Bu sayfada, Blood Death Knight'ınızın rotasyonunu tanklamakta olduğunuz hasar türüne göre nasıl optimize edeceğinizi öğreneceksiniz. Hayatta kalmanızı ve DPS'inizi en üst düzeye çıkarmak için cooldown'lar, proc'lar ve benzeri konularda ileri düzey bölümler de bulunuyor.

Genel Bakış

Genel olarak, her savaştaki hedefiniz kaynaklarınızı (Rünler ve Runik Güç) tehdit üretmek ve hayatta kalmak için kullanmaktır. Blood Death Knight, sınırlı sayıda proc ve etkileşime sahip, soğukkanlılığınızı kaybedip yanlış yeteneği kullanmanız durumunda cezalandırılabileceğiniz, oldukça "biriktir-harca" (builder-spender) tarzı bir spec.

Defansif mi Ofansif mi Oynamalıyım?

Tanklıkla ilgili çoğu kişinin soracağı ana soru bu. Temel cevap şu: cooldown kullanımı dışında, araç setinizin büyük kısmında defans-ofans arasında bir ödünleşim yok. İster ofansif ister defansif oynayın, yine de Bone Shield'ı 5+ stack'te tutacaksınız, yine Rünlerinizi ve Runik Gücünüzü optimal şekilde harcayacaksınız ve yine Blood Boil şarjlarınızın tavan yapmasına izin vermeyeceksiniz.

Asıl fark cooldown kullanımında yatıyor. Pratikte, yeni bir encountera girerken ölmemek için cooldown'larınızı önceden planlamanızı öneririz. Bunu, encounter'da ilerlemiş diğer oyuncuların loglarını inceleyerek (ya da körlemesine kendiniz deneyerek!) ve hangi mekanik için hangi cooldown'u kullanacağınızı haritalayarak kolayca yapabilirsiniz.

Daha fazla durumsal defansif gerektiğinde en yaygın değişiklikler şunlar:

  • Cooldown planınız elinizdekinden fazlasını gerektiriyorsa, bir grup harici cooldown'unu (bir paladinden Blessing of Sacrifice gibi) buna ayırıp ayıramayacağınızı değerlendirin. Yapamıyorsanız ya da hasar çok sık/çok sert geliyorsa, cooldown planınızdaki bir boşluğu doldurmak için defansif bir trinket ya da bir grup üyesinden harici bir yardım düşünebilirsiniz. Anti-Magic Zone'u unutmayın — çoğu Blood Death Knight bunun teknik olarak sadece grubunuz için değil, sizin için de büyü hasarına karşı %15'lik bir azaltma etkisi olduğunu unutuyor!
  • Hâlâ yetersizse, trinket'ler işe yarayabilir, özellikle Rotting Globule gibi kullanımlık (on-use) absorb'lar. Etkileri doğrudan sizin durumunuza faydalı olan trinket'leri arayıp kalan boşluğu doldurmalısınız.
  • Efektif sağlık havuzu (EHP) nedeniyle hâlâ yetersiz mi kalıyorsunuz? Bazı encounter planlarının sonucunu, mücevher eşyalarınızı (Yüzükler, Kolye) versatility ağırlıklı alternatiflerle değiştirerek çok durumsal bir şekilde değiştirebilirsiniz. Bu son çare bir seçenek ve bunu yaptığınızda, bu değişimlerde item level düşürmek elde ettiğiniz tüm kazanımları sıfırlar.

Açılış ve Rotasyon

Not

Kaynak sayfada Açılış ve Rotasyon bölümleri hem San'layn hem Deathbringer, hem Tek Hedef hem AoE/Mythic+ sekmeleri için ayrı ayrı gösteriliyor gibi görünse de, JS ile karşılaştırıldığında bu sekmelerin hepsinin gerçek metin içeriği birebir aynı çıktı (daha önce Outlaw/Subtlety Rogue'da da görülen bir site davranışı) — bu yüzden aşağıda tek bir birleşik Açılış ve Rotasyon anlatımı veriliyor, hero talent'a özgü kısımlar (Gift of the San'layn, Reaper's Mark) kendi alt başlıklarında ayrıca işaretlendi.

