Her iki bölüm de farklı ortamlar için rotasyonu açıklıyor. Raid ve Mythic+ senaryolarının her ikisinde de uygulayacağın hem single-target hem de çok hedefli durumlardaki rotasyonel önceliklerini burada bulacaksın.
Roll the Bones Yeniden Tasarımı
Yıllarca aynı şekilde çalıştıktan sonra, Roll the Bones Midnight için yeniden tasarlandı. Bu, rotasyonel önceliklerden önce özetlenmesi gerekecek kadar önemli bir değişiklik. Yetenek artık çok daha tutarlı; RtB kullandığında belirli bir aşama (stage) kazanırsın:
- Aşama 1 — Sinister Strike'ın iki kez vurma ve Opportunity verme şansı %20 artar.
- Aşama 2 — Sinister Strike ve Ambush 1 ek combo point üretir ve %15 daha fazla hasar verir.
- Aşama 3 — Restless Blades'in cooldown azaltması %30 artar.
- Aşama 4 — Kritik vuruş şansı %10 artar.
Hangi aşamaya girdiğine bağlı olarak, önceki aşamaların tüm buff'larını da alırsın. Örneğin, Aşama 3'ü kazanırsan, sadece Restless Blades'ten gelen cooldown azaltma artışını değil, aynı zamanda Aşama 1 ve 2'deki Sinister Strike ve Ambush bonuslarını da kazanırsın.
Bu, gücün çoğunu en sık alabileceğin ilk iki aşamaya taşıyarak rotasyonel akışı oldukça normalleştiriyor; daha nadir sonuçlar rotasyonel akıcılık için gerekli hissettirecek kadar fazla fayda sunmasa da, yine de kazanmak isteyeceğin güzel bonuslar sunuyor.
Güncel oranlar: Aşama 1'i kazanma şansı %55, Aşama 2 %30, Aşama 3 %10, Aşama 4 ise %5.
Açılış (ST ve AoE için)
Açılışın oldukça basit, ama Ace Up Your Sleeve proc'larının Between the Eyes'ın cooldown'unu sıfırlama ihtimali nedeniyle biraz RNG içeriyor. Preparation notuna dikkat et!
- Her zaman Stealth'ten açmaya çalış, böylece pull'da boss'a daha yakın olur ve Instant Poison'ın aktif olmasını sağlarsın.
- Pull'dan hemen önce Adrenaline Rush, Roll the Bones ve Slice and Dice kullan. SnD, Supercharger'ı tüketmeyecek. (RtB ve SnD zaten aktifse, açılışında bunları kullanma)
- Herhangi bir cleave fırsatı varsa Blade Flurry kullan.
- Blade Rush (talent'landıysa) ya da Sinister Strike ile aç. DPS potion'ını, ırk yeteneğini ve varsa herhangi bir on-use trinket'ini kullan.
- Sinister Strike ile Combo Point biriktir.
- 6+ CP'de Between the Eyes kullan.
- 3 veya daha fazla Fan the Hammer stack'in varsa Sinister Strike ya da Pistol Shot ile CP biriktir.
- 3 veya daha fazla FtH stack'in varsa Sinister Strike ya da Pistol Shot ile CP biriktir.
- BTE cooldown'unu sıfırlamış olsa bile 6+ CP'de Killing Spree kullan.
- Between the Eyes cooldown'daysa Preparation kullan, değilse tekrar BTE kullanmak için CP biriktirmeye ve kullanmaya devam et, ta ki cooldown'a girene kadar.
Rotasyon (ST ve AoE için)
Aşağıdaki, yeteneklerini nasıl kullanacağına dair genel öncelik listesi. Bu, adım adım takip edilmesi gereken bir liste DEĞİL; anlık oynanışında hangi şeylere öncelik vereceğine dair iyi bir fikir vermesi için var, çünkü çoğu zaman hangi düğmeye basacağın konusunda birden fazla seçenekle karşılaşacaksın. Öncelik listesi sadece hangi düğmelerin diğerlerinden daha önemli olduğunu vurguluyor.
