Büyük sınıf günü devam ediyor ve iki sınıfa daha yakından bakma fırsatı bulduk. Daha önce Druid ve Hunter için derinlemesine inceleme, Warrior, Rogue ve Shaman için de daha kısa bir video yayınlanmıştı. Şimdi sıra Priest'lerde; Warrior değişikliklerinin de çok daha fazla ayrıntısı geldi!
Kısaca:
- Priest: Üç spec'te de daha fazla esneklik geliyor. Eskiden ırka özel olan Fear Ward ve Devouring Plague artık 20. seviyeden itibaren tüm Priest'lerde. Divine Spirit ve Shadow Word: Death da temel (baseline) yetenek oluyor.
- Warrior: En büyük değişiklikler Rage üretiminde. Hasar alırken kazanılan Rage artık zırh ya da hasar emme (absorb) yüzünden azalmıyor. Saldırılardan gelen Rage de normalize edildi: artık verilen hasara değil, sadece silah hızına bağlı.
Her sınıf güncellemesinde amaç, orijinal World of Warcraft'ın ruhunu korurken oyunculara karakterlerini kendilerine ait hissettirecek daha fazla seçenek sunmak. Priest ve Warrior'da bu, iki çok farklı savaş kimliğinde karşılık buluyor: biri Light, Shadow, iyileştirme ve koruma üzerine; diğeri silahlar, Rage, stance'ler ve savaş alanındaki ivme üzerine.
Talentler 10. seviyede açılıyor ve tanıdık yapıyı koruyor. 11, 21 ve 31 puandaki tek puanlık "milestone" talentlere artık 16 puanlık yeni bir milestone ekleniyor. Talentlerini (Legacy talentleri dahil) değiştirmek için büyük şehirlerdeki sınıf eğitmenine gitmen gerekiyor. Dual Specialization ise 40. seviyede açılıyor.
Sınıf yetenekleri ve talentler beta testi boyunca değişmeye devam edebilir.
Priest: Light ve Shadow'un Yolu
Priest'ler Discipline, Holy ve Shadow üzerinden koruma, iyileştirme ve hasarla destek olabiliyor. World of Warcraft: Forever'da Priest, Light ve Shadow'un gücünden beslenmeye devam ediyor; güncellemeler sınıfın çok yönlü büyü kullanıcısı rolünü bozmadan araç setini genişletiyor.
Temel Yetenekler
- Fear Ward: Artık ırktan bağımsız olarak tüm Priest'lere 20. seviyede açılıyor.
- Devouring Plague: Artık ırktan bağımsız olarak tüm Priest'lere 20. seviyede açılıyor.
- Fade: Threat azaltma etkisi iki katına çıktı.
- Prayer of Healing: Artık Priest'in kendi partisini değil, hedefin partisindeki tüm üyeleri ve pet'lerini iyileştiriyor.
- Shadow Word: Death: 32. seviyede tüm Priest'lere temel yetenek olarak eklendi. Hedefe anında Shadow hasarı verir; hedef bu büyüyle ölmezse Priest maksimum canının %10'u kadar hasar alır. 15 saniye cooldown.
- Divine Spirit: Artık tüm Priest'lerde temel yetenek, 30. seviyede öğreniliyor.
- Renew: Aynı hedefte birden fazla Priest'in Renew'u aynı anda aktif olabiliyor.
Priest Irk Yetenekleri
Her ırkın Priest'inin kendine özel iki büyüsü var. Hepsi baştan değerlendirildi ve Gnome Priest'ler için yenileri eklendi:
- Gnome — Confounding Flash: 10. seviyede öğrenilir. Yakındaki en fazla 5 düşmanı 3 saniye boyunca şaşırtır (confuse); hasar alınca etki bozulur. 0,5 saniye büyü süresi, 2 dakika cooldown.
