Discipline spesifikasyonu, Atonement pasif yeteneği sayesinde hasar vererek iyileştirme etrafında ağırlıklı olarak dönüyor. Bunu aşağıda detaylandırıyoruz, ama şimdilik aklında tutman gereken tek şey, hasar vermenin Discipline olarak iyileştirmenin ayrılmaz bir parçası olduğu.
Aşağıdaki bölümlerde, hangi yetenekleri hasar vermek için (Atonement iyileştirmesi üretmek için) kullanman gerektiğine, ayrıca single target ve AoE iyileştirmeyi nasıl idare edeceğine bakacağız.
Evangelism Ramp Sırası
Evangelism mevcut olduğunda ve cooldown'u belirli bir hasar olayı için kullanmak istediğinde, büyünün gerçek kullanımı Atonement'ın güncel ölçeklendirmesi nedeniyle oldukça esnek olabilir. Sonuç olarak, aşağıdaki takip edebileceğin genel bir rotasyon, ama tam senaryoya bağlı olarak nasıl kullanıldığını görebileceğinin hepsini kapsamıyor.
- Bir proc mevcutken tüm Power Word: Shield atışları Void Shield atışı olarak varsayılabilir.
- Ramp penceren bitmeden düşecekse Shadow Word: Pain'ini yenile.
- Power Word: Shield at.
- Flash Heal at.
- Evangelism at.
- İhtiyaç duyulan kapsamaya bağlı olarak Power Word: Radiance'ı 1-2 kez at.
- Mind Blast at.
- Penance at.
- Void Shield at.
- Penance tekrar mevcut olana kadar Void Blast at.
Raid Ramp rotasyonlarımızda neden tek bir Flash Heal atışı var? Binding Heals, Flash Heal'in hem hedefine hem de kendine Atonement uygulamasına neden oluyor. Bu, tek bir GCD maliyetine 2 Atonement uygulaması alabileceğin anlamına geliyor. Sonuç olarak, bu atıştan en fazla değeri alabilmek için Ramp'in daha erken bir noktasında kendine Atonement uygulamaktan kaçınmalısın.
Ultimate Penitence Ramp
Ultimate Penitence ramp'inin amacı, büyüyü atmadan önce uygun sayıda Atonement'ı aktif hale getirmek. Raid'de, Ultimate Penitence'ın tüm kullanımların Atonement aracılığıyla iyileştirmek için düşmanlarda kullanılmalı, doğrudan müttefiklerde değil.
Ultimate Penitence hedefini nasıl seçiyor? Hedeflemesi, bir oyuncu olarak aktif hedefine dayanıyor. Büyüyü atarken seçili bir düşmanın varsa, mümkün olduğunda tüm cıvataları düşmanlara ateşlemeye öncelik verecek. Alternatif olarak, atarken seçili bir müttefikin varsa, bunun yerine doğrudan müttefikleri iyileştirmeye öncelik verecek.
- Bir proc mevcutken tüm Power Word: Shield atışları Void Shield atışı olarak varsayılabilir.
- Ramp'inin tüm süresi boyunca sürmesini sağlamak için Shadow Word: Pain'ini yenile.
- Power Word: Shield at.
- Flash Heal at.
- Power Word: Radiance'ı iki kez at.
- Mind Blast at.
- Ultimate Penitence at — havaya yükselirken Void Shield at. Daha fazla detay için aşağıdaki Gelişmiş bölümüne bak.
- Penance at.
- Void Blast'ı 3 kez at.
- Power Word: Shield at.
- Penance at.
- Penance/Power Word: Shield tekrar mevcut olana kadar Smite at.
- Penance/Power Word: Shield tekrar mevcut olana kadar Void Blast at.
