Unholy Death Knight, Rün ve Runik Güç olmak üzere ikili bir kaynak sistemine dayanıyor. Rünler zamanla pasif olarak yeniden doluyor ve Festering Strike, Scourge Strike ve Putrefy gibi yeteneklere harcanıyor. Rün harcamak, Death Coil ve Epidemic gibi yeteneklere harcadığımız Runik Güç üretiyor. Ayrıca düşmanlarımızda Outbreak ve Putrefy (Blightburst ile) üzerinden Veba'ları (Plague) sürdürüyoruz.

Rotasyon özünde şuna indirgeniyor:

  • Festering Strike ve Scourge Strike ile inşa edip tükettiğimiz Lesser Ghoul stack'lerini yönet.
  • Festering Strike → Festering Scythe kullanarak Festering Scythe buff'ını yönet.
  • Veba'larını Outbreak ile uygulayarak yönet.
  • Runik Gücünü Death Coil (Single Target) ve Epidemic (AoE) üzerine harcayarak kaynaklarını yönet.
  • Dark Transformation sırasında Putrefy'ini mümkün olduğunca kullan.
  • Dark Transformation'dan ücretsiz proc aldığında ya da hedefin canı %35'in altındayken Soul Reaper'ını kullan.
  • Cooldown'larını mümkün olduğunca sık gönder, her zaman hizalayarak (Army of the Dead ve Dark Transformation).

Single-Target Açılışı

Açılış, bir düşmana girerken kullandığın sabit bir yetenek dizisi. Bunu ezberlemek, rotasyonunu mümkün olan en optimal şekilde başlatmana yardımcı olur.

  • Outbreak kullan.
  • 2x Festering Strike kullan.
  • Army of the Dead + Dark Transformation + Trinket + Irk Yeteneği + İksir kullan.
  • Putrefy kullan.
  • 2x Death Coil kullan.
  • Putrefy kullan.
  • Dark Transformation'ı basmandan 6 saniye sonra Soul Reaper kullan.
  • Soul Reaper buff'ı bitmeden hemen önce Blightfall kullan.

Trinket'lerini zamanlarken, onları tüm açılışlarında Army of the Dead ile makrolayabilirsin. Power Infusion almak gibi bir şansın varsa, Army of the Dead cast'lediğinde bunu iste.

Blightfall'ın (Blightfall talent'lıyken) açılıştaki zamanlaması, Dark Transformation bittikten sonra Blightfall'ı tükettiğinde plague hasar debuff'ını üst üste bindirmek için.

Single-Target Rotasyon Önceliği

Aşağıdaki liste, asıl Cooldown'ların hariç tutulduğu rotasyon önceliğini temsil ediyor. Cooldown kullanımı ayrı olarak ele alınıyor, ama genel olarak cooldown'larını mümkün olduğunca sık basmak istediğini varsayabilirsin!

  • Army of the Dead ve Dark Transformation'ı cooldown'da kullan.
  • Soul Reaper bitmeden hemen önce Blightfall kullan, ardından Putrefy ile devam et.
  • Dark Transformation bitmeden hemen önce Blightfall kullan, ardından Putrefy ile devam et.
  • Hedefteki veba'larını sürdürmek için Outbreak kullan.
  • Festering Scythe buff'ı düşmeye yakınsa ya da düştüyse Festering Scythe kullan.
  • Düşman %35 canın altındaysa Soul Reaper kullan. Reaping'i tetiklediysen, bunu Dark Transformation'dan yaklaşık 6 saniye sonra cast'le.
  • Dark Transformation buff'ın aktifse Putrefy kullan.
  • Sudden Doom proc'un varsa ya da Forbidden Knowledge aktifse ya da San'layn oynuyorsan ve 50'den fazla Runik Gücün varsa Death Coil kullan.
  • Lesser Ghoul stack'in yoksa Festering Strike kullan.
  • En az 1 stack Lesser Ghoul'un varsa Scourge Strike kullan.
  • Death Coil kullan.

Şimdi bu öncelik listesini daha ayrıntılı bir açıklamaya dökelim:

Cooldown'larını mümkün olduğunca kullan. Dark Transformation'ı her 45 saniyede, Army of the Dead'i her 90 saniyede gönder, her zaman hizalayarak.