Açılış

  • Death and Decay'i savaşacağınızı düşündüğünüz yere önceden yerleştirin. Bunu yaparken bir düşmanı hedef almayın (eğer Dance of Midnight proc olursa, otomatik olarak belirir ve o anki hedefinize aggro alır).
  • Pull'dan hemen önce hedefinize Death's Caress atın. Bu size iki Bone Shield şarjı kazandırır ve anında Blood Plague uygular.
  • Reaper's Mark ve Raise Dead'i kullanın. Deathbringer oynuyorsanız, bunları makroyla birleştirebilirsiniz.
  • Dancing Rune Weapon kullanın.
  • Blood Plague'i pandemic etmek ve Rün Silahlarınızdan gelen iki kopyayı uygulamak için Blood Boil kullanın.
  • Dancing Rune Weapon'ın verdiği Exterminate şarjını tüketmek için Marrowrend kullanın.
  • Dancing Rune Weapon sona erene kadar Death Strike, Blood Boil ve Heart Strike kullanmaya devam edin.

Rotasyon

San'layn, Dancing Rune Weapon pencerenize (hem gelmek üzereyken hem de aktifken) çok sıkı bir vurgu yapıyor. Bu yüzden farkı netleştirmek için rotasyonu iki ayrı önceliğe böldük.

Gift of the San'layn Sırasında

Gift of the San'layn, Death Strike'ı muazzam şekilde güçlendirir ve kalıcı olarak Vampiric Strike erişimi sağlar. Bunun sonucunda, AoE'de Hemostasis'ten büyük miktarda bedava bonus Death Strike hasarı ya da Visceral Strength'ten %12'lik bir güç buff'ı çıkaramıyorsanız, hedefiniz tek bir Blood Boil atıp ardından Gift of the San'layn bitene kadar Vampiric Strike ve Death Strike'ı zincirlemek olmalı.

  • Ölmek üzereyseniz, 70'ten fazla Runik Gücünüz varsa ya da Coagulopathy sona ermek üzereyse Death Strike kullanın.
  • Plague kopyalarını hedefinizde yoksa uygulamak ve Blood Plague'i mümkün olan en yüksek değere pandemic ettikten sonra Vampiric Strike ile uzatmak için Dancing Rune Weapon'da bir kez Blood Boil kullanın.
  • AoE'de (5 veya daha fazla hedef) şarjlarını döndürmeye devam etmek için Blood Boil kullanın.
  • Bir Crimson Scourge proc'unuz varsa ve Visceral Strength şu an aktif değilse Death and Decay kullanın.
  • Kendinizi 1+ Bone Shield şarjında tutun. Dancing Rune Weapon'ı doğru planladıysanız bu otomatik olmalı; bir hata yaptıysanız Marrowrend kullanın.
  • Rünleri tüketmek için doldurucu olarak Vampiric Strike kullanın.

Gift of the San'layn Dışında

Gift of the San'layn dışında kurallar çok daha esnek. Sadece Blood'a özgü buff'ları koruyor, Essence of the Blood Queen'i döndürüyor ve bir sonraki Dancing Rune Weapon'a hazırlanıyorsunuz.

  • Ölmek üzereyseniz, 70'ten fazla Runik Gücünüz varsa ya da Coagulopathy sona ermek üzereyse Death Strike kullanın.
  • Dancing Rune Weapon'ı bekleme süresi bittiğinde kullanın.
  • Bir Crimson Scourge proc'unuz varsa, ya da 4+ hedefle savaşıyorsanız ve Death and Decay'in buff'ı şu an aktif değilse Death and Decay kullanın.
  • Kullanılabilirse Vampiric Strike kullanın.
  • Consumption'ı, Blood Plague'in kalan süresi 40 saniyeden fazla değilse ve şu an aktif bir Dance of Midnight proc'unuz yoksa 1. seviyeye güçlendirin.
  • Bir Boiling Point proc'unuz varsa Blood Boil kullanın.
  • Bone Shield sona ermek üzereyse, ya da yakın dövüş menziline dönmeden önce bir hedefin menzilinde olmayacaksanız Death Grip veya Death's Caress kullanın.
  • Marrowrend'i stratejik kullanın: 5 veya daha az Bone Shield şarjındayken ve bir apex Dancing Rune Weapon proc'u aktifken kullanın; bir apex proc'u bekleyemiyorsanız, yine de kullanın.
  • Dance of Midnight proc'larından, hiçbirini tavana vurdurmadan olabildiğince fazla bonus Bone Shield şarjı kazanmayı hedefleyin.
  • Şarjlarını döndürmeye devam etmek için Blood Boil kullanın.
  • Rünleri tüketmek için doldurucu olarak Heart Strike kullanın. Her zaman üç tanesinin şarj olmasını hedeflemelisiniz.