- Gnome — Contingency Plan: 20. seviyede öğrenilir. Dost bir hedefe 30 saniyelik bir koruma yerleştirir. Hedefin canı %35'in altına düşerse anında hasar emen bir kalkan ve zamanla iyileştirme (HoT) kazanır. Renew ve Power Word: Shield ile birlikte çalışır. 5 dakika cooldown, anında kullanım.
- Dwarf — Desperate Prayer: Değişmedi.
- Dwarf — Chastise: 20. seviyede öğrenilir. Hedefe hasar verir ve 2 saniye yerinde sabitler (immobilize). Sadece Humanoid'lere kullanılabilir. Anında kullanım, 2 dakika cooldown.
- Human — Divine Grace: 10. seviyede öğrenilir. Canı %50'nin altındaki dost bir hedefi anında iyileştirir ve üzerindeki Weakened Soul'u kaldırır. Kendine kullanılamaz. 5 dakika cooldown.
- Human — Feedback: Değişmedi.
- Night Elf — Starshards: Yine 10. seviyede öğreniliyor. Hasarı ciddi şekilde arttı ama artık 30 saniye cooldown'u var.
- Night Elf — Elune's Grace: Yine 20. seviyede öğreniliyor. Artık yakın dövüş ve menzilli saldırıların Priest'e isabet şansını 15 saniye boyunca ya da 3 saldırı ıskalayana kadar %50 azaltıyor. 5 dakika cooldown.
- Troll — Hex of Weakness ve Shadowguard: Değişmedi.
- Undead — Touch of Weakness: Değişmedi.
- Undead — Dark Sacrifice: 20. seviyede öğrenilir. Kendi canından harcayarak zamanla Mana kazanırsın; kazanılan Mana Spirit ile artar.
Priest Talentleri
Discipline
- Power in Light: (Yeni, 1. sıra.) Holy Fire'ın etkisindeki hedeflere Smite ve Penance'ın verdiği hasarı artırır.
- Wand Specialization: Aynı fayda için artık sadece 2 talent puanı gerekiyor.
- Twin Disciplines: (Yeni, 1. sıra.) Anında kullanılan büyülerin hasarını ve iyileştirmesini artırır.
- Silent Resolve: Artık üzerindeki Stun, Fear ve Silence etkilerinin süresini de azaltıyor.
- Holy Precision: Holy büyülerinin isabet şansını %18'e kadar artırır. Amaç, isabet stat'ı içeren ekipman giymesi beklenmeyen healer Priest'lerin isabet ihtiyacını ortadan kaldırmak.
- Improved Power Word: Shield: Talent puanı başına artış biraz yükseldi.
- Mental Agility: 4. sıradan 3. sıraya taşındı. Aynı etki için artık 3 puan istiyor ve Smite ile Holy Fire'a da etki ediyor.
- Meditation: Spirit'ten gelen Mana faydası ciddi şekilde arttı.
- Improved Inner Fire: Zırh bonusu arttı, artık charge sayısını da artırıyor.
- Mental Strength: Artık Mana yerine Intellect'i daha yüksek bir yüzdeyle artırıyor.
- Soul Warding: Yeni 16 puanlık altın madalya talenti. Power Word: Shield'ın cooldown'unu ve Mana maliyetini azaltır. Improved Power Word: Shield gerektirir.
- Improved Mana Burn: Mana Burn'ün büyü süresindeki azalma arttı.
- Penance: (Yeni 21 puanlık altın madalya talenti.) 2 saniye boyunca kanalize edilir, 12 saniye cooldown. Düşmana kullanılırsa her saniye hasar verir, dosta kullanılırsa her saniye iyileştirir.
- Renewed Hope: (Yeni.) Soul Warding gerektirir. Weakened Soul taşıyan hedeflere Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal ve Penance'ın kritik vuruş şansını artırır. Bu büyülerin her biri, hedef her iyileştirildiğinde Weakened Soul'un süresini de kısaltır.