Soul Reaper'ın sonunda Blightfall kullan ve veba'larını yeniden uygulamak ve üretilen charge'dan değer almak için bir Putrefy ile devam et. Dark Transformation'ın sonunda da aynısını yap.

Veba'larını Outbreak üzerinden hedefte sürdürerek yönet. Veba'ların sadece hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda önemli Sudden Doom ve Forbidden Knowledge proc'larının da kaynağı — bu yüzden ayakta tutmaları çok önemli.

Soul Reaper'ı cast'le: hedef %35 canın altındaysa, ya da Dark Transformation'dan Reaping ile ücretsiz kullanımı aldıysan (bu durumda Dark Transformation'dan yaklaşık 6 saniye sonra cast'le). Blightfall ile, bu yetenekten aldığın plague hasar debuff'ını ilk Lord of the Dead'inin sonuyla üst üste bindirmek istersin. Soul Reaper'ı Dark Transformation'dan yaklaşık 6 saniye sonrasına kadar tut, Soul Reaper debuff penceresinin sonunda Blightfall kullan. Execute'ta, Dark Transformation'da ücretsiz Soul Reaper'ı mümkün olduğunca çabuk kullan, böylece 15 saniye sonra Blightfall kullandığında sonu üst üste bindirecek yeni bir kullanım elde edersin. Soul Reaper cast'lerken her zaman en az 3 stack Lesser Ghoul'un olduğundan emin ol.

Festering Scythe'ı kendi üzerindeki buff'ı sürdürmek için kullan. Bunun sağladığı artan tick hızı, hem Sudden Doom hem Forbidden Knowledge'ın proc şansını artırıyor. Bu etkileşim yüzünden bunun her zaman sürdürüldüğünden emin olmak kesinlikle hayati önemde.

Death Coil'i Sudden Doom proc'larını harcamak için, Forbidden Knowledge sırasında yüksek öncelik olarak, ya da San'layn oynuyorsan ve 50'den fazla Runik Gücün varsa kullan. Sudden Doom güçlü bir proc, hiçbirini boşa harcamak istemezsin. Harbinger of Doom talent'lıysan, harcamadan önce iki charge biriktirmene izin verebilirsin. Ama çoğu zaman, olası bir israfı önlemek için bunları mümkün olduğunca çabuk kullanırsın. Ayrıca Death Coil, Forbidden Knowledge sırasında Necrotic Coil'e dönüştüğü için çok daha fazla hasar vererek büyük değer kazanıyor.

Festering Strike'ı kendi üzerinde Lesser Ghoul stack'i biriktirmek için kullan. Melee menzilinden zorla çıkarıldığımızda bize biraz esneklik sağlaması için her zaman 2-4 stack arasını hedeflemek istiyoruz. Hedefin execute menzilindeyken (%35 canın altında), Soul Reaper'dan tam fayda sağlamak için her zaman en az 3 stack'in olmasında fayda var. Dark Transformation cast'lemeden hemen önce de bunu sağlamakta fayda var.

Scourge Strike'ı Lesser Ghoul stack'lerini tüketmek için kullan. Bu, stack sayını sağlıklı bir seviyede tutmak için Festering Strike ile senkronize şekilde kullanılıyor. Genelde 2-4'e kadar çıkıp sonra tekrar 0'a düşürmek için Scourge Strike kullanıyorsun.

Yapacak başka bir şeyin olmadığında filler yeteneğin olarak Death Coil kullan!

Single-Target build'inde AoE hasar vermek istediğinde, aslında pek bir şey değişmiyor. Add'ler mevcut hedefinin üzerine çekildiyse, veba'larını onlara da yaymak için basitçe Scourge Strike kullan. Yeni bir gruba girdiyseniz, veba'larını Outbreak ile uygulayarak başla. Scourge Strike varsayılan olarak cleave yaptığından, asıl karar Death Coil ile Epidemic arasında geliyor. Genel olarak 3+ hedefte (Forbidden Knowledge sırasında 4+ hedefte) Epidemic'e geçiyorsun, ama öncelikli hasar istiyorsan bazen Death Coil'de kalabilirsin.

Multi-Target (AoE) Açılışı

  • Outbreak kullan.
  • 2x Festering Strike kullan.
  • Army of the Dead + Dark Transformation + Trinket + Irk Yeteneği + İksir kullan.
  • Putrefy kullan.
  • 2x Epidemic kullan.
  • Putrefy kullan.
  • Soul Reaper kullan.