Genel Rotasyon

Her 90 saniyede bir, Reaper's Mark ve Dancing Rune Weapon hizalanıyor. Hem yukarıda verdiğimiz açılış hem de bu rotasyon önceliği, tekrarlanan kullanımları boşa harcamamak için bunları doğru sırayla (önce Reaper's Mark, sonra Dancing Rune Weapon) attığınızı varsayıyor. Bunun dışında, rotasyon çok basit bir öncelik: proc'ları harca, buff'ları koru, kâr et.

  • Ölmek üzereyseniz, 70'ten fazla Runik Gücünüz varsa ya da Coagulopathy sona ermek üzereyse Death Strike kullanın.
  • Bir Exterminate proc'unuz mevcut ve sona ermek üzereyse (< 3sn) Marrowrend kullanın.
  • Dancing Rune Weapon aktif değilken Consumption'ı bekleme süresinde 1. seviyeye güçlendirin.
  • Reaper's Mark'ı bekleme süresinde kullanın.
  • Dancing Rune Weapon'ı bekleme süresinde kullanın.
  • Tek hedefte bir Exterminate proc'unuz varsa ve Dancing Rune Weapon aktif değilse Marrowrend kullanın.

Exterminate Kuralları: Exterminate'in tırpanları Dancing Rune Weapon tarafından kopyalanmaz ve onlar tarafından Blood Plague uygulanmaz da. Pratikte bu, onları tavana vurdurmayacaksanız Dancing Rune Weapon'da kullanmanın, Heart Strike'a karşı Marrowrend'in anlık hasarı ile Dance of Midnight stack sayısı arasında zor bir denge kurmak anlamına geldiği demek (çünkü stack'ler tırpanın anlık vuruşlarını güçlendirir). Basit bir kural seti şöyle:

  • Tek hedefte, Exterminate şarjlarını Dancing Rune Weapon içinde ya da dışında serbestçe kullanın ama Blood Boil'e benzer düşük öncelikli bir doldurucu olarak değerlendirin.
  • AoE'de, mümkünse Exterminate'i kesinlikle Dancing Rune Weapon dışında kullanın.
  • AoE'de bir Exterminate proc'unuz varsa Marrowrend kullanın.
  • Bir Boiling Point proc'unuz varsa Blood Boil kullanın.
  • Bone Shield sona ermek üzereyse, ya da yakın dövüş menziline dönmeden önce bir hedefin menzilinde olmayacaksanız Death Grip veya Death's Caress kullanın.
  • Sağladığı buff şu an aktif değilse Death and Decay kullanın.
  • Tavan yapmasını önlemek için şarjlarını döndürmeye devam etmek üzere Blood Boil kullanın.
  • Rünleri tüketmek için doldurucu olarak Heart Strike kullanın. Her zaman üç tanesinin şarj olmasını hedeflemelisiniz.

Reaper's Mark'a Hazırlanmak: Yukarıda özetlenen rotasyon önceliğini, küçük bir detayla birlikte takip ederseniz, Reaper's Mark'ı zahmetsizce maksimum stack'te patlatabilmelisiniz. Sezgilere aykırı bir şekilde, garanti stack'lerin en büyük kaynağı Death and Decay ve hedefinizin altında zaten tıklamıyorsa Reaper's Mark'tan önce Death and Decay'i önceden atmayı hedeflemelisiniz.

