Shadow Priest rotasyonu, damage-over-time efektlerini sürdürmeye ve Insanity'yi Shadow Word: Madness üzerine harcamaya odaklanan bir builder-spender oynanış tarzı. Kısa cooldown'lu büyülerle Insanity üret ve Insanity'ni tavana vurdurmadan Madness'i yenilemek için harca.

Özet: Vampiric Touch + Shadow Word: Pain'i aktif tut, Insanity'ni Shadow Word: Madness'e harca (1 saniyeden az kaldıysa ya da Insanity açığın 35'ten azsa yenile), cooldown'larını kaybetmemek için Mind Blast kullan, ve burst pencereleri için Voidform + Power Infusion'ı senkronize et.

Single-Target Rotasyon Hedefleri

Bu hedefler, aşağıdaki öncelik listesini yönlendiren çekirdek büyüleri tanımlıyor.

  • Vampiric Touch ve Shadow Word: Pain'i her zaman aktif tut. Uygulamak ya da yenilemek için Tentacle Slam kullan (mevcutsa).
  • Insanity'yi tavana vurdurmadan Shadow Word: Madness uptime'ını koru.
  • Kısa cooldown'lu Insanity üreticilerini kullan (örn. Void Volley ya da Mind Blast).
  • Uzun cooldown'ları (örn. Halo/Void Torrent), kısa cooldown'lu kullanımını kaybetmene neden olmayacaksa kullan.
  • Daha yüksek öncelikli bir şey mevcut olmadığında Mind Flay ile doldur.

Her zaman bir Mind Flay cast'ini bitirmeli miyim? Hayır, bitirmemelisin. Mind Flay bir filler büyü olarak kabul edilir, yani sadece daha önemli başka bir şey atılamadığında kullanılır. Genelde channel'ın yarısına geldiğinde Mind Flay'i yeniden atmayı düşünmeye başlamak istersin. Mind Flay: Insanity sadece 1 GCD uzunluğunda, bu yüzden erken bitirilemiyor.

Bu hedefleri doğru bir şekilde uygularsan, Rotasyon daha mantıklı gelecek ve doğal olarak oturacak. Geri kalanı sadece daha fazla min-maxing için.

AoE Rotasyon Hedefleri

Shadow Priest çok-hedefli rotasyonu, yukarıdaki single-target öncelik listesine çok benziyor, sadece küçük farklarla. AoE hasarımızın çoğu, single-target rotasyonumuzu iyi yaparak açılıyor. Bunu iyi yapabilirsen, sadece DoT'ları sürdürmen gerekiyor ve her şey doğal olarak oturacak.

AoE sırasında, Vampiric Touch ve Shadow Word: Pain'i birden fazla hedefte sürdürmek için elindeki her aracı kullanacaksın. Bu DoT'ları kabaca 12 hedefe kadar sürdürmeye çalışmalısın. Tentacle Slam, 6 yığılmış hedefi kapsayabilmeli. Başlangıçta 2 cast ile 12 hedefe DoT uygulayabilirsin ama bazı durumlarda büyük hedef sayılarını desteklemek için manuel olarak yenilemen gerekecek. En az 18 saniye yaşamayacak hiçbir hedefi manuel olarak DoT'lamakla uğraşma.

Bir Shadow Priest olarak, AoE yaparken Shadow Word: Madness atışlarını en yüksek canlı öncelikli hedef düşmana huniyerek öncelikli-hedef hasarı gücüne yaslanmalısın. Bunu yaymak bir AoE artışı olabilir, ama Mythic+'ta önerilmiyor. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Shadow Word: Madness bölümüne bak.

Distorted Reality kullanırken, isteğe bağlı olarak yeterli Insanity'ye her sahip olduğunda yeni bir hedefe atarak Shadow Word: Madness'i yaymayı seçebilirsin. Bazı durumlarda bu, özellikle uzun ömürlü hedefler için genel bir hasar artışıyla sonuçlanabilir.

  • Paketi çekerken bu cooldown'daysa, diğer büyüleri araya sererek mümkün olduğunca çok hedefi manuel olarak DoT'lamak için elinden geleni yapman gerekiyor. DoT'larını yuvarlamaya başlamak için Tentacle Slam kullan.
  • Bu noktada en yüksek önceliğin DoT'ları sürdürmek. Shadow Word: Madness'ini hunileyeceğin ana bir öncelikli hedef seçmelisin. Bu genelde en yüksek can miktarına sahip ya da özellikle güçlü bir düşman oluyor.
  • Kısa cooldown'lu Insanity üreticilerini kullan (örn. Void Volley ya da Mind Blast).
  • Uzun cooldown'ları (örn. Halo/Void Torrent), kısa cooldown'lu kullanımını kaybetmene neden olmayacaksa kullan.
  • Daha yüksek öncelikli bir şey mevcut olmadığında Mind Flay ile doldur.

