WoW Forever sadece yeni bölge ve görevlerden ibaret değil — oyunun içine, karakterini ve hesabını oynama şeklini gerçekten değiştirecek birkaç yeni sistem de giriyor. En öne çıkan üçünü, çok fazla detaya boğulmadan bir bakışta topladık.
Legacy Sistemi: Hesabına Kalıcı Bir Yatırım
Legacy, güç yarışından çok "her şeyi dene" felsefesiyle kurulmuş, hesap genelinde ilerleyen bir sistem. Legacy Challenge'ları (sınıfında belirli seviyelere ulaşmak, mesleklerde ustalaşmak, dungeon/raid boss'ları düşürmek, PvP hedefleri tamamlamak gibi 65 farklı görev) tamamlayarak Legacy Point kazanıyorsun. Bu puanlar hesabına ait, ama her karakter kendi Legacy Tree'sini bağımsız şekilde kuruyor — yani main'in ve alt'ların aynı puan havuzunu farklı şekillerde harcayabiliyor.
Üç ağaç var:
- Professions — meslek odaklı avantajlar (ör. "Working Overtime": ekstra ustalık puanı şansı, "Bartering": satıcı indirimi)
- Adventure — macera/ilerleme avantajları (ör. "Well Rested": daha fazla dinlenmiş XP, "Talented": daha erken seviyede talent puanı)
- Resourcefulness — günlük hayatı kolaylaştıran avantajlar (ör. "Bountiful Harvest": daha fazla toplama materyali, "Reagent Economy": reagent maliyetlerini kaldırır)
İşin ilginç tarafı şu: lansmanda tek bir karakterde 29 puana kadar kazanabiliyorsun ama sadece 16 tanesini harcayabiliyorsun — Blizzard bunu bilinçli yapmış, "her şeyi en hızlı açma" yarışı yerine gerçek bir seçim yapmanı istiyor. Kapasitenin üstünde kazandığın puanlar boşa gitmiyor, ayrı bir Legacy Rewards Track'e akıyor ve orada seni tamamen kozmetik ödüller (evcil hayvan, binek, oyuncak, tabard) bekliyor.

Legacy'yi kendi başına, ağaç ağaç ele alan ayrı bir yazı da geliyor.
Camping: Sosyalleşmenin Yeni Yolu
Camping, tanıdık Cooking Fire fikrinin büyütülmüş hali. Bir Basic Campfire kurup açık dünyada bir Campsite oluşturuyorsun; buraya gelen oyuncular dinlenebiliyor, satıcı/tamirci bulabiliyor ve bir saatlik çeşitli buff'lar alabiliyor.

Sistemin en akıllıca tarafı: bir kampa her oyuncu sadece kendi mesleğinden bir eşya ekleyebiliyor (ör. Alchemist'ten bir Mana Well, Blacksmith'ten bir Sharpening Wheel, Leatherworker'dan bir Tanning Rack ya da Camp Tent). Yani iyi bir kamp kurmak tek başına değil, farklı mesleklerden insanları bir araya getirerek oluyor — Blizzard bunu bilerek böyle tasarlamış, ateşin başında oturup sohbet etmeni istiyorlar. Tek uyarı: kamplar PvP bölgelerinde güvenli alan değil, saldırıya açık.
Irklar Artık Daha Eşit: 2 Aktif + 2 Pasif
Forever'da her ırk, eskisi gibi gelişigüzel değil, standart bir formatta yetenek alıyor: 2 aktif + 2 pasif. Amaç, ırklar arasındaki güç farkını kapatırken her birinin kendine has kimliğini korumak. İlginç bir istisna da var: Skyborne hem Alliance hem Horde tarafından oynanabiliyor, üç yeteneği ortak ama dördüncü aktifi fraksiyona göre değişiyor (Alliance tarafı Read Ley Line, Horde tarafı Skysight alıyor). Sınıf tarafında da fark var: Alliance'taki Skyborne Mage olabilirken, Horde'daki Shaman olabiliyor.
Irk yeteneklerinin tam listesini ayrı bir yazıda tek tek işleyeceğiz.
İlk Legendary Silah Yolda
Blizzard, Forever'a 2027 baharında ilk Legendary silahını getireceğini duyurdu — yanına iki yeni raid daha ekleniyor. Silahın adı, tipi ya da hangi sınıflara uygun olacağı henüz resmi olarak açıklanmadı.
Topluluk bu arada işin peşini bırakmadı: dataminer'lar, launch anında dünyanın bir yerine hiç duyurulmadan gizlice yerleştirilmiş İKİNCİ bir Legendary'ye dair ipuçları buldu. Şu ana kadarki teoriler (henüz doğrulanmadı, temkinli okuyun) arasında Moonglade, Un'Goro, bir "Elune Ritual", Hyjal raid'i ve Archimonde ile solo bir karşılaşma var; silahın Nordrassil ile bağlantılı ve healer sınıflarına yönelik olabileceği konuşuluyor. Blizzard resmi açıklama yapana kadar hepsi spekülasyon.
Başka Neler Değişti?
Küçük ama işine yarayacak bir detay: Weapon Specialization artık silah skill'i yükseltmiyor. Onun yerine, o silah türünü kuşanıyorken büyü/yetenek kritik şansını artırıyor — Mage ya da Priest gibi sınıflar bile sadece istatistik için bir silah takıp bu bonustan faydalanabiliyor.
Legacy, Camping, ırk reworku ve yolda olan ilk Legendary ile birlikte düşünüldüğünde, WoW Forever'ın seviye 60'a ulaştıktan sonra da elinde tutacak çok şeyi olacağı belli oluyor.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0