Trinket'lerini zamanlarken, onları tüm açılışlarında Army of the Dead ile makrolayabilirsin. Power Infusion almak gibi bir şansın varsa, Army of the Dead cast'lediğinde bunu iste.

Multi-Target (AoE) Rotasyon Önceliği

Unholy Death Knight için Multi-Target rotasyonu, Single Target'a kıyasla önceliklerin büyük kısmını paylaşıyor. Ana fark, 4+ hedefe karşı (Forbidden Knowledge sırasında 6+ hedefe karşı) Death Coil yerine Epidemic kullanmamız.

  • Army of the Dead ve Dark Transformation'ı cooldown'da kullan.
  • Dark Transformation'ın sonunda Blightfall kullan, ardından Putrefy ile devam et.
  • Hedefteki veba'larını sürdürmek için Outbreak kullan.
  • 3+ düşmanla dövüşürken Death and Decay kullan.
  • Festering Scythe buff'ı düşmeye yakınsa ya da düştüyse Festering Scythe kullan.
  • Herhangi bir düşman %35'in altındaysa ya da Dark Transformation'dan Reaping etkisini tetiklediysen Soul Reaper kullan.
  • Sudden Doom proc'un varsa ya da Forbidden Knowledge aktifse ya da San'layn oynuyorsan ve 50'den fazla Runik Gücün varsa Epidemic kullan. 4'ten az hedefle dövüşürken (Forbidden Knowledge sırasında 6'dan az) Death Coil kullan.
  • Dark Transformation'ın aktifse Putrefy kullan.
  • 3 ya da daha az stack Lesser Ghoul'un varsa Festering Strike kullan.
  • En az 1 stack Lesser Ghoul'un varsa Scourge Strike kullan.
  • Epidemic kullan. 4'ten az hedefle dövüşürken (Forbidden Knowledge sırasında 6'dan az) Death Coil kullan.

Şimdi bu öncelik listesini daha ayrıntılı bir açıklamaya dökelim:

Cooldown'larını mümkün olduğunca kullan. Dark Transformation'ı her 45 saniyede, Army of the Dead'i her 45 saniyede gönder, her zaman hizalayarak.

Dark Transformation'ın sonunda Blightfall kullan ve veba'larını yeniden uygulamak ve üretilen charge'dan değer almak için bir Putrefy ile devam et.

Veba'larını Outbreak üzerinden hedefte sürdürerek yönet. Blightburst'lü Putrefy de kullanılabilir, ama Putrefy'lerin cooldown hasarı için önceliklendirildiğinden genelde Outbreak kullanmayı tercih ediyorsun.

3+ düşmanla dövüşürken, Dark Transformation sırasında kullandığın Putrefy sayısını maksimize etmek için Death and Decay kullan. Ya penceresinde mümkün olduğunca çoğunu göndererek mümkün olduğunca fazla Cooldown Azaltması al, ya da 3 stack Putrefy'de değilsen pencereden biraz önce kullan.

Soul Reaper'ı cast'le: herhangi bir hedef %35 canın altındaysa ya da Dark Transformation'dan ücretsiz kullanımı aldıysan. Düşük canlı hedefleri "avlayarak" Lesser Ghoul stack'lerini otomatik olarak tüketmek iyi bir fikir.

Epidemic'i Forbidden Knowledge sırasında ya da Sudden Doom proc'larını harcamak için kullan. Sudden Doom güçlü bir proc, hiçbirini boşa harcamak istemezsin. Harbinger of Doom talent'lıysan, harcamadan önce iki charge biriktirmene izin verebilirsin. Ama çoğu zaman bunları mümkün olduğunca çabuk kullanırsın. Runik Gücü harcamayı sadece Forbidden Knowledge sırasında önceliklendiriyoruz (Sudden Doom proc'ları dışında), diğer zamanlarda overcap olması sorun değil. 3'ten az hedefle (Forbidden Knowledge sırasında 4'ten az) dövüşürken Death Coil kullanıyoruz çünkü daha fazla hasar verir.

Festering Strike'ı kendi üzerinde Lesser Ghoul stack'i biriktirmek için kullan. Bize esneklik sağlaması için her zaman 4-6 stack arasını hedeflemek istiyoruz, örneğin melee menzilinden zorla çıkarıldığımızda. Buff'ı düştüyse Festering Scythe'ı da yüksek öncelik olarak kullanıyoruz. Genel olarak bu buff'ı aktif şekilde takip edip yeniden uygulaman gerekecek!