Rotasyonel önceliğin single-target ve AoE'de neredeyse tamamen aynı. Tek fark Blade Flurry'nin kullanımı. Cleave menzilinde ikinci bir hedef olduğunda BF'yi cooldown'da kullanmak istersin, ama Deft Maneuvers'ten tam faydayı görmek için düşük Combo Point'te kullanmaya çalış. AoE'de Stealth'ten Blade Flurry ile açmak istersin.
- Zaten Aşama 2 ya da üzerinde değilsen Roll the Bones'u cooldown'da kullan.
- Aşama 3'teyken Keep It Rolling kullan. Bir sonraki Roll the Bones'unun Loaded Dice ile birlikte kullanılma ihtimali düşükse, Aşama 2'de de KIR kullanabilirsin.
- Adrenaline Rush'ı cooldown'da, düşük Combo Point'te kullan.
- (Talent'landıysa) Blade Rush'ı normal bir üretici gibi cooldown'da kullan.
- 6+ CP ile Between the Eyes'ı cooldown'da at.
- Preparation'ı AR, BtE ve Blade Rush'ın cooldown'unu sıfırlamak için kullan.
- 6+ Combo Point'te Killing Spree'yi cooldown'da kullan. Her zaman Supercharger aktifken attığından emin ol.
- Başka bir bitirici kullanılabilir değilse, ana bitirici olarak 5+ CP'de Dispatch kullan.
- Başka bir bitirici kullanılabilir değilse, ana bitirici olarak 6+ CP'de Dispatch kullan.
- 6 stack Opportunity'n varsa Pistol Shot kullan. 3 stack'in varsa, sadece 1-3 CP'de kullan.
- Combo Point üretmek için Sinister Strike kullan.
Keep It Rolling üzerine not: KIR'ı Aşama 3 bir RtB için beklemek teorik bir kazanç olabilir, ama pratikte şansın yaver gitmezse uzun süre kullanmadan kalabilirsin. Bu yüzden daha fazla tutarlılık ve daha az can sıkıcı pull'lar için sadece Aşama 2+'de kullanman daha basit olabilir.
Roll the Bones Sistemi Detayı
Yıllarca aynı şekilde çalıştıktan sonra, Roll the Bones yeniden tasarlandı. Bu, rotasyonel önceliklerden önce listelenmesi gerekecek kadar önemli bir değişiklik. Yetenek artık çok daha tutarlı; RtB kullandığında belirli bir aşama kazanırsın: Aşama 1'de Sinister Strike'ın iki kez vurma ve Opportunity verme şansı %20 artar. Aşama 2'de Sinister Strike ve Ambush 1 ek combo point üretir ve %15 daha fazla hasar verir. Aşama 3'te Restless Blades'in cooldown azaltması %30 artar. Aşama 4'te kritik vuruş şansı %10 artar.
Hangi aşamaya girdiğine bağlı olarak, önceki aşamaların tüm buff'larını da alırsın; örneğin Aşama 3'ü kazanırsan hem cooldown azaltma artışını hem de Aşama 1-2'nin bonuslarını kazanırsın. Bu, gücün çoğunu en sık alabileceğin ilk iki aşamaya taşıyarak rotasyonel akışı normalleştiriyor.
Apex Talent: Gravedigger
Midnight'ın ana yeni özelliği Apex Talent'lar; Outlaw'ın Gravedigger'ı ek ücretsiz Between the Eyes atışlarına ve BtE hasarına ek bonuslara odaklanıyor. En fazla 4 puan harcanabilir, şu anda 1 ➜ 2 ➜ 1 puan yatırımı şeklinde düzenlenmiş:
- Gravedigger (1 puan) — BtE atışlarına, buff'ına ek bir stack uygulama şansı verir.
- Gravedigger (2 puan) — Dispatch attığında temelde sadece daha fazla hasar ekleyen bir "talent vergisi" düğümü.
