini azaltıyor. Yeterli derece ve yük ile Lightning Bolt Instant hale geliyor.
  • Rage of the Farseer: Bu yeni 31 puanlık altın madalya talenti, 3 dakikalık bir cooldown veriyor ve bu cooldown saldırı hızınızı 25 saniye boyunca %30 artırıyor. Bunu tasarlarken World of Warcraft'ın erken expansion'larında bulunan Heroism ve Bloodlust yeteneklerinden ilham aldık, ancak bunu raid veya parti genelinde bir olay yerine Shaman için kişisel bir cooldown yapmak istedik.

Baseline'a taşınan talentler: Shield Specialization, Enhancing Totems, Two-Handed Axes and Maces, Weapon Mastery, Improved Weapon Totems artık hepsi baseline yetenekler.

Restoration

  • Totemic Focus: 2. sıradan 1. sıraya taşındı. Artık Totemic Projection ve totem Call büyülerine de indirim sağlıyor.
  • Mindfulness: (Yeni 2. sıra talent'i.) Shaman'ın büyü atarken Spirit yenilemesini sağlar. Bu, Elemental Shaman için daha erişilebilir olması amacıyla bilinçli olarak buraya yerleştirildi.
  • Natural Grace: (Eskiden Healing Grace.) 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Artık büyülerden gelen tüm threat'i azaltıyor ve Elemental Shaman için daha erişilebilir olması amacıyla ağacın daha erken bir noktasına taşındı.
  • Tidal Focus: Artık tüm büyü ve saldırılarda isabet şansını da artırıyor.
  • Improved Reincarnation: Artık maksimum sağlığı da yüzdesel olarak artırıyor.
  • Ancestral Healing: 2. sıradan 3. sıraya taşındı.
  • Healing Focus: Artık tam etki için 5 yerine sadece 3 talent puanı gerektiriyor.
  • Water Shield: Bu yeni 11 puanlık altın madalya talent'i size yeni bir Shield yeteneği kazandırıyor. Aynı anda sadece bir shield aktif olabilir. Bu kalkandaki 3 küre, size bir saldırı isabet ettiğinde veya iyileştirme büyülerinizden biri critical sonuç aldığında Mana kazandırır.
  • Tidal Mastery: Artık Lightning büyülerini etkilemiyor.
  • Restorative Totems: Healing Stream Totem'a verilen bonus iki katına çıkarıldı.
  • Mana Tide Totem: Artık 31 puanlık altın madalya talent'i yerine 16 puanlık altın madalya talent'i oldu.
  • Healing Way: Yeniden tasarlandı. Healing Wave ile yapılan iyileştirme miktarını yüzdesel olarak artırıyor.
  • Riptide: (Yeni 31 puanlık altın madalya talent'i.) Ön koşulu Healing Way. Bu yeni yetenek, hedefi anında iyileştirir ve ardından 15 saniye boyunca periyodik olarak iyileştirmeye devam eder. Riptide'ınızın bulunduğu hedefler üzerinde atılan Chain Heal'ların etkinliğini %25 artırır. 6 saniye cooldown'u vardır.

Kaldırılan talent'ler: Nature's Guidance.

Shaman'lar totem ustasıdır ve katıldıkları herhangi bir party ya da raid'de bu totemleri buff vermek, iyileştirmek ve sorunları çözmek için kullanırlar. Shaman'lar birçok totemi aynı anda taşıma ve çağırma konusunda yeni yetenekler kazanmış olsa da, totem seçimi ve totem yerleşimi deneyimli Shaman'ları diğerlerinden ayıran kritik bir beceri olmaya devam ediyor. Etkili melee ya da büyü hasarı verenler olabilecekleri gibi, benzersiz zincirleme büyüleriyle hasar ya da iyileştirme yaparak party veya raid'lerin healer'ı da olabiliyorlar. Mail zırh ve Shield kullanımıyla en dayanıklı sınıflar arasındalar. Sorunları çözmek için çeşitli bir yetenek setine sahipler ancak etkili bir crowd control'den yoksunlar. Shaman'lar her zaman bir grupta hoş karşılanacak olsa da, kontrol ve hayatta kalma konusundaki zayıflıklarını telafi edecek müttefiklere de ihtiyaç duyacaklar.

İster Mage olarak büyü zamanlamasında ustalaşmayı, ister Shaman olarak totemler ve elemental güçle savaş alanını şekillendirmeyi tercih edin, bu güncellemeler her sınıfa, onları birbirinden ayıran güçlü yönlerini korurken büyümeleri için daha fazla alan sağlamak amacıyla tasarlandı.

Ana sayfaya dön