Scourge Strike'ı Lesser Ghoul stack'lerini tüketmek için kullan. Bu, stack sayını sağlıklı bir seviyede tutmak için Festering Strike ile senkronize şekilde kullanılıyor. 4-6'ya kadar çıkıp sonra tekrar 3'e düşürmek için Scourge Strike kullanıyorsun.

Yapacak başka bir şeyin olmadığında filler yeteneğin olarak Epidemic kullan! 4'ten az hedefle (Forbidden Knowledge sırasında 6'dan az) dövüşürken daha fazla hasar verdiğinden Death Coil'i Epidemic'in önüne geçiriyoruz.

Ek Kavramlar

Forbidden Knowledge Sırasında Rotasyon

Forbidden Knowledge aktifken önceliğimiz hafifçe değişiyor. Runik Güç harcayıcılarımız burada Apex Talent'ımız tarafından güçlendiriliyor ve fikir bundan mümkün olduğunca faydalanmak. Bu yüzden Necrotic Coil kullanmak öncelik listemizde çok daha üst sıralara çıkıyor! Özünde, mümkün olan en kısa sürede Necrotic Coil kullanıyorsun — ya 30 Runik Gücün üzerine çıkarak ya da bir Sudden Doom proc'u alarak (ve 15 Runik Gücün üzerinde olarak).

Vampiric Strike Fishing

San'layn Hero Talent'larıyla oynarken, Essence of the Blood Queen buff'ının sürdürülmesi ustalaşılması gereken önemli bir konu. Dark Transformation pencerelerinde (sınırsız Vampiric Strike sayesinde) bu buff'ı hızlıca 7 kez stack'liyoruz, sonra bir sonraki Dark Transformation penceresine kadar uzatmayı hedefliyoruz (orada tekrar kolayca sürdürebiliyoruz). Dark Transformation'ın kendisi yaklaşık 20-35 saniye sürüyor, bu yüzden aradaki 10-25 saniyelik boşluğu köprülemek için kullanımlar arasında sadece tek bir proc almamız gerekiyor! Buradaki önemli nokta, buff'ı düşürmek üzereysen proc alma şansını maksimize etmek için tüm Runik Gücünü harcamak.

Burada önemli bir not: Death and Decay, Blood-Soaked Ground, Desecrate ya da Cycle of Death ile bile olsa Single Target'ta kullanmaya değmiyor. Talent, uzatma elde etmek için bile olsa Death and Decay basmayı haklı çıkaracak kadar güçlü değil.

Season 2 Tier Set

Season 2 tier set'imiz Magus of the Dead ve Lord of the Dead pet'lerimizi güçlendiriyor. 2 parça, onların daha güçlü Necrotic Bolt ve Withering Grasp yeteneklerini cast'lemesini sağlıyor. 4 parça, bu yeni yeteneklerin hasarını %35'in altındaki düşmanlara karşı %130 artırarak execute gücümüzü iyileştiriyor.

Mekanik Detaylar

Rünler

Varsayılan olarak toplam 6 Rünün var. Bazı yeteneklerin Rün maliyeti var ve bir veya daha fazla Rün tüketen bir yetenek kullandığında, o Rünler hemen yeniden dolmaya başlıyor. Bir Rünün yeniden dolması tam olarak ne kadar sürer, sahip olduğun Haste miktarına bağlı.

Bir Rün tüketildiğinde, 10 Runik Güç kazanıyorsun.

Aynı anda en fazla 3 Rünün doluyor olabilir. Bu yüzden dövüş boyunca yeniden dolma hızını maksimize etmek için her zaman en az 3 rünü cooldown'da tutmak optimal.

Runik Güç

Runik Güç, savaş dışında azalması ama savaş içinde azalmaması bakımından Rage'e benzeyen bir kaynak. Yukarıda belirtildiği gibi, Rün tüketmek harcanan Rün başına 10 Runik Güç üretiyor ve bu, Runik Güç üretmenin ana yolu — bazı yetenekler de buna yardımcı oluyor. En fazla 100 Runik Gücün olabilir.