Midnight 2. Sezon Tier Seti

Blood'ın 2. Sezon tier seti Baleful Grave-Knight's Lament, iki adet Güç biriktiren buff ve ilkini dönüştüren oyuncu-kontrollü bir efekt ekliyor — bunu yaparken de büyük miktarda anlık AoE hasarı veriyor.

2 parça bonusu, her Death Strike kullandığınızda stack'lenen bir Güç buff'ı veriyor. Bu 10'a kadar stack'lenebiliyor ve stack başına %0,5 toplam bonus Güç kazandırıyor. Bu stack'ler kalıcı olarak korunuyor. 10 stack'e ulaştığınızda, bir sonraki Marrowrend'iniz hepsini tüketip 10 saniye boyunca %10 Güç kazandırıyor; bu güçlendirilmiş efekt aktifken normal Death Strike kaynaklı stack'leri kazanmaya devam edebiliyorsunuz.

4 parça bonusu, stack'leri dönüştürürken anlaşmayı tatlandırıyor: stack'leri tüketen Marrowrend, üç ekstra Bone Shield şarjı kazandırıyor ve hedefinizin yakınındaki tüm düşmanlara çok büyük bir AoE hasarı veriyor.

Sınıf ve Spec Mekanikleri

Blood Death Knight'ın oynanışında, özellikle cooldown azaltma ve ek burst hasar odaklı mekaniklerin kaldırılması sayesinde, artık çok az beceri optimizasyonu kaldı. Yine de tank olarak bilinmesi gereken birkaç ek oynanış mekaniği var.

Threat (Tehdit)

Tank olarak en büyük görevlerinizden biri, diğer DPS'lere ve varsa yardımcı tankınıza karşı aggro'yu tutmak ve tehdit üretmektir.

Tehdit Tabloları Nasıl Çalışır: Bir düşmanla savaşa girdiğiniz an, onun tehdit tablosuna yerleştirilirsiniz. Bu her düşmana özgüdür ve savaş boyunca her oyuncunun ürettiği tehdit miktarını tutar. Bu azalmaz, girdiler sadece ölümde silinir; Blessing of Protection gibi bağışıklıklarla maskelenebilir ama bu bir kenar durumdur.

Savaş henüz başladıysa, tehdit tablosundaki ilk kişi ilk aggro'ya sahip olur. Buradan, bir düşmanın 8 yarda içindeki birine hedef değiştirmesi için %10'luk bir fark, menzildeyse %30'luk bir fark gerekir. Yani 100 "tehdit birimine" sahipseniz, ikinci en yüksek tehdit girdisinin sizi geçmesi için 110'a ulaşması gerekir.

Tehdit Hasardır: Temelde, tehdit üretmek hasar vermek demektir ve her düşman bunu kendisine vuran şeye göre ayrı ayrı sayar. Bu, genel hasarın AoE'de çoğunlukla önemsiz bir ölçüt olduğu anlamına gelir, özellikle bir spec'in hedef-sınırlı bir büyüsü varsa (bizim için en iyi örnek Heart Strike ve bu yüzden Mythic+'ta San'layn oynamak, Dancing Rune Weapon aktif olsa bile sık sık Blood Boil kullanmayı gerektiriyor). Tüm tanklar spec auralarında +%950 tehdit çarpanına sahiptir.

Bir miktar iyileştirme de sayılır. Kurallar gevşek ama genel olarak, iyileştirme potaları hariç kendi kendine iyileştirme sayılmaz. Bir iyileştirme sayılıyorsa, iyileştirmenin değerine eşit bir miktarda tehdit ekler ve bu, savaştığınız her düşmana eşit şekilde bölünür. Başka bir deyişle, bir iyileştirme potası kullanıp 10 düşmanla savaşırken 100 HP iyileşirseniz, her düşman 10'luk bir iyileştirme değerinde tehdit kazanır. Blood Death Knight'ın da herhangi bir türde özel bir tehdit bonusu olan yeteneği yok. Bu, taunt pencereleri dışında, bizim için tehdidin hasar olduğu anlamına gelir.