- Gravedigger (1 puan) — Cooldown'a girmeyen ya da kaynak harcamayan ücretsiz bir BtE atışına yavaşça birikmeni sağlar.
Gravedigger vuruşunun hafif bir seyahat süresi var, bu son Gravedigger düğümünün yenilenmesini geciktirebilir. Özellikle büyük boss'larda, BTE kullanıp cooldown'a girdiğini görebilir, sonra hedefine gerçekten çarptığında Gravedigger'ı tüketerek cooldown'un yenilendiğini fark edebilirsin. 6 stack'e sahip olduğun anları takip edebilmek için Palmed Bullets buff'ını cooldown yöneticinle takip etmeni öneririz.
Enerji Biriktirme (Energy Pooling)
Enerjini ve Combo Point'lerini "biriktirmek" (pooling) — enerjin dolarken otomatik saldırı yapmak — bazen çok faydalı olabilir. Bunun sağladığı avantaj değişken, yani biriktirmek her zaman hasar kazancıyla sonuçlanmaz. Biriktirmenin faydalı olduğu durumlar:
- Önemli bir add spawn olmadan önce, mümkün olduğunca fazla anlık baskı uygulayabilmen için.
- Encounter'a özgü bir buff ya da hasar fazı yaklaşıyorsa.
Enerji biriktirmek tek başına sihirli bir DPS kazancı değil. Bu sadece, artan hasar dönemlerinde daha fazla saldırıya sığdırabilmen için yeteneklerinin zamanlamasını hafifçe ayarlamana izin veriyor — bu tür dönemlerin ne zaman gerçekleşeceğini doğru bir şekilde tespit edebildiğin sürece.
Coup de Grace
Trickster Hero Talent ağacını oynarken, Coup de Grace proc'ların etrafında oynayacaksın. Coup de Grace, bir sonraki Dispatch'ini çok daha güçlü hale getirerek geliştirir; sanki 5 ek CP kullanmışsın gibi atar. Bu ek CP'ler Restless Blades'ten gelen cooldown azaltmamıza da sayılıyor, bu yüzden bunu mümkün olduğunca çabuk kullanmak istersin.
Fan the Hammer
Fan the Hammer, Opportunity-buff'lı Pistol Shot kullanma yeteneğini dramatik şekilde artıran bir talent. Ayrıca buff'ın birden fazla stack'ini biriktirmene izin veriyor ve proc'un 1 yerine 2 stack'ini tüketiyor. Bu, attığın her Opportunity PS'in 4 Combo Point ürettiği anlamına geliyor, bu yüzden herhangi bir noktada stack'lerde taşmamaya dikkat etmen gerekiyor. İdealde bunun sonucunda CP'de de taşmaktan kaçınmalısın, ama CP'de taşmamaktan çok stack'lerde taşmamak daha önemli.
Midnight Season 2 Tier Seti
Midnight Season 2 Tier Seti, Rogue Outlaw 12.1 Class Set 2parça ve 4parça, rotasyonumuz üzerinde hiçbir etkiye sahip değil. Sadece hasar çıktımızı artırıyor ve rotasyonumuzun biraz daha akıcı akmasını sağlıyor.
Önemli Cooldown'lar
Adrenaline Rush
Adrenaline Rush, Enerji Rejenerasyonunu, maksimum Enerjini ve Saldırı Hızını dramatik şekilde artırır. Aktifken taşman ve bu yüzden çokça kaynak boşa harcaman sıra dışı bir şey değil. Bu normal.
Tooltip'te belirtilmeyen gizli bir efekt de var: AR aktifken, Global Cooldown'ın Haste değerine göre azalır, en fazla 0.8 saniyeye kadar (varsayılan 1 saniyeden).
Bundan faydalanmak için yeterli Haste'e ulaşmak neredeyse her zaman öneriliyor; bunu yapmak için (proc'lar ve diğer Haste kaynaklarını hesaba katarak) kabaca %20-30 Haste isteyeceksin.