Mythic+ Rotasyonu
Oracle olarak Discipline Priest, Mythic+'ta ağırlıklı olarak 2 ana düğmeye dayanıyor: Void Shield ve Penance. İkisi için de çeşitli modifikatörler çalıştırarak, mümkün olduğunca sık Void Shield atmak potansiyel çıktın için inanılmaz derecede önemli. Void Shield, Penance atışlarından VE Mind Blast atışlarından proc olduğu için, ikisini de mümkün olduğunca cooldown'a yakın atmak genel Void Shield CPM'i için inanılmaz derecede önemli. Ayrıca, bu sezonki yeni tier set ile, Penance atmak sana Mind Blast cooldown azaltması da veriyor, bu da mümkün olan Mind Blast atış sayısını daha da artırıyor. Bu genel oynanış döngüsünün dışında, Penance'larını çoğunlukla ofansif olarak atacaksın, ama Twinsight sayesinde belirli bir kişi yardıma ihtiyaç duyarsa Penance'ı doğrudan bir müttefikte kolayca atabilirsin. Sadece bunu yaparken Shadow Word: Pain yaymaktan vazgeçtiğini unutma. Ayrıca, ağır single-target iyileştirme gereksinimleri olan insanlara yardım etmek için Shadow Mend ihtiyaç duyulduğunda mevcut.
Voidweaver olarak Discipline priest, Mythic+'ta Entropic Rift ve Void Blast'ten gelen güçlü çıktı ile mümkün olduğunca Atonement etrafında oynuyor. Mümkün olduğunca çok Void Shield proc'u almak için Penance ve Mind Blast'i cooldown'da atmak hem büyük miktarda çıktı hem de iyi Atonement kapsaması sağlıyor. Season 2 tier seti sayesinde rift'ine önemli ölçüde daha sık erişimle, her zaman tutarlı miktarda HPS itebilirsin. Shadow Mend, Atonement tarafından karşılanmayan single target iyileştirme zayıflığının çoğunu telafi edecek.
Mythic+'ta takip edilecek genel öncelik listesi şöyle (Mythic Plus çok akışkan bir ortam olduğunu ve beklentinin sabit bir rotasyonu takip etmek yerine gelen hasara tepki verip onun etrafında plan yapman olduğunu unutma):
- Aktif hedefinde yoksa Shadow Word: Pain at.
- Entropic Rift'e erişmek ve Void Shield proc etmek için Mind Blast at.
- Küçük bir hasar patlaması ve Void Shield proc etmek için Mind Blast at.
- Mevcutsa Penance at.
- Mevcutsa Void Shield at.
- Shadow Word: Death at.
- Yukarıdaki büyülerden biri mevcut olana kadar Void Blast at.
- Bir oyuncunun single target iyileştirmeye ihtiyacı varsa ve Atonement yeterli değilse Shadow Mend at.
- Başka hiçbir şey mevcut değilse/kimse tehlikede değilse Smite at.
Yukarıdaki öncelik listesine ek olarak, cooldown'ların da (Evangelism, Ultimate Penitence ve Pain Suppression) mevcut:
- Evangelism — Key'lerde iki şeyi başarıyor: hem atıştaki ilk iyileştirmesi hem de gelecekteki Power Word: Radiance atışlarını anlık yapması aracılığıyla gruba Atonement uygulamayı kolaylaştırmak, hem de Archangel'ı aktive ederek iyileştirme ve absorb'larına geçici bir artış vermek. Gruba anında Atonement kapsamasına ihtiyacın varsa ya da iyileştirme artışına ihtiyacın varsa, bu düğmeye basmaktan çekinme. 1:30'luk bir cooldown'a sahip olduğundan, oldukça sık basmalısın, bu yüzden çok uzun süre onun üzerinde oturma tuzağına düşme.
- Ultimate Penitence — "Uppies", gücüne tam olarak orantılı olmayan, oyundaki en uzun cooldown'lardan biri olarak 4 dakika ile geliyor. Bunu ağırlıklı olarak elinde hiçbir şey mevcut olmadığında bir boşluk doldurma cooldown'u olarak kullanacaksın. Genel kullanım senaryosu, Atonement iyileştirmesinden faydalanmak için grubunda Atonement varken bir düşmanı hedeflemek olacak. Ayrıca büyük bir kişisel kalkan sağlıyor, bu da onu büyük bir defansif olarak da kullanmana izin veriyor. Bu büyüyü Voidweaver olarak kullanma hakkında bir not: Void Infusion'ın Penance'a amp'i, Uppies'e de uygulanıyor. Sonuç olarak, tam gücünde kullanılması için Uppies atmadan önce Mind Blast atıp bir Entropic Rift açtığından emin olmak inanılmaz derecede önemli.