Bir Unholy Death Knight olarak Rünleri mi yoksa Runik Gücü mü önceliklendireceğine karar vermek zor bir karar. Kaynaklarımızda overcap yaşıyoruz ve genelde birini ya da diğerini seçmemiz gerekiyor. Genel olarak, Single Target'ta Rün'lerde overcap olmaktan (3'ten fazla) kaçınmak, AoE'de ise Runik Güç'te overcap olmaktan (100'ün üzerine çıkmaktan) kaçınmak istiyorsun.

Apex Talent'lar

Unholy Death Knight, Midnight'ta 80'den 90'a seviye atlarken Forbidden Knowledge Apex Talent'larına erişim kazanıyor. İlk rank, Army of the Dead cast'lediğinde 30 saniyelik bir buff sağlayıp Death Coil'ini Necrotic Coil'e, Epidemic'ini de Graveyard'a dönüştürüyor. Bu yeni yetenekler, temel versiyonların güçlendirilmiş biçimleri — özellikle Death Coil'e bir AoE bileşeni ekliyor. Rotasyona etkisi: Necrotic Coil AoE'de 5 hedefe kadar kullanılıyor (Death Coil sadece 3 hedefe kadar).

2. ve 3. Rank, Putrefy cast'lendiğinde Mastery verip bir stack Lesser Ghoul ekliyor. Rotasyonda biraz daha az Festering Strike gerekiyor ama başka fazla bir şey değişmiyor.

4. Rank, Dread Plague'e %20 şansla Putrefy'i %100 etkinlikle tetikleme özelliği veriyor; bu da rotasyondaki toplam Putrefy tetiklenme sayısını ciddi şekilde artırıyor.

Bu talent'tan tam fayda sağlamak için iyi bir Dread Plague ve Festering Scythe uptime'ı sürdürmek çok önemli. Ayrıca pet'lerinin assist modunda olması gerekiyor.

Runic Corruption

Runic Corruption, Runik Güç harcadığımızda bir proc şansına sahip. Sudden Doom ve Dark Succor tükettiğimizde de proc'layabiliyor. Proc, Haste'den bağımsız olarak her zaman toplam 0.9 Rün geri veriyor. Proc ayrıca kendi üzerine stack'leniyor, yeni süreyi önceki kalan süreye ekliyor. Bunların hepsinin anlamı: bu sürece dikkat etmene gerek yok.

Runic Corruption Proc'larına Göre mi Oynamalıyım? Hayır. Proc'lar birbirinin üzerine stack'leniyor. Başka bir proc alırsan kalan süre, yeni süreye basitçe ekleniyor.

Veba'lar (Plagues)

Virulent Plague, Outbreak ya da Blightburst'lü Putrefy kullanılarak hedeflere uygulanan bir Shadow hasarlı DoT. Bu bizim AoE veba'mız.

Dread Plague, aynı şekilde uygulanan tek hedefli bir DoT (sadece bir hedefe uygulanabilir). Bu aynı zamanda Sudden Doom ve Forbidden Knowledge proc'larımızın da kaynağı.

Anti-Magic Shell Kullanımı

Anti-Magic Shell, alınan büyü hasarının %100'ünü, maksimum canının %30'una kadar, 5 saniye boyunca absorbe ediyor ve absorbe ettiği hasar miktarına göre sana Runik Güç veriyor.

Bu yetenek harika hayatta kalma faydaları sağlarken (çeşitli raid hasarı mekaniklerinden pratik olarak hiç hasar almamana izin veriyor), DPS'in için de büyük faydaları var.

Gerçekten de, çok fazla büyü hasarı absorbe edersen kazandığın Runik Güç miktarı hiç de göz ardı edilecek gibi değil. Bu yüzden, dövüş boyunca Runik Güç üretimini artırmak için her zaman Anti-Magic Shell'den faydalanmaya çalışmalısın. Bunu yapmanın en iyi yolu, raid hasarı veren bir saldırının ne zaman geleceğini bilip o zaman için Anti-Magic Shell'i hazır tutmak. Sonra, sadece ekstra Runik Gücün tadını çıkar (ve harcamayı unutma).

Bununla birlikte, progression içeriği için, DPS'ini artırmak için nasıl kullanacağını düşünmeden önce her şeyden önce Anti-Magic Shell'i büyü hasarını azaltmak için saklamanı öneririz.