- Divine Aegis: Kritik iyileştirmeler, iyileştirilen miktarın bir yüzdesi kadar, hedefte 12 saniyelik bir hasar emme kalkanı oluşturur. Bu etki üst üste binmez.
Kaldırılan talentler: Unbreakable Will, Silent Resolve ile birleştirildi. Improved Power Word: Fortitude ve Divine Spirit artık temel yetenek. Force of Will kaldırıldı.
Holy
- Twilight Focus: (Eski adıyla Healing Focus.) Artık tüm büyülerde geri itilme (pushback) koruması sağlıyor, ama 2 yerine 3 talent puanı istiyor.
- Blessed Recovery: Artık tek vuruşta maksimum canının %30'undan fazla hasar veren her saldırıyla da tetikleniyor.
- Inspiration: Artık periyodik olmayan tüm kritik iyileştirmelerle tetikleniyor.
- Improved Healing: Artık Penance ve Prayer of Mending'in Mana maliyetini de azaltıyor.
- Searing Light: (Yeniden tasarlandı.) Artık tüm Holy hasarını, ama daha düşük bir oranla artırıyor. Ayrıca Holy Fire hasarının, bir sonraki Holy Nova'nı Mana'sız yapma şansı var.
- Binding Heal: (Yeni 16 puanlık altın madalya talenti.) Cooldown'u olmayan yeni bir büyü: Priest'i ve mevcut hedefini birlikte iyileştirir. 1,5 saniye büyü süresi. Priest'in iyileşmeye ihtiyacı olmasa bile Flash Heal kadar verimli olacak şekilde ayarlandı.
- Litany of Light: Bir iyileştirme büyüsü kullandığında, bir önceki iyileştirme büyünden farklı bir büyüyse Mana maliyetinin bir kısmı iade edilir.
- Spiritual Guidance: Büyü hasarına verdiği bonus, iyileştirmeye verdiği bonusun yaklaşık üçte birine düşürüldü.
- Spiritual Healing: Aynı fayda için artık sadece 3 talent puanı gerekiyor.
- Prayer of Mending: (Yeni 31 puanlık altın madalya talenti.) Spirit of Redemption gerektirir, 10 saniye cooldown. Hedefe 30 saniyelik bir büyü yerleştirir; hedef bir sonraki hasar aldığında ya da periyodik olmayan bir iyileştirme aldığında iyileşir ve bir charge harcanır. Ardından büyü 20 yarda içindeki başka bir parti/raid üyesine sıçrar; toplam 5 iyileştirme yapana kadar sıçramaya devam eder. Her hedefte aynı anda sadece bir Prayer of Mending olabilir.
Kaldırılan talentler: Improved Prayer of Healing, Lightwell.
Shadow
- Shadow Focus: 2. sıradan 1. sıraya taşındı. Artık hedefin direnme şansını azaltmak yerine Shadow büyülerinin isabet şansını artırıyor.
- Shadow Affinity: Shadow büyülerindeki threat azaltma biraz arttı.
- Shadow Reach: 4. sıradan 2. sıraya taşındı. Aynı etki için artık sadece 2 talent puanı gerekiyor.
- Improved Psychic Scream: Artık Blackout ön koşulu var.
- Improved Mind Flay: Yeni, 3. sıra. Mind Flay gerektirir. Mind Flay'in hasarını ve menzilini artırır ama yavaşlatma etkisini azaltır.
- Vampiric Embrace: 3. sıraya, 16 puanlık altın madalya talenti olarak taşındı. Artık 30 saniye sürüyor, 1 dakika cooldown.
- Shadow Weaving: Artık sadece büyüyü yapan Priest'e fayda sağlıyor, diğer parti/raid üyelerine değil. Hasar artışı yüzdesi orta düzeyde azaldı.
- Silence: Artık Improved Psychic Scream ön koşulu yok.