- Pain Suppression — Protector of the Frail talent'landığında, tam bir zindan boyunca ek Pain Suppression atışlarına bol miktarda sahip olacaksın. Bu büyü bu kadar güçlü olduğu için, önemli single target hasar alan herhangi bir hedefte oldukça liberal bir şekilde kullandığından emin ol. Kendi defansiflerinin oldukça zayıf olması nedeniyle durum gerektiriyorsa kendinde kullanmaktan da çekinme.
Midnight Season 2 Tier Seti
Bu sezonun 2 parça set bonusu, Priest Discipline 12.1 Class Set 2parça, inanılmaz derecede önemli. Voidweaver için Entropic Rift aracılığıyla ve her iki spec için Void Shield aracılığıyla Mind Blast'e bu kadar çok güç bağlı olduğundan, daha fazla Mind Blast atışı inanılmaz derecede güçlü. Tier setinin etrafında oynamak karmaşık olmasa da ve genelde düğmelerine olmadığından biraz daha hızlı cooldown'da basmakla sonuçlansa da, çıktıdaki fark muazzam.
Yeni 4 parça set bonusu, Priest Discipline 12.1 Class Set 4parça, Mind Blast attıktan sonra Void Shield'imize sağlam bir artış sağlıyor; bu da geri kalan oyun planımızla güzelce bağlantı kuruyor. Bu güzel bir bonus olsa da, 2 parça set bonusu kadar etkili değil.
Optimizasyon: Discipline Priest'te Ustalaşmak
Şimdiye kadar verdiğimiz kurallar seni bir Discipline Priest olarak oldukça iyi performans göstermeni sağlasa da, karakterini tam potansiyeline oynamak istiyorsan farkında olman gereken bazı incelikler var.
Atonement Ölçeklendirmesinin Güncel Durumu
Atonement, 5 aktif hedeften sonra ek Atonement'ların etkinliğini azaltan bir ölçeklendirme içeriyor. Bu, geliştiricilerin Atonement'ı key'lerde ya da daha düşük Atonement sayılarında etkili hissettirmesine izin verirken, aynı zamanda daha yüksek sayılarda raid'de dengeli kalmasını sağlamak için kasıtlı. Ancak, tekrarlanan ayarlamalardan sonra, ölçeklendirme artık o kadar aşırı ki belirli bir noktadan sonra daha fazla Atonement uygulama eylemi sadece kapsama amaçlı ve toplam çıktını neredeyse hiç artırmıyor.
Mind Blast'in bir proc'u zorlamasının eklenmesiyle Void Shield'in artan CPM'i ve Mind Blast atışlarını artıran yeni 2 parça tier set bonusu ile, düğmelerine cooldown'da basarak ve Power Word: Radiance atışlarını ilgili gelen hasar olaylarına yerleştirerek doğal olarak önemsiz olmayan bir Atonement sayısını sürdürmüş olacaksın. Bunun ötesinde, Plea ya da Flash Heal gibi şeyler aracılığıyla kasıtlı olarak daha fazla Atonement uygulamak, Binding Heals'ten değer almak için ara sıra atılan bir cast dışında, önemli bir bedelle geliyor. Sadece inanılmaz derecede mana verimsiz atışlar olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda birçok durumda, yukarıda bahsettiğim gibi throughput yerine kapsama için GCD harcadığın için bir HPS artışı bile değiller.
Bu, Discipline'ı garip bir noktaya bırakıyor. Spec, tarihsel olarak 20 Atonement'a kadar büyük ramp'ler kurmak ve o pencereler sırasında devasa iyileştirme itmek etrafında odaklanmışken, bunun yerine düşük Atonement'larda kalmayı tercih ediyoruz çünkü daha verimli.