Taunt (Kızıştırma): Taunt üç şey yapar:

  • Düşmanı 6 saniye boyunca (azalan getirilere tabi) size sabitler. Bu debuff hedefteyken, hedef değiştiremez ve tehdit tablosundaki 1 numaralı kişiyi maskelersiniz. Debuff sona erdiği an, kurallar normale döner.
  • Sizi, düşmanın tehdit tablosundaki 1 numaralı varlıkla tam olarak aynı değere getirir. Bu zaten sizseniz, açıkça hiçbir şey yapmaz.
  • Debuff hedefteyken, bu hedef üzerindeki tehdit üretiminizi %800 artırır. Bir hedefe artan sayıda taunt bunu stack'lemez, bunun yerine sonraki her taunt'un süresini, minimum 1,1 saniyeye kadar %35 azaltır.

Death Grip da bir taunt olarak işlev görür ve ek olarak (taşınabiliyorsa) hedefinizi zorla yer değiştirir. Bu bazı büyüleri yumuşak şekilde kesintiye uğratır ama boss'lara karşı nadiren işe yarar.

Death Strike ve Blood Shield

Death Strike en önemli kendi kendine iyileştirme yeteneğinizdir. Aynı zamanda savaş sırasındaki düzenli yetenek rotasyonunuzun da bir parçasıdır. Death Strike'tan ve Mastery'nizden (Mastery: Blood Shield) en iyi verimi almak için, Death Strike'ı ne zaman kullanılabilirse kullanamazsınız.

Death Strike'ın en belirgin etkisi sizi iyileştirmesidir, bu yüzden hasar aldıktan sonra kendinizi biraz iyileştirmek ve şifacılara yardımcı olmak için her zaman iyi kullanılır. Akıllı olun. Önceki 5 saniyedeki hasarınıza bağlı olduğundan, yüksek hasar aldıktan sonra kullanılmalıdır. Elbette Death Strike kullanmadan Runik Gücünüzün tavan yapmasından da kaçınılmalıdır.

Mastery: Blood Shield'ın sadece fiziksel hasarı absorbe ettiğini unutmayın; büyük bir büyüsel saldırıyı azaltmak için ona güvenmeyin.

Bone Shield

Marrowrend yeteneğiniz 3 stack Bone Shield uygular ve Death's Caress yeteneğiniz her kullanımında (maksimum 10 stack'e kadar) 2 stack Bone Shield uygular. En az 1 Bone Shield stack'iniz aktif olduğu sürece, Zırhınız Gücünüzün bir yüzdesi kadar artar ve Improved Bone Shield talent'ıyla Haste'iniz de %10 artar. Size karşı yapılan her başarılı yakın dövüş saldırısı bir Bone Shield şarjını tüketir. Bone Shield'ın 30 saniyelik bir süresi var, bu sürenin sonunda stack'ler basitçe düşer. Normal bir boss encounterında aktif tanklık yaparken bunun gerçekleşmesi olası değil, ama yakın dövüş saldırısı olmayan ya da uzun boşluk dönemleri olan encounterlarda Bone Shield buff'ınızın süresini izlemeye dikkat etmelisiniz.

Bone Shield şarjlarının tüketilmesi için 2,5 saniyelik dahili bir bekleme süresi var.

Bone Shield'ı ayakta tutmak Blood'ı doğru oynamak için çok önemli. Haste artışı Rün yenilenmesi için gerekli, hasar azaltma ise hayatta kalmak için gerekli. Dahası, Ossuary talent'ınız varsa, beş veya daha fazla Bone Shield stack'iyle Death Strike'ın maliyeti 5 Runik Güç azalır, bu da onu daha sık kullanmanızı sağlar.

Etkili olarak, her zaman yüksek miktarda Bone Shield stack'ini akıllıca korumaya öncelik vermek isteyeceksiniz; yedi veya daha az Bone Shield stack'iniz olduğunda Marrowrend kullanmalısınız (Heart Strike kullanmaktan gelen ek Runik Güce ihtiyacınız yoksa). Blood'ın optimizasyonunun sütunlarından biri, Bone Shield yönetimi için mümkün olduğunca az rün harcamayı başarmaktan oluşuyor.

Rünler ve Runik Güç

Death Knight'lar rün ve Runik Güç şeklinde ikili bir kaynak sistemi kullanır. Nasıl çalıştığı oldukça basit olsa da, tamlık adına burada açıklıyoruz.