Midnight Season 2 Tier Seti

Midnight Season 2'de şu Tier Set Bonuslarına erişim kazanacaksın: Priest Shadow 12.1 Class Set 2parça ve 4parça.

Bu tier set birkaç nedenle rotasyonel olarak önemli:

  • Cooldown daha kısa olduğu için, Priest Shadow 12.1 Class Set 2 parçasıyla büyünün maksimum şarjında oturmayı önlemek için Tentacle Slam'ı daha sık kullanmak daha önemli hale geliyor.
  • Priest Shadow 12.1 Class Set 4 parçasına eriştiğinde, set bonusundan en fazla verimi almak için Void Volley'i normal rotasyonuna örmen gerekecek, Voidform dışında bile. Bunu, Insanity'yi tavana vurdurmaktan hemen sonraki en yüksek öncelikli büyün olarak ele al.
  • 4 parçadan gelen buff savaş başlangıcında sıfırlandığı için, Tentacle Slam'ı pull-öncesi açılışın olarak kullanmaktan kaçınmalısın. Bunun yerine, tier seti aldıktan sonra önce Mind Blast'i önceden at, ardından ilk Tentacle Slam'ına geç.

Trinket Kullanımı

Stat bonusu sunan herhangi bir on-use trinket, en fazla faydayı almak için idealde cooldown'larının içinde kullanılmalı. Buna istisnalar aşağıda belirtilmiştir.

  • Hex Lord's Dooming Idol, 5'ten fazla Hex Lord's Doom stack'in olduğunda ya da encounter 30 saniyeden az sürede bitecekse Power Infusion sırasında kullanılmalı.
  • Venomous Gladiator's Badge of Ferocity, her bir dakikada bir kullanılmalı.
  • Freightrunner's Flask, sanki 2 dakikalık bir cooldown'u varmış gibi diğer her trinket gibi kullanılıyor.

VARSAYILAN: Diğer tüm trinket'leri Voidform ya da Power Infusion ile senkronize et. Cooldown bir dakika ya da daha azsa, cooldown'da kullan. Son olarak, savaş cooldown'ların geri gelmeden bitecekse kullan.

Kesinlikle hasar veren on-use trinket'ler için, bunları mümkün olduğunca cooldown'da kullanmaya çalışmak istersin. Shadow hasarı veren trinket'ler Voidheart ile Entropic Rift tarafından güçlendiriliyor, bu yüzden bu cast'leri o trinket kullanımlarıyla hizalamaya çalış. Shadow hasarının ayrıca Chaos, Cosmic, Plague, Shadowflame, Shadowfrost, Spellshadow, Shadowstrike ya da Twilight hasar türlerini de güçlendirdiğini unutma.

Mind Blast

Mind Blast, çoğu durumda büyüde herhangi bir potansiyel cast kaybetmemenin amaçlandığı ana rotasyonel yeteneklerimizden biri. Thought Harvester ile bu, büyünün 2 şarjını vererek çok daha kolay hale geliyor. Aynı anda sadece bir şarj cooldown'a girebildiği için, Mind Blast'i sadece şarjlarda tavandaysan daha fazla atmaya öncelik veriyoruz, bu durumda 2 şarj demek.

Normal oynanışa ek olarak, neredeyse her senaryoda alınan Shadowy Insight spec talent'ına da erişimimiz var. Bu proc'lar hakkında anlaşılması gereken önemli şey, özellikle rotasyonel önceliğini değiştirmediği. Bunun nedeni, Shadowy Insight proc'larının sana geçici bir tam Mind Blast şarjı vermesi, bu yüzden normalde bir Mind Blast cast'i kullanacağın her an kullanılabilir.

Mind Blast ile ilgili diğer önemli rotasyonel not, özellikle büyünün Voidweaver olarak kullanımıyla ilgili. Mind Blast, Entropic Rift aktifken Void Blast'e dönüştüğü için, büyüden mümkün olduğunca çok cast almaya dikkat etmek istiyoruz.

Açılış açısından, Season 2 4-parça bonusuna sahipsen, ilk büyün Mind Blast olmalı, ardından ilk Tentacle Slam'ın gelmeli. Bu, burst pencerelerini temiz tutar ve savaş başlangıcındaki sıfırlama efektinden değer kaybetmeni önler.