Özet: Kapsama amacıyla ihtiyacın varsa hâlâ 20'ye kadar ramp yapabilirsin, ama bunun sadece bu olduğunu anla: kapsama. Bunu yaparak zar zor daha fazla HPS kazanıyorsun.
Voidweaver Olarak Penance Kesme (Clipping)
Voidweaver oynarken, Void Blast o kadar inanılmaz derecede güçlü ki bir "filler" büyü olmasına rağmen mevcut büyülerin bir kısmını geride bırakmayı başarıyor. Örneğin, bir Void Blast, execute'teyken bir Shadow Word: Death'ten daha güçlü, esasen o çekirdek büyüyü gerçek bir rotasyonel düğme yerine bir hareket GCD'sine itiyor. Ne yazık ki, bu bir dereceye kadar Penance için de doğru.
Penance atışlarını kesmek, Void Blast atmaya daha hızlı geri dönmeni, Greater Smite stack'lerini daha kolay sürdürmeni ve büyü kuyruklama sisteminden daha iyi faydalanabilmenden potansiyel olarak küçük bir miktar zaman kazanmanı sağlayarak, büyüyü tam channel etmene izin vermek yerine gerçek bir HPS kazancıyla sonuçlanıyor. Büyüyü tam channel etmenin hâlâ doğru olduğu bir durum olduğunu unutma: aynı anda hem bir Harsh Discipline proc'u HEM DE bir Power of the Dark Side proc'u mevcut olduğunda.
Bunu yapıp yapmaman tamamen sana kalmış, çünkü oldukça küçük bir optimizasyon, ama yine de bir kazanç.
Raid'de Evangelism Kullanımını Optimize Etmek
Varsayılan önerilen Raid Ramp rotasyonu önce Evangelism atmanı, ardından iki anlık cast Radiance'ı atmanı gerektirse de, Radiance'ı Evangelism'den önce ya da sonra atmak arasındaki HPS farkı inanılmaz derecede minimal. Sonuç olarak, Radiance'ın tam yerleşimini, buff'ın anlık cast kısmının en değerli olduğu zamana göre kolayca taşıyabilirsin. Radiance kullandığın mekanik önemli hareket gerektiriyorsa, önce Evang at ve her iki anlık cast'i o olayda kullan. Ancak, sorunsuzca durabiliyorsan ve her iki Radiance'ı da sıkıntısız hard cast edebiliyorsan ve bir sonraki Radiance atışının anlık cast'ten faydalanacağını biliyorsan, buff'ı korumak için bunun yerine onları Evangelism'den önce hard cast etmekten çekinme.
Ultimate Penitence
Ultimate Penitence attığında, cast'in bittikten sonra ama büyünün gerçek channel'ı başlamadan önce, havaya yükseldiğin kısa bir süre var. Bu süre içinde, aslında Ultimate Penitence'ın channel'ını iptal etmeden anlık bir cast büyü atabilirsin. Bu genelde normalde hiçbir şey yapmayacağın bir Power Word: Shield atmak için kullanılacak. Bu, farkında olunması ve kullanılması gereken çok önemli bir etkileşim.
Void Shield Kullanımını Optimize Etmek
Void Shield, güncel çıktımızın inanılmaz bir kısmını oluşturuyor, bu yüzden onu nasıl kullanacağını anlamak çok önemli.
Oracle oynarken özellikle Prophet's Will'in var olması nedeniyle, kendinde zaten aktif bir kalkan yokken Void Shield'lerini kendine atman, kendindeki kalkanın artan boyutunun yansıma aracılığıyla daha fazla Atonement iyileştirmesine de dönüşmesi nedeniyle bir HPS kazancıyla sonuçlanıyor.