Rünler: Varsayılan olarak kullanılabilir toplam 6 Rün'ünüz var. Bazı yeteneklerinizin Rün maliyeti var ve bir veya daha fazla Rün tüketen bir yetenek kullandığınızda, o Rünler hemen yenilenmeye başlar. Bir Rün'ün yenilenmesinin tam olarak ne kadar süreceği, ne kadar Haste'iniz olduğuna bağlıdır. Bir Rün tüketildiğinde, 10 Runik Güç kazanırsınız. Aynı anda en fazla 3 rününüz şarj olabilir. Bu yüzden, savaş boyunca yenilenme oranını en üst düzeye çıkarmak için en az 3 rünü bekleme süresinde tutmak optimaldir.

Runik Güç: Runik Güç, savaş dışında azalması ama savaş sırasında azalmaması bakımından Rage'e benzeyen bir kaynaktır. Yukarıda belirtildiği gibi, Rün tüketmek Rün başına 10 Runik Güç üretir ve bu, Runik Güç üretmenin birincil yoludur, ancak bazı yetenekler de buna yardımcı olur. Maksimum 125 Runik Güce, Rune of Hysteria Runeforge'u kullanıyorsanız 145'e sahip olabilirsiniz.

Önemli Cooldown'lar

Dancing Rune Weapon

Dancing Rune Weapon, Everlasting Bond seçiliyken 12 saniye boyunca %20 parry şansı verir. Dahası, süre boyunca kazandığınız birkaç ek fayda daha var:

  • Heart Strike kullanımları, rün silahınızın vurmasına ve 3 ek Runik Güç kazandırmasına neden olur.
  • Marrowrend kullanımları, rün silahınızın kendi Marrowrend'inizi kullanmışsınız gibi Bone Shield stack'lemesine neden olur, bu da Dancing Rune Weapon sırasında Marrowrend kullanmayı 6 bonus Bone Shield şarjı verir hale getirir. Dancing Rune Weapon sırasında Marrowrend'i çok fazla kullanmaktan kaçının, çünkü etkili kullanmak sizi maksimum stack'e getirir.
  • Blood Boil kullanmak, aktif her Rün Silahı başına hedefinizde ek bir Blood Plague debuff'ı bırakır. Rün silahınızın Blood Plague debuff'ı doğrudan size atfedilmez ve sizi iyileştirmez, silah kaybolduktan sonra da kalıcı olur.

Rün silahınızın saldırıları, verdiğiniz hasarın yaklaşık %33'ü kadar hasar verir, bu da Dancing Rune Weapon'ı güçlü bir DPS cooldown'u yapar. Boss'un ekstra hasar aldığı burn fazlarının olduğu encounterlarda, Dancing Rune Weapon'ınızın bir tür potayla birlikte bu fazlara denk gelmesini sağlamalısınız. Ancak bu cooldown'u çok uzun süre elinizde tutmayın.

Defansif olarak parry değerinden faydalanmak için yanlış bir çabayla Dancing Rune Weapon'ı 15 saniyeden fazla bekletmekten kaçının. Dancing Rune Weapon öncelikle bir kaynak ve verim cooldown'udur, çünkü sırasında Runik Güç üretiminizi güçlendirir (bonus Bone Shield şarjları vererek ve Heart Strike'tan gelen RP'yi kabaca ikiye katlayarak). Parry kısmı işin krem üstü, gösterinin ana aktörü değil.

Anti-Magic Shell

Anti-Magic Shell'in en güçlü etkisi, debuff uygulanmasını engelleme yeteneğidir. Büyüsel bir yetenek bir debuff uygulayacaksa ve bu yeteneğin verdiği hasarın tamamı Anti-Magic Shell tarafından absorbe edilirse, debuff uygulanmaz.

Anti-Magic Shell'in kullanım zamanlaması kritiktir, özellikle korumak istediğiniz yetenek dışındaki kaynaklardan büyüsel hasar alıyorsanız. Ağır büyü hasarı, hedeflenen saldırıdan önce kalkanı kolayca tüketebilir ve sizi debuff'a karşı savunmasız bırakabilir.