Önemli Cooldown'lar

Cooldown Zamanlaması

Raid'lerde, cooldown'larımızı her zaman mümkün olduğunca birleştiriyoruz. Bu güzel bir şekilde işliyor çünkü hepsi 45 saniyelik bir döngüde hizalanıyor. 4 dakikalık bir boss fight'ı için bir cooldown planı şöyle görünür:

  • 00:00 — Army of the Dead + Dark Transformation
  • 00:45 — Dark Transformation
  • 01:30 — Army of the Dead + Dark Transformation
  • 02:15 — Dark Transformation
  • 03:00 — Army of the Dead + Dark Transformation
  • 03:45 — Dark Transformation

Her şeyin bu şekilde mükemmel hizalanması yüzünden, cooldown'larını çıkar çıkmaz kullanman çok önemli. Herhangi bir gecikme, 1.5 dakikalık burst pencereni geciktirir ve potansiyel olarak ciddi miktarda değer kaybetmene yol açabilir.

Mythic+'ta oyunun adı cooldown verimliliği. "Yakında gelecek o büyük add grubu için" diye cooldown'larını beklemek, çok kolay bir şekilde ciddi miktarda değer kaybına yol açabilir. Genel kural olarak, cooldown'larını mümkün olduğunca sık kullan — özellikle Dark Transformation'ı tek başına kullanırken. Mythic+'ta DPS'ini artırmanın açık ara en kolay yolu bu!

Dark Transformation

Dark Transformation, ghoul'unu 15 saniye boyunca dönüştürüp Claw yeteneğinin pet'inin yakınındaki tüm düşmanlara cleave yapmasını sağlıyor. Reaping'e talent'landıysan, hedefin canından bağımsız olarak ücretsiz bir Soul Reaper cast'i de alıyorsun! Ayrıca Dark Transformation, Commander of the Dead talent'ı üzerinden minion'larını ciddi şekilde güçlendiriyor!

Bu yeteneği cooldown'da kullanmalısın. Her ikinci kullanımda Army of the Dead ile hizalayarak. Ayrıca, Dark Transformation pencerene yüksek Lesser Ghoul stack'iyle (6-8) girmek iyi bir fikir — böylece büyük burst için pet çağırmaya daha fazla, Festering Strike ile stack biriktirmeye daha az zaman harcarsın.

Putrefy

Putrefy, hedefe vurmak için bir Lesser Ghoul çağırıp feda ediyor, sonra AoE hasarıyla patlıyor. Talent'lar üzerinden ek efektler kazanıyor — özellikle Blightburst ile, henüz aktif değillerse veba'larını da uyguluyor, Lord of the Dead ile de bir Magus of the Dead çağırıyor.

Putrefy'i optimal şekilde kullanmak nispeten zor bir optimizasyon oyunu. Buradaki ana husus, Commander of the Dead üzerinden yeteneğe gelen büyük buff. Bu yüzden kullanımlarımızı Dark Transformation pencerelerimiz içinde yoğunlaştırmak istiyoruz. Bunun oynanış açısından anlamı: Dark Transformation sırasında charge'larını agresif şekilde kullanmak istiyorsun. Charge'ları (3 stack'te bile olsa) Dark Transformation bittikten sonraki pencerede (bir sonraki pencereye kadar) kullanma. İdeal olarak her Dark Transformation penceresine 2x Putrefy ile başlamak istersin.

Putrefy hasarım neden bu kadar düşük? Bu genelde düşük Dread Plague ve Festering Scythe uptime'ı yüzünden Forbidden Knowledge talent'ının düşük proc oranından kaynaklanıyor. Ayrıca pet'lerin assist modunda değilse, aldığın rastgele proc'lar da düzgün çalışmıyor.

Blightfall

Blightfall, veba'larınla güçlü bir sinerjiye sahip ilginç bir yetenek. Dark Transformation kullandığında, Dark Transformation'ın kendisi Blightfall'a dönüşüyor. Bu yeni yetenek, hedefindeki ve çevresindeki tüm veba'larını tüketip kalan hasarın %100'ünü tek bir büyük patlamada veriyor.

Blightfall'ın amacı nispeten basit: DoT'larını mümkün olduğunca yüksek bir süreye stack'le, sonra mümkün olduğunca çok buff aktifken bunları tüket. Pratikte, single-target'ta bu genelde Dark Transformation'ın sonuna doğru, trinket buff'ların hâlâ ayaktayken Blightfall kullanman anlamına geliyor. Sonra bu kullanımla üst üste binmesi için Soul Reaper'ı gecikmeli olarak kullanıyorsun.