Shadow Word: Madness

Shadow Word: Madness, Vampiric Touch ya da Shadow Word: Pain'den farklı çalışan, nispeten benzersiz bir DoT. Bu yüzden, benzersiz efektlerinin yanlış kullanımını önlemek için nasıl çalıştığını üst düzeyde anlaman gerekiyor.

Shadow Word: Madness'i yenilerken, gelecekteki tick'lerde kalan tüm hasarı devraşır ve bunu yeni DoT tick'lerine bir çarpan şeklinde ekler. Bu etkili olarak, sık sık 100 Insanity'ye vurduğun ya da yaklaştığın (tavana vurma olarak anılan) bir durumda, hedef DoT'un tüm süresince yaşadığı sürece hiçbir hasar kaybetmeden Shadow Word: Madness'i serbestçe yenileyebileceğin anlamına geliyor. Bu sürecin hiçbir kısmının snapshot almadığını, bunun yerine gelecekteki hasar tick'lerini yeni tick'lere bir çarpan değerine dönüştürdüğünü belirtmek önemli. Bu nedenle, Intellect ve Haste'teki değişiklikler bu devretme işleminin nasıl gerçekleştiğini değiştirmiyor; her zaman aynı şekilde çalışıyor.

Hasar ne zaman Shadow Word: Madness kullandığından bağımsız olarak devretse de, yenileme zamanlaması önemli. Shadow Priest'lerin Mastery'si, Mastery: Shadow Weaving, Shadow Word: Madness'in uptime'ından faydalanıyor. Yani DoT'tan en fazla hasarı almak için, DoT'u sadece 1 GCD'den az kaldığında ya da Insanity'de tavana yaklaşıyorsan (açık 35 ya da daha az) yenilemek istersin, bu Mastery'mizden maksimum hasarı almak için. Ayrıca, bu şekilde oynamak, kullanıyorsan Insidious Ire~ talent'ından da en fazla değeri alıyor.

Bu mekanik çoğunlukla pasif ama belirli bir hedefi patlatmak için avantajına kullanılabilir. 100 Insanity biriktirerek (ya da Voidtouched ile 150) art arda birden fazla Shadow Word: Madness cast'i kullanabilir ve tek bir Shadow Word: Madness ile aynı sürede çok daha güçlü tick'lere sahip yeni bir DoT elde edebilirsin. Aksi halde, hedefin yaşıyorsa, Mastery'mizle maksimum fayda için DoT'u hedefte mümkün olduğunca uzun süre aktif tutmaya her zaman öncelik vermelisin. Bunu maksimize ederken, Insanity'de tavana VURMADIĞINDAN da emin ol. Bu iki koşulu dengelemek, bu büyüyü ustalaşmanın yolu olacak.

Çoğu içerik türü için tamamen normal oynamalısın; belirli bir şeyi patlatmaya çalışmıyorsan bununla oynayacak bir şey yok. Sadece normal oyna ve aksi halde tavana vuracağın zaman hasar kaybetmemenin tadını çıkar.

Çok-Hedefli

Shadow Word: Madness ile nasıl oynadığın, kesinlikle neyi önceliklendirmek istediğine bağlı: genel AoE hasarı ya da öncelikli-hedef hasarı. Her ikisi de uygulanabilir stratejiler ve hemen hemen her talent kombinasyonuyla kullanılabilir.

Genel AoE hasarına öncelik vermek için Shadow Word: Madness'i yayabilirsin. Bu, yeterli Insanity'ye her sahip olduğunda basitçe Shadow Word: Madness'i yeni bir hedefe atıp, yeterli Insanity biriktirip süreci yeniden başlatana kadar bunu yeni ana hedefin olarak kullanmakla yapılıyor. Bu oynanış tarzı, Distorted Reality ve Spectral Horrors gibi talent'larla özellikle iyi çalışıyor, ama bu oynanış tarzıyla kazanç görmek için bunlar kesinlikle gerekli değil. Shadow Word: Madness yeniden uygulanırken hasarını devretse de, hedeflerin ne zaman öldüğüne bağlı olarak hasar kaybedebilirsin. DoT'u o anki en yüksek canlı hedefe yayarak, bu oynanış tarzından kazanç görebilirsin.