- Devouring Contagion: (Yeni, 5. sıra.) Devouring Plague'in Mana maliyetini azaltır. Devouring Plague etkisindeki bir hedef ölürse, Devouring Plague kalan süresiyle 5 yarda içindeki yeni bir düşmana sıçrar.
- Early Demise: (Yeni, 6. sıra.) Shadow Word: Death'in canı %20'nin altındaki hedeflere kritik vuruş şansını artırır.
- Shadowform: Artık Shadowform'dayken iyileştirme dışındaki tüm büyüler kullanılabiliyor. Tüm Shadow büyülerinin Mana maliyetini %50 azaltıyor ve Shadow büyülerinin kritik hasar bonusunu %100 artırıyor. Verilen Shadow hasarına bonus ise azaldı.
Kaldırılan talentler: Improved Vampiric Embrace.
Priest'in Güçlü ve Zayıf Yönleri
Priest'ler World of Warcraft'ın en çok yönlü healer'ı olmaya devam ediyor; en önemli güçleri de bu. Diğer healer'lar zamanla iyileştirmeye (HoT) ya da doğrudan iyileştirmeye odaklanırken, Priest ikisini de yapabiliyor ve hasarı önleyen emme kalkanları sunabiliyor.
Discipline olarak, Power Word: Shield'ı güçlendiren talentlerle bu güce daha da yaslanabiliyorlar. Ama Priest'ler aynı zamanda çok kırılgan bir sınıf: sadece cloth zırh giyebiliyor ve düşmandan kaçmak için az seçenekleri var. Bunun yerine tank ya da kontrol yetenekleri olan dostlarının desteğine güveniyor, o dostları da buff'ları ve iyileştirmeleriyle güçlendiriyorlar.
Shadow olarak, karanlığın gücüyle güçlü zamanla hasar (DoT) verebiliyorlar; ama bu rolde Warlock gibi bir sınıfın sunduğu tam faydaya sahip değiller. Genel olarak Priest, her parti ve raid için değerli bir araç seti getiriyor.
Warrior: Savaşta Dövülen Sınıf
Warrior'lar Arms, Fury ve Protection üzerinden savaşa atılıyor; Rage'i, stance'leri ve silah ustalığını savaş alanında ivmeye çeviriyor. World of Warcraft: Forever'da Warrior ön safta durmaya devam ediyor; güncellemeler sınıfın dayanıklı, sert vuran savaşçı rolünü pekiştirirken her spec'e parlaması için daha fazla alan açıyor.
Temel Sınıf Yetenekleri
Geliştirici ekibi, betada Rage üretimiyle ilgili bazı hatalar olduğunu ve asıl sebebi bulmak için çalıştıklarını belirtiyor. Bunun birkaç hafta sürebileceğini söylüyorlar.
- Hasar alırken Rage: Hasar alırken Rage üretiminin orijinal formülü korundu, ama büyük bir değişiklikle: Rage hesaplanırken zırh yok sayılıyor. Yani zırh giymek artık kazandığın Rage'i azaltmıyor; formül, zırhtan her zaman %50 hasar azaltman varmış gibi çalışıyor. Rage kazancı tüm hasar emme etkilerini de yok sayıyor; Power Word: Shield artık kazandığın Rage'i düşürmüyor.
- Hasar verirken Rage: Tamamen normalize edildi. Kazanılan Rage artık hasarı veren silahın hızına bağlı. Çıkış betasında kritik vuruşlar ekstra Rage vermiyordu; bu geri ekleniyor: kritik vuruşlar artık normal vuruşlardan %75 daha fazla Rage verecek.
- Tactical Mastery: 14. seviyede öğrenilir. Stance değiştirirken 10 Rage'i korursun. Arms talentleriyle daha da geliştirilebilir.