Death and Decay

Death and Decay genelde hasarı için kullanmaya değmiyor. Blood-Soaked Ground ve Desecrate ile San'layn'a sinerjisi var, ama bu talent'ların hiçbiri Death and Decay basmayı haklı çıkaracak kadar güçlü değil.

Cycle of Death, Putrefy ve Death and Decay arasında güçlü bir geri besleme döngüsü yaratıyor. Bu talent'ı çalıştırırken, Putrefy cooldown azaltması için AoE senaryolarında (3+ hedef) Death and Decay kullanmaya değer. Aksi halde bunu esas olarak Grip of the Dead ile birlikte yavaşlatma için kullanıyorsun. Kendi üzerine stack'leyebilirsin, yani Mythic+'ta açılıştaki Putrefy kullanımından sonra art arda çok sayıda charge geri almak için çift Death and Decay kullanmış olacaksın.

Cycle of Death ile şu şekilde kullan: cooldown'larına 3 stack Putrefy ile giriyorsan, tüm Putrefy charge'larını kullandıktan sonra Death and Decay kullan. Bir cooldown penceresine maksimum Putrefy stack'i olmadan yaklaşıyorsan, maksimum stack'e ulaşmak için pencereden önce Death and Decay kullan.

Desecrate hasarını artırıyor, ama hesaplandığında ortalama sadece %40 kadar.

Army of the Dead

Army of the Dead, yanında dövüşmesi için 15 saniyeliğine birkaç ghoul çağırıyor. Talent'landığında bir Magus of the Dead de çağırıyor. Son olarak, Forbidden Knowledge Apex Talent'ı üzerinden 30 saniyeliğine Death Coil'ini Necrotic Coil'e, Epidemic'ini de Graveyard'a dönüştürüyor. Bu, her durumda genel hasarımızın önemli bir kısmı olacak büyük bir cooldown.

Army of the Dead sırasında daha fazla Lesser Ghoul çağıramazsın. Bunun yerine, normalde bir ghoul çağıracak yetenekler, mevcut ghoul'larının Death Order (Single Target) ya da Epidemic Order (AoE) cast'lemesini sağlıyor.

Raise Abomination, bu Cooldown ile ek olarak 30 saniyeliğine bir Abomination çağırıyor. Abomination, minion'larından alınan hasarı %20 artıran bir AoE Hastalık bulutuna sahip.

Summon Gargoyle, bu Cooldown ile ek olarak 25 saniyeliğine bir Gargoyle çağırıyor. Gargoyle, harcadığın Runik Güç miktarına göre hasarı artan bir saldırıyla hedefine saldırıyor. Pet dışardayken Runik Gücü öncelikli olarak harcamayı teşvik ediyor.

Savaş Asistanı

The War Within'in 11.1.7 yaması, oyundaki tüm speclere Savaş Asistanı (Combat Assistant) özelliğini tanıttı. Bu, rotasyonuna yardımcı olmak için kullanabileceğin iki araç şeklinde geliyor. Asistanlı Vurgulama (Assisted Highlight) özelliği, sıradaki kullanman gereken büyüyü parlatarak hangi butona basman gerektiğini belirlemene yardımcı oluyor. Tek Buton Asistanı (Single-Button Assistant) ise otomatik olarak uygun büyüyü basan tek bir buton sağlıyor.

Tek Buton Asistanı'nın her basışında 0.2 saniyelik bir GCD cezası var, bu da rotasyonunu yapay olarak yavaşlatıyor. Bu ceza, mükemmel şekilde uygulanmış bir rotasyona kıyasla Tek Buton Asistanı kullanırken her zaman daha az DPS yapacağın anlamına geliyor.

Peki bu asistanlardan alabileceğin rotasyon ne kadar iyi? Cooldown kullanımını mükemmel şekilde yaptığını varsayarsak, Asistanlı Vurgulama yaklaşık %5 daha az DPS veriyor. Tek Buton Asistanı ile bu rakam yaklaşık %15. Bunun tamamen optimal oynanışla karşılaştırıldığını unutma — rotasyonda daha az deneyimli bir oyuncu, asistanları kullanırken çok daha küçük bir kayıp, hatta bir kazanç bile görebilir.

Ana sayfaya dön