Alternatif olarak, AoE'deyken öncelikli-hedef hasarını artırmayı seçebilirsin, ama Shadow Word: Madness atışlarını bir paketin en önemli canavarına hunileyerek. Bu hasar paterni, oyundaki diğer specler arasında daha az yaygın, bu da özellikle Shadow Priest'i üst düzey key kompozisyonlarında oldukça aranan yapıyor. Genelde, paketler ya paketin geri kalanından daha fazla cana sahip olan ya da önce öldürülmesini önemli kılan bir dizi ölümcül yeteneğe sahip birkaç öncelikli hedef canavar içerir. Bu oynanış tarzı genelde bir zindanda Shadow Word: Madness'ten daha fazla atış almak için Mind's Eye çalıştırmayı tercih ediyor.

DoT'ları ikincil hedeflere uygulamak single-target DPS'i artırır mı? Talent'lara ve istenen sonuca bağlı. DoT'ları yaymak daha fazla proc fırsatı verir (azalmayla birlikte), hunilemek ise öncelikli-hedef hasarını artırır. Maddening Touch, Auspicious Spirits gibi talent'lara ve grubunun stratejisine göre karar ver.

Fade Pulling

Zindan pull'ları için özellikle, her zaman tank İLE birlikte pull yapmalısın, sonra değil. Tank pull yaparken Vampiric Touch'ı mümkün olduğunca çabuk uygulayarak doğru kurulumu sağlayarak, Insanity harcayıcılarımızı atmakta kayıp yaşamadan pakete verilen hasarı daha da artıracaksın. Bu sadece, tank tehdit tam olarak oturmadan önce DPS yapabilmen için Fade'i bir tehdit düşürücü olarak kullanarak mümkün. Buna hakim olmak, Mythic+'ta iyi performans göstermek için kritik.

Genelde bir pull sırasında sadece 12 hedefe kadar DoT sürdürüyoruz (Tentacle Slam'dan 6 ve manuel Vampiric Touch'tan 6'ya kadar). Yatırım buna değerse çift cast atabilirsin. Tank ile birlikte pull yaparak, sürdürebileceğimiz hedef sayısını artırmak için daha fazla manuel Vampiric Touch DoT'u çıkarabilirsin.

Kaçınılmaz hareketi çok fazla hasar kaybetmeden nasıl idare ederim? Bir stutter-step yaklaşımı kullan: global'ler arasında küçük patlamalarla hareket et ve hareket ederken anlık cast'lere öncelik ver, örneğin Void Volley, Shadow Word: Death, Shadow Word: Madness ve Shadowy Insight proc'ları. Hiçbir anlık cast mevcut değilse, rotasyonunu tamamen durdurmak yerine yedek olarak Shadow Word: Pain kullan.

Idol of Yogg-Saron

Idol of Yogg-Saron, Shadow Priest'inde hasarı maksimize etmeye çalışırken sıkça sorulan bir soru. Özellikle, bunu daha iyi noktalarda proc etmek, temiz bir şekilde etrafında oynayabilirsen avantajlı olabilir, özellikle Mythic+ ortamlarında.

Her bir Shadowy Apparitions ürettiğinde, bir Idol of Yogg-Saron stack'i üretirsin. Ne yazık ki, bunun üzerinde çok fazla kontrolümüz yok çünkü büyülerimizin çoğu Apparition üretiyor, ama proc'un bir sonraki paketin başında gerçekleşmesini sağlamaya çalışmak için bir paketin sonunda hasarından feragat etmeyi seçebilirsin.

Önemli olarak, Idol of Yogg-Saron'ın proc'unu oynamaya çalışıyorsan, bunu düşündüğünden daha erken düşünmen gerekiyor. Tormented Spirits, Shadow Word: Pain'in aktifken rastgele proc olduğu için, bir sonraki pull için biriktirmeye çalışırken bunu birkaç kez kolayca proc edebilirsin. Bu nedenle, 24 stack'te beklemek asla önerilmez; her zaman bundan daha erken, muhtemelen 20 stack civarında planlaman gerekir.

Idol of Yogg-Saron biriktirme için buff'ı iptal edebilsen de, bu neredeyse hiçbir zaman genel DPS perspektifinden değmeyecektir. Büyünün bu mikro-optimizasyonlarına ekstra dikkat et, çünkü yanlış yapılırsa oldukça fazla hasar kaybedebilirsin.

Apex Talent: Void Apparitions

Apex Talent'larımız büyük ölçüde pasif, ama önemli ölçüde zaten basmayı önemsediğimiz şeyleri güçlendiriyor. Void Apparitions tarafından etkinleştirilen çekirdek oynanış döngüsü, daha sonra Shadowy Apparitions elde etmek için mümkün olduğunca fazla Idol proc'u üretmek istemek.