Kişisel Defansif Kullanımı
- Desperate Prayer — Bu, ana defansif yeteneklerimizden biri, bizi iyileştiriyor ve maksimum HP'mizi güçlendiriyor, ölürken daha büyük vuruşlar almamıza izin veriyor. Hayatta kalmakla ilgili endişelendiğin büyük bir vuruş beklediğinde ya da genel olarak düşük sağlığa düştüğünde kullan.
- Fade / Translucent Image — Fade, Translucent Image ile birleştirildiğinde kısa bir cooldown'da küçük bir hasar azaltması haline geliyor. Genel olarak defansiflerimiz ne kadar zayıf olduğu göz önüne alındığında, hasar giderken bunu sık kullanmak çok önemli. Birçok oyuncu, kitimizdeki tek defansif yeteneklerden biri olduğunda bunu etkili şekilde kullanmakta zorlanıyor.
- Protective Light — Bu, tehlikeli anlardan önce hasar azaltması sağlamak için araç setimizdeki başka bir seçenek. Raid ramp'lerimizdeki kullanımı nedeniyle, çoğu yüksek hasar anı için bunu zaten aktif olarak bulacaksın, ama zindanlarda biraz daha fazla düşünce gerektirebilir. Başka bir hedefte Flash Heal atmanın, Binding Heals aracılığıyla DR'yi kendine de vereceğini unutma.
Surge of Light Karar Verme
Surge of Light sadece Flash Heal'in mana maliyetini %50 azalttığından, kullanmak istemediğin proc'lar alacağın durumlar olacak. Hem Flash Heal iyileştirmesi hem de o cast'in uyguladığı Atonement'tan gelen sonraki iyileştirme önemli ölçüde overheal oluyorsa, mana korumak için proc'u tüketmemek daha iyi olabilir. Bu, mana tüketimine ve anda hangi iyileştirmenin gerekli olduğuna bağlı olarak son derece duruma özgü, ama her Surge of Light proc'unu, o atışın ne kadar etkili olacağını önce düşünmeden anında göndermemeye dikkat et.
Power Infusion
Çoğu build Twins of the Sun Priestess'i içerdiğinden, bir müttefikte atıldığında sana da Power Infusion verecek, bu büyüyü asla kendinde kullanmamalısın. Mythic plus'ta zor iyileştirme kontrolleri için Power Infusion'ı kendinde kullanmak isteyebileceğin bazı niş durumlar olabilse de, atışlarının büyük çoğunluğu, çıktılarını maksimize etmeye yardımcı olmak için bir DPS oyuncusunun cooldown'larıyla hizalanmalı.
Atonement
- Hasarımızı ve iyileştirmemizi artıran şeyler (örneğin Versatility) iki kez saymayacak. Bunun nedeni, sadece bu tür buff'ların iyileştirme kısmının Atonement'ı modifiye etmesi.
- Verdiğimiz hasarı azaltan mekanikler, Atonement ile yapılan iyileştirmeyi etkilemiyor. Örneğin, bazı raid boss'larının alınan hasarın %99 azaldığı fazları var; Disc'in verdiği hasar Atonement aracılığıyla yine de tam olarak iyileştirecek. Bununla birlikte, immüniteler hasarımızı tamamen durduracak, bu da Atonement iyileştirmemizin de durması anlamına geliyor.
- Verdiğimiz hasarı artıran harici buff'lar da Atonement iyileştirmemizi etkilemeyecek. Atonement iyileştirmesini etkileyecek sadece bir harici buff var — Demon Hunter'lardan gelen Chaos Brand.
- Atonement bir dost hedefe uygulandığında, iyileştirmenin uygulandığı menzil son derece uzak. Encounter seni ve hedefini birbirinden ayırmadıkça, Atonement'ının menzil dışında olacağı herhangi bir encounter odası nadiren bulacaksın.
- Hasar trinket'leri ve Irk yetenekleri, Atonement aracılığıyla iyileştirmiyor (baz büyülerinin hasarını artırmadıkları sürece).
- Holy Nova ve Inescapable Torment gibi AoE hasar efektleri, Atonement aracılığıyla iyileştirme yapacak, ama sadece hasarın ilk örneğinde.

Yorumlar 0