- Victory Rush: 20. seviyede öğrenilir. 30 saniye cooldown'lu, anında bir saldırı: hasar verir (Attack Power ile artar) ve Warrior'u maksimum canının %10'u kadar iyileştirir. Önemsiz olmayan bir düşmanı her öldürdüğünde 20 saniyeliğine aktif olur.
- Recklessness: Artık Shield Wall ve Retaliation ile cooldown paylaşmıyor.
- Retaliation: Artık Recklessness ve Shield Wall ile cooldown paylaşmıyor. Cooldown 15 dakikaya düştü.
- Shield Wall: Artık Recklessness ve Retaliation ile cooldown paylaşmıyor. Cooldown 15 dakikaya düştü.
- Rend: Artık Attack Power'dan önemli ölçüde hasar ölçekleniyor.
- Thunder Clap: Artık Attack Power'dan önemli ölçüde hasar ölçekleniyor ve Defensive Stance'te kullanılabiliyor. Cooldown 6 saniyeye çıktı. Defensive Stance'te kullanılabildiği için threat'i yeniden dengelendi (azaltıldı).
- Battle Shout: İki faction'da da hem Shaman hem Paladin buff'ları olduğu için Attack Power bonusu azaltıldı; ama Improved Battle Shout'un faydası artık yeteneğin içinde.
- Sunder Armor: Hedefte daha güçlü bir Expose Armor etkisi olsa bile kullanılabiliyor. Ürettiği threat artık Attack Power ile ölçekleniyor.
Warrior Talentleri
Arms
- Improved Tactical Mastery: (Eski adıyla Tactical Mastery.) Her puan, stance değiştirirken korunan Rage'i 3 artırıyor; en fazla 25'e kadar.
- Improved Overpower: 3. sıradan 2. sıraya taşındı.
- Anger Management: Açıklama netleştirildi, işlevi değişmedi.
- Spearing Strike: (Yeni 16 puanlık altın madalya talenti.) 15 Rage'lik, 20 saniye cooldown'lu anında saldırı. Hedefe silah hasarının bir yüzdesi kadar hasar verir ve onu binekten düşürür. Hedef binekteyse, bir Dragon ya da Giant ise hasar iki katına çıkar.
- Bloodthrill: (Yeni, 5. sıra.) Rend etkisindeki düşmanlara ana el saldırılarının, Overpower'ı 6 saniyeliğine aktif etme şansı var.
- Weaponmaster: (Yeni, 5. sıra.) Tüm silah uzmanlığı talentlerini tek talentte birleştiriyor. Kuşandığın silaha göre farklı bonus alırsın: Axe ve Polearm kritik vuruş şansı, Mace ve Staff hedefin zırhının bir kısmını yok sayma, Sword ise ekstra bir yakın dövüş otomatik saldırısı kazanma şansı.
- Improved Slam: Fury'den Arms'ın 6. sırasına taşındı ve yeniden tasarlandı. Sadece 2 puan. Slam'in cooldown'unu, global cooldown'unu ve büyü süresini azaltır; Slam artık yakın dövüş otomatik saldırını geciktirmiyor ya da kesmiyor.
Kaldırılan talentler: Axe Specialization, Mace Specialization, Sword Specialization ve Polearm Specialization kaldırıldı; artık hepsi Weaponmaster talentinin parçası.
Fury
- Booming Voice: Artık Shout sürelerini değiştirmiyor; bu değişiklik artık temel olarak geliyor.
- Iron Will: Protection'dan taşındı. Artık Stun'lara direnç vermek yerine Stun sürelerini azaltıyor.
- Unbridled Rage: Şansı arttı. Kuşanılan silah iki elliyse artık 2 Rage veriyor.
- Improved Cleave: Artık Cleave'in bonus hasarını artırmak yerine Rage maliyetini azaltıyor.
- Blood Craze: Artık tek vuruşta maksimum canının %20'sinden fazla hasar veren saldırılarla ve Bloodthirst ile vurmakla da tetikleniyor.