Bunun etrafında oynamanın en iyi yolu basitçe normal oynamak. Bunu yaparak doğal olarak bol miktarda Idol proc'u üreteceğiz. Akılda tutulması gereken önemli şey, Tentacle Slam'ın şarjlarda, özellikle cooldown'lar sırasında asla tavana vurmasına izin vermemek. Ayrıca, ana cooldown'ların içinde optimal hasar için cooldown kullanımı konusunda daha cömert olmakta özgür hissetmelisin.

Önemli Cooldown'lar

Voidform

Voidform, Shadow Priest'in Büyük Cooldown yeteneklerinden biri. Bu, Power Infusion ile güzelce senkronize olan ve sana Void Volley'e erişim veren 2 dakikalık bir cooldown.

Temel rotasyon için ana fikir basit: Voidform'u Power Infusion ile ve herhangi bir büyük trinket penceresiyle hizala, ardından burst döngüsünü verimli bir şekilde harca. Bu, Shadow Priest'in etrafında optimize ettiği ana burst penceresi, bu yüzden bunu senkronize edilmeden bırakılması güvenli, bağımsız bir cooldown olarak ele alma.

Bu cooldown sana şunlara erişim veriyor:

  • 3 şarj Void Volley (Improved Voidform kullanırken ek 2 şarj daha eklenir).
  • Büyüler, sanki Mastery: Shadow Weaving tamamen stack'lenmiş gibi hasar verir.
  • (Archon) Perfected Form ile +%5 hasar.
  • +%5 hasar (Improved Voidform kullanırken ek +%5 daha eklenir).
  • Shadowform'un yerini alır (hasar artışlarını iptal eder).

Voidform'un bir diğer kilit parçası da, büyüye buff uzatma mekaniğini ve stack'lenen haste'i ekleyen Ancient Madness talent'ı. Bu talent, Voidform'dayken her Shadow Word: Madness atışında Voidform'un süresini artırıyor.

Void Volley

Void Volley, Voidform sırasında erişim kazandığın ve set bonuslarınla normal bir rotasyonel düğme de haline gelebilen, anlık, şarj tabanlı bir büyü. Baz olarak, bunu düşük öncelikli bir cast olarak ele al: cooldown'u yok, bu yüzden amacın Voidform bitmeden tüm şarjları kullanmak.

Gelişmiş Optimizasyon: Daha fazla optimize etmek istersen, Resonant Energy penceren için şarj biriktir, ardından Voidform bir Halo döngüsü içindeyken, Voidform'dayken ya da değeri aşmak üzereyken şarjları harca.

  • Resonant Energy yok: Void Volley'i serbestçe kullan.
  • Resonant Energy ile: Mümkün olduğunda Void Volley'i buff penceresi için biriktir.
  • Harcama tetikleyicileri: Voidform 60 saniyeden az kaldığında, şu anda Voidform'dayken, Resonant Energy hasar buff'ı aktifken, Crushing Void 4+ stack'teyken, ya da savaş bitiyorsa (45 saniyeden az).

Power Infusion

Ana cooldown seçimimize ek olarak, Power Infusion'a da erişim kazanıyorsun. Bu, 2 dakikalık bir cooldown büyüsü, bu yüzden her Voidform cast'iyle doğal olarak senkronize oluyor. Bu cooldown, sadece süre boyunca bir Haste buff'ı veriyor.

Class ağacımızdaki Twins of the Sun Priestess talent'ı ile bu, oyundaki en güçlü dış buff'lardan biri haline geliyor; başka birine Power Infusion vermene ve sonra kendine de buff'ı almana izin veriyor. Bu, bir grup ortamında oynarken bir Shadow Priest olarak kritik derecede önemli, çünkü kimi buff'ladığına bağlı olarak grubun geneli için kolayca ekstra %4-5 DPS artışı olabilir.

Shadow Priest, oldukça sıkı zamanlayıcılarda ve Power Infusion'ı cooldown'da kullanmayı seviyor. Bu, idealde bunu en iyi bizim için olduğunda atmaya devam edebilmemiz için kime Power Infusion verdiğimiz konusundaki seçimimizi etkileyebilir. İşte 2 dakikalık zamanlayıcılarda Power Infusion için güçlü hedeflerin bir listesi:

  • Windwalker Monk
  • Devastation Evoker (Flameshaper)
  • Affliction Warlock
  • Marksmanship Hunter (Sentinel)
  • Devourer Demon Hunter

Bu listenin, buff'ı verecek oyuncular arasında eşit oynamayı varsaydığını unutma, bu her zaman iyi bir varsayım değil. Bazen, sadece Power Infusion için iyi bir spec'i buff'lamak yerine raidindeki en iyi kişiyi buff'lamak daha mantıklı olabilir.