Maksimum sağlığınızı artıran efektler (Vampiric Blood dahil), bu yetenekler sona erse bile Anti-Magic Shell'inizin değerini artırır. Bunun etrafında planlama yapmak, Anti-Magic Shell'in bir saldırıyı tamamen absorbe edip edememesi ve dolayısıyla bir debuff'a bağışıklık kazanıp kazanamaması arasındaki farkı yaratabilir.

Anti-Magic Barrier, azaltılmış bekleme süresi, artan boyut ve artan süreyle neredeyse her açıdan Anti-Magic Shell'in daha etkili kullanılmasını sağlayabilir.

Vampiric Blood

Vampiric Blood en çok yönlü cooldown'unuzdur. 10 saniye boyunca %30 ekstra sağlık verir ve aldığınız iyileştirmeyi (kendi kendine iyileştirmeler dahil tüm kaynaklardan) %30 artırır. Reaktif olarak kullanılabilir; ancak bunu proaktif olarak kullanmaktan daha fazla fayda sağlarsınız ve bununla neyi azaltacağınıza dair belirli bir planınız olmalı.

Bu artan iyileştirmenin belirli yetenekleri veya mekanikleri lehinize kullanmak için kullanılabileceğini belirtmekte fayda var. Örneğin, bazı efektler Vampiric Blood sona erse bile %30 daha büyük kalır — Anti-Magic Shell ve Tombstone'un kalkanı gibi.

Vampiric Blood'ın bir tuhaflığı, aktifken özellikle Mastery: Blood Shield'ın tavanını artırmaması için işaretlenmiş olmasıdır.

Icebound Fortitude

Icebound Fortitude, 8 saniye süren ve alınan tüm hasarı %30 azaltan basit bir hasar azaltma cooldown'udur. Genellikle bunu, önceden belirlenmiş boss yeteneklerinden yüksek hasar almak üzereyken ya da başka bir şekilde savunmasızken (şifacılar size ulaşamadığı ya da diğer cooldown'larınız kullanılamaz olduğu için) kullanmalısınız.

Icebound Fortitude ayrıca sersemlemeleri temizler ve buff süresi boyunca sizi sersemleme etkilerine bağışık yapar. Tank'a sersemleme etkilerinin uygulandığı encounterlarda, Icebound Fortitude'u hem tehditkar hasarı azaltacak hem de sersemleme bağışıklığından yararlanacak şekilde cooldown planınıza dahil edip edemeyeceğinizi değerlendirmelisiniz.

Blood Death Knight'lar, absorb ve kendi kendine iyileştirmeden önceki ham hasar miktarlarını dikkate alan yeteneklerle çok kötü başa çıkar (düşük sayıda hasar azaltma yeteneklerine sahip olmaları nedeniyle). Size verilen hasarı başka oyunculara yansıtan ya da etkisini ne kadar hasar aldığınıza göre belirleyen yetenekler, Blood Death Knight'lar için özellikle yönetmesi zor olabilir; Icebound Fortitude bu tür durumlar için saklanmalıdır.

Lichborne

Lichborne, durumsal defansiflerimizden bir diğeri olup 10 saniye boyunca %15 leech ve Charm, Fear ve Sleep etkilerine tam bağışıklık verir. Bunun ek bir faydası, menzilde başka bir şey yoksa ve acil, ölümcül bir tehlikedeyseniz, hem sağlık potalarından hem de healthstone'lardan yoksunsanız ve hayatta kalmak için başka hiçbir umudunuz yoksa — yani pratikte neredeyse hiçbir zaman — kendinize fakirin AP-bazlı iyileştirmesini vermek için Death Coil kullanabilme yeteneğidir.

Purgatory

Bir cooldown olmasa da, Purgatory birkaç tuhaflığı nedeniyle ayrıca bahsedilmeyi hak ediyor. Öncelikle, oyundaki tamamen tavansız tek "ölümden kaçış" (cheat death) yeteneğidir. Kendinizi ondan iyileştirebildiğiniz sürece, hayatta kalabilirsiniz. Zor kısım, elbette, kendinizi ondan iyileştirmek.

Ana sayfaya dön