- Boundless Rage: Yeni, 3. sıra. Maksimum Rage'ini artırır.
- Dual Wield Specialization: Artık off-hand silahlarla isabet şansını da artırıyor.
- Raging Blows: (Yeni 16 puanlık altın madalya talenti.) Çift silah kullanırken Whirlwind'in iki silahla da vurmasını sağlar ve Cleave'in Rage maliyetini azaltır.
- Enrage: (Yeniden tasarlandı.) Artık herhangi bir hasar alındığında tetiklenme şansı var.
- Precision: Yeni, 5. sıra. İsabet şansını artırır.
- Death Wish: Küçük yeniden tasarım. Artık zırh ve dirençleri azaltmak yerine, aktifken alınan tüm hasarı artırıyor.
- Flurry: Toplam saldırı hızı artışı %5 azaldı.
- Bloodthirst: Küçük yeniden tasarım. Artık Warrior'u iyileştirmiyor; bunun yerine 10 saniye boyunca hareket hızını %10 artırıyor. Hasarı, temel bir değere sahip olacak ve Attack Power'dan daha az ölçeklenecek şekilde yeniden ayarlandı.
Kaldırılan talentler: Improved Demoralizing Shout ve Improved Battle Shout artık temel yetenek.
Protection
- Shield Specialization: Block'larda artık 1 yerine 5 Rage üretme şansı var.
- Anticipation: Talent puanı başına artık iki kat Defense Skill veriyor.
- Improved Bloodrage: Artık sadece başlangıç Rage'ini değil, zamanla gelen Rage'i de artırıyor.
- Master of Defense: Yeni, 3. sıra. Shield Specialization gerektirir. Kalkan takılıyken Dodge ya da Parry yaptığında 5 Rage kazanma şansı verir.
- Improved Revenge: (Yeniden tasarlandı.) Artık hedefi Stun'lama şansı yerine Revenge'in hasarını artırıyor.
- Defiance: Defensive Stance'te threat'i artırması için artık kalkan takılı olması gerekiyor.
- Improved Disarm: Artık Disarm'ın süresini uzatmak yerine cooldown'unu azaltıyor.
- Vanguard: Yeni 16 puanlık altın madalya talenti. Charge artık Defensive Stance'te de kullanılabiliyor.
- Improved Shield Wall: (Yeniden tasarlandı.) Artık Shield Wall'un cooldown'unu büyük ölçüde azaltıyor.
- Bastion: Yeni, 5. sıra. Kalkan takılıyken verdiğin tüm hasarı artırır.
- Focused Rage: (Yeni, 6. sıra.) Tüm saldırı yeteneklerinin Rage maliyetini azaltır.
- Shield Slam: Block Value'dan hasar ölçeklemesi arttı.
Kaldırılan talentler: Improved Shield Block ve Improved Taunt artık temel yetenek; One-Handed Weapon Specialization kaldırıldı.
Warrior'ın Güçlü ve Zayıf Yönleri
Warrior'lar yakın dövüşün ustası olmaya devam ediyor. Hem yakın dövüş hasarı verebiliyor hem de aldıkları hasarı azaltabiliyorlar. Birden fazla yakın dövüş hedefine sürekli hasar vermede başka hiçbir yakın dövüş sınıfında olmayan bir güçleri var. Neredeyse her sorunu çözebilecek güçlü bir araç setleri var, ama çok hasar aldıktan sonra kolayca toparlanacak araçları yok. Sadece Warrior'ların sağlayabildiği buff ve debuff'lar da cabası. Her parti ve raid, ister tank ister hasar rolünde olsun, bir Warrior'ı memnuniyetle alır.
Beta testi sürdükçe geliştirici ekibi bu güncellemelerin zindanlarda, PvP'de ve açık dünyada nasıl oynandığını incelemeye devam edecek. Oyuncu geri bildirimleri bu sürecin önemli bir parçası olmaya devam edecek.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0