Halo

Archon oynuyorsan, Halo'ya erişim kazanıyorsun. Bu büyü cooldown'da kullanılıyor, bu yüzden Rotasyona nerede oturduğunu bilmek önemli.

Halo'nun bir cast süresi olduğu ve Voidform'dan iki kat daha sık atıldığı için, cooldown pull boyunca hafifçe senkron dışı kalacak. Bu normal, sadece zamanla Voidform'a biraz daha ileride atacaksın.

Void Torrent

Void Torrent, Voidweaver Shadow Priest'lerine mevcut olan güçlü bir talent. Bu, Haste arttıkça daha fazla hasar tick'i ekleyen, sabit 3 saniyelik bir channel büyüsü. Insanity üretimi, kaç tick aldığından bağımsız olarak her zaman sabittir.

Özellikle, bu büyü kit'imizin hiçbir parçasıyla snapshot almıyor; her tick, Mastery: Shadow Weaving gibi modifiye edicileri yeniden kontrol ediyor.

Bu büyünün ana itici gücü, cast'in başında bir Entropic Rift oluşturması ve ardından Void Torrent'in channel'ı bittiğinde onu tam süresine yenilemesi.

Rotasyonel bir perspektiften, şu ipuçlarını aklında tut:

  • Channel'ı atmadan önce Shadow Word: Madness'in aktif olduğundan emin ol.
  • Yüksek Insanity üretiminin açılış burst'ünü daha uzun süre besleyebilmesi için, bunu burst pencerelerinin erken bir noktasında kullanmaya öncelik ver.
  • AoE ortamlarında, bir paket için AoE burst'e ihtiyacın olacağını biliyorsan 10 saniyeye kadar bekletmeyi seçebilirsin.

Tentacle Slam

Genel Bakış: Tentacle Slam, önünde ve hedefinin etrafında hasar veren devasa gölgeli bir uzuv çağıran anlık bir cleave hasar efekti. Bu, Vampiric Touch'ı henüz DoT uygulanmamış olanlara öncelik vererek en fazla 6 düşmana uygular. Bunun, katı bir şekilde hedefine öncelik vermediğini unutma. Maddening Tentacles'a talent'landığında, Tentacle Slam ayrıca mevcut hedefine %25 azaltılmış etkinlikte Shadow Word: Madness de uyguluyor (AoE yapmıyor).

Pratikte, Tentacle Slam en çok bir bakım aracı olarak önemli. Add'lerin yoğun olduğu bir pull'da Vampiric Touch'ı yenilemek, şarjların tavana vurmasını önlemek ya da zaten kilit hasar büyülerini döndürüyorken bir burst penceresi kurmak için kullan. Güçlü bir AoE aracı, ama APL de bunu DoT'larını aktif tutmak ve pull'daki kullanımlarını aralıklandırmak için ağır bir şekilde değerlendiriyor.

Normal bir Shadow Word: Madness'i Tentacle Slam'dan gelenle üzerine yazarsan, tooltip'teki tick hasarının düşeceğini unutma. Bu beklenen bir durum çünkü sadece %25 hasar eklerken DoT'u tam süresi için tamamen yeniliyorsun. Bu amaçlandığı gibi çalışıyor ve hasarı doğru şekilde devrediyor.

Bu cooldown'un bu kadar kritik olmasının en büyük nedeni, Midnight'taki yaklaşan Apex Talent'lar, Void Apparitions ile ilgili. Bu efektlere talent'landığında, talent'lanmış olup olmadığına bakılmaksızın Idol büyülerinden birinin efektini de veriyor. Bu, her üretilen Idol büyüsünün Shadowy Apparitions oluşturmasına neden olan Apex talent'larla daha da genişletiliyor.

Mekanikler ve Davranış:

  • Alan/Cleave: Tentacle yerleşimine ve add yerleşimine bağlı olarak birden fazla yakın düşmana vurur.
  • Kısmi Shadow Word: Madness uygulaması: Tentacle Slam, Maddening Tentacles ile güçlendirilmişse, %25 etkinlikte ücretsiz bir Shadow Word: Madness uygular.
  • Cooldown/şarjlar: Cooldown şarjlarının tavana vurmasına dikkat et ve düşük değerli hedeflere slam'ları boşa harcama.

Shadow Priest Loglarını Nasıl İncelemeli

Log incelemesi, bir Shadow Priest olarak hasarını geliştirmenin en hızlı yollarından biri. Yürütmeyi (cast'ler, uptime, zamanlama) değerlendirmek için logları, kurulumu (ekipman, talent'lar, enchant'lar) değerlendirmek için simleri kullan. İkisini de yap ve sadece birine güvenmekten daha hızlı gelişeceksin.

Hızlı Log İnceleme Sırası:
1. Karşılaştırılabilir bir log bul — Benzer öldürme süresi, savaş uzunluğu ve ekipman seviyesi.
2. Cast sayılarını kontrol et — Cooldown'ların ve çekirdek üreticilerin eksik kullanımlarını ara.
3. Uptime'ı kontrol et — DoT'ların ve kilit buff/debuff'ların sürdürüldüğünü doğrula.
4. Cooldown zamanlamasını kontrol et — Fazlarla, add dalgalarıyla ve buff'larla hizalanmayı onayla.
5. Açılışı ve hareketi kontrol et — Timeline yürütmesini planladığın sıra ile karşılaştır.

Adım 1: Karşılaştırılabilir Bir Log Bul

Detayları incelemeden önce, gerçekten karşılaştırılabilir bir çalışmayla karşılaştır. Aynı boss'ta, benzer öldürme süresi ve kabaca benzer ekipmana sahip bir oyuncu seç. Savaş uzunlukları çok farklıysa, cast sayısı karşılaştırmaları yanıltıcı hale gelir.

Gerekirse, büyü sayılarını ve cooldown kullanımını karşılaştırmadan önce timeline aralıklarını eşdeğer savaş pencerelerine kırp.

Adım 2: Önce Cast Sayılarını Kontrol Et

Cast sayıları genelde en yüksek etkili sorun. Genel olarak cast'lerini kaçırıyorsan, bu genelde hareketten kaynaklanan boşluk zamanı, yavaş kuyruklama ya da cooldown'ları çok uzun tutmak anlamına gelir.

Cast Sayısı Kontrol Listesi:

  • Voidform, Power Infusion ya da Void Torrent'in cast'lerini kaybettin mi?
  • Kaybedilen cooldown kullanımlarından kaçınmak için Mind Blast ve Void Volley'i yeterince kullanmaya devam ettin mi?
  • Hareket pencereleri, hiçbir büyünün atılmadığı boş global'ler yarattı mı?
  • Tentacle Slam kurulumu mümkünken manuel Vampiric Touch cast'lerine fazla mı yatırım yaptın?

Adım 3: Uptime ve Buff Pencerelerini Doğrula

Cast sayıları kabul edilebilir olduğunda, uptime kalitesini gözden geçir. DoT'lar için, mekanikleri güvenli bir şekilde önceliklendirirken kapsamı çok yüksek tutmayı hedefle.

  • Shadow Word: Pain uptime: genelde öncelikli hedeflerde %99+'ı hedefle.
  • Vampiric Touch uptime: genelde öncelikli hedeflerde %99+'ı hedefle.
  • Shadow Word: Madness uptime: genelde %90+'ı hedefle.
  • Temiz Insanity üretimi ve harcayıcı kullanımı için Voidform pencerelerini kontrol et.

Bağlamı unutma: grubun çok farklı bir zamanda Bloodlust kullandıysa, doğrudan karşılaştırma çarpıtılabilir.

Adım 4: Cooldown Zamanlaması ve Encounter Bağlamı

İyi loglar sadece cooldown'lara cooldown'da basmakla ilgili değil. Birçok savaş, add'lerle, execute pencereleriyle ya da hasar amplifikatörleriyle hizalamak için hafif gecikmeleri ödüllendiriyor.

Büyük cooldown'ların ve trinket/potion kullanımının tam zaman damgalarını karşılaştır, ardından zamanlamalarının anlamlı encounter olaylarıyla eşleşip eşleşmediğini sor.

Cooldown'ları her zaman tam cooldown'da mı kullanmalıyım? Her zaman değil. Toplam kullanımı kaybetmemek için varsayılan olarak cooldown'ları hızlı kullan, ama yüksek değerli boss fazlarıyla, add spawn'larıyla ya da grup buff'larıyla hizalandığında küçük planlanmış gecikmeler doğru olabilir.

Adım 5: Açılış ve Hareket Yürütmesini Gözden Geçir

Açılışını ve ilk büyük cooldown döngünü amaçladığın sıra ile karşılaştırmak için timeline görünümünü kullan. Çoğu büyük kayıp, savaşın geneli boyunca daha az yüksek değerli cast'e dönüşen erken sapmadan kaynaklanır.

Hareket için, yeniden konumlanırken eylemlerini sürdürüp sürdürmediğine odaklan. Global'ler arasında stutter-step yap ve tam ölü zaman yerine mümkün olduğunda hareketi anlık cast'lerle kapat.

Gelişmiş Araçlar ve Yaygın Tuzaklar: Encounter'a özgü zamanlama karşılaştırmaları için, log analiz araçları birçok üst düzey logdan cast timeline'larını yan yana görmek için kullanışlı.

Yaygın Log İnceleme Hataları:

  • Farklı öldürme sürelerinden toplam hasarı pencereleri normalize etmeden karşılaştırmak.
  • Dışsalları ve grup bağlamını göz ardı etmek (örneğin ekstra Power Infusion desteği).
  • Normal varyans içindeki çok küçük sim/log farklarına aşırı tepki vermek.
  • Mythic+ zindan sonu toplamlarını doğrudan elma-elma karşılaştırmaları olarak ele almak.

Irk Yeteneklerini Ne Zaman Kullanmalı

Hangi ırkı oynamaya karar verdiğine bağlı olarak, karakterini daha fazla güçlendirmek için kullanabileceğin çeşitli miktarda büyü kazanacaksın. Ne yazık ki, bunların hepsi kullanışlı değil. Savaşta bunları nasıl kullanacağın konusunda merak ediyorsan bu bölümü kullan.

Yazının yazıldığı tarih itibarıyla, çeşitli ırk buff'ları arasındaki DPS farkının %1-2 arasında olduğunu unutma. Bu çok küçük olduğu için, sadece DPS çıktısı için bir ırk seçmek genelde önerilmiyor. Genelde, Goblin'in Rocket Jump'ı ya da Dwarf'ın Stoneform'u gibi daha iyi DPS-dışı seçeneklere sahip olanı seçmekten daha fazla değer alacaksın.

  • Fireblood, Berserking, Blood Fury ve Ancestral Call, hasarı maksimize etmek için Power Infusion ile senkronize edilmeli.
  • Lightforged Draenei'ın Light's Judgment'ı, filler'larının üzerinde düşük öncelikli bir eylem olmalı. Add'lerle daha iyi hale geliyor ve onlar için saklayıp kullanmaya değer.
  • Blood Elf'in Arcane Torrent'i sadece savaş öncesinde kullanılmalı; savaş sırasında kullanmak bir DPS kaybı.
  • Bir Zandalari Troll olarak, Embrace of the Loa'n için Embrace of Pa'ku'da kalmanı öneririm.
  • Nightborne'un Arcane Pulse'ı DPS amaçları için kullanmaya değmez.
  • Vulpera'nın Bag of Tricks'i DPS amaçları için kullanmaya değmez.

Shadow Priest için en iyi ırk hangisi? Tüm ırklar, sana sağladıkları DPS faydası açısından birbirine yakın, bu yüzden cevap genelde sadece beğendiğini seçmek. Belki daha da önemlisi, her ırkın DPS dışında sana verdiği faydalara bak; örneğin Stoneform ya da Shadowmeld gibi araçlar doğrudan DPS'ini artırmaz, ama sana sağladıkları utility, başka bir ırkın sunabileceği herhangi bir küçük DPS'ten grup için çok daha kullanışlı olabilir.

Hareket kabiliyetine yardımcı olması için Dracthyr, Goblin ya da Void Elf'i de düşünebilirsin. Bunların hepsi hareketliliğini farklı şekillerde artırabilir ve hangisinin daha iyi olduğu tamamen kişisel tercih.

  • Dracthyr: Glide
  • Goblin: Rocket Jump
  • Void Elf: Spatial Rift

Rotasyonu doğru oynadığımı nasıl doğrularım? Loglarda açılışını ve cooldown zamanlamalarını kontrol ederek başla, ardından cast sayılarını ve DoT uptime'ını benzer encounter uzunluğuna sahip güçlü loglarla karşılaştır. Rotasyon temiz olduğunda, ekipman ve talent değişimlerini değerlendirmek için simülasyonları kullan; simler kurulum kararları için en iyisi, loglar ise yürütme kararları için en iyisi.

Ana sayfaya dön