Between the Eyes
Between the Eyes, hasar vermek için ana bitiricin ve her kullanımda tüm yeteneklerinle verdiğin hasarı artırır. Ama her atışın kendi süresi var, bu yüzden artan hasar miktarı CP üretimi ve cooldown azaltma proc'larına bağlı olarak inip çıkacak. Bu yeteneği cooldown'da kullandığından emin ol!
Keep It Rolling
Keep It Rolling, mevcut Roll the Bones'unun süresini 30 saniye uzatır ve Aşama 3'te, hatta Aşama 4'te olan bir RTB'de kullanıldığında özellikle güçlüdür. Genelde KIR'ı cooldown'da kullanmak isteyeceksin, ama elinde hazır bir Loaded Dice proc'u varsa ya da başka bir Adrenaline Rush atarak yakında kazanacaksan, Keep It Rolling'i beklemek isteyebilirsin.
Loaded Dice sana +1 Aşama verdiği için, muhtemelen Aşama 3, belki de Aşama 4 bir RtB ile karşılaşacaksın; bunu hemen Keep It Rolling ile uzatabilirsin. İyi bir RtB atışı almasan bile, KIR'ı hemen ardından kullan, çünkü çok yüksek bir cooldown'u var ve kullanımlarından birini kaçırmak istemezsin.
Teorik olarak: Trickster için KIR'ı sadece Aşama 3'teyken kullanmak küçük bir kazanç. Ancak, bu yüzbinlerce pull üzerinden teorik bir kazanç olsa da, bir savaş boyunca hiç Aşama 3'e ulaşamayıp KIR'ı elinde tutarak beklersen çok daha düşük "low"lar yaşayabilirsin. Bu yüzden #1 parse peşinde değilsen bu kurala göre oynamak önerilmiyor.
Blind
Blind, DPS kitimizin bir parçası değil, ama Mythic+'ta hemen fark edilmeyen bazı ilginç kullanım alanları var. Sap bir oyuncunun CC'lenmiş bir yaratığı savaşa girmeden güvenle geçmesine izin verirken, kör edilmiş (blinded) bir düşman şaşkın şekilde dolaşır ve yaklaşan ilk oyuncuyla yine de savaşa girer. Blind debuff'ı bittiğinde, o oyuncuya saldırır. Ancak, yaklaşan başka hiçbir oyuncuyla savaşa girmez.
Sadece bir oyuncunun onunla savaşa girdiği gerçeğinden faydalanarak düşmanları geçmek için Blind'ı hâlâ harika bir şekilde kullanabilirsin. Bunu yapmanın en iyi ve en kolay yolu, hedefi kör ettikten sonra onunla savaşa girecek kadar yaklaşman, ardından senin ve tüm grubunun düşmanı geçebilmesi. Ondan yeterince uzaklaştığında, güvenle Vanish kullanıp savaştan çıkabilir ve düşmanı atlayabilirsin.
Bu özellikle, atlamak istediğin tüm bir düşman paketinin yolunda olduğu ama bir ya da iki düşmanın vücut-pull yapmadan geçilemeyecek kadar yakın olduğu durumlarda kullanışlı. Bir Rogue olarak, birini Sap'leyip diğeri için yukarıdaki tekniği kullanabilirsin; bu da seni tespit edecek Shroud of Concealment kullanmak zorunda kalmadan ya da Shroud cooldown'daysa düşmanları geçmeni sağlar.
Akademik Bilgi
Combo Point ve Enerji
Bir Rogue olarak, yeteneklerinin çoğu Enerji gerektiriyor. Enerji çubuğun 100 Enerji kapasitesine sahip (talent'landıysa Vigor ile 200, Adrenaline Rush sırasında 250) ve saniyede 10 Enerji baz oranında dolar. Enerji rejenerasyonun şunlarla artar:
- Melee Haste (Haste + Haste artıran buff'lar)
- Enerji rejenerasyonunu %25 artıran Combat Potency pasifi
- Enerji rejenerasyonunu geçici olarak %60 artıran Adrenaline Rush cooldown'u
- Talent'landıysa Vigor
Enerjini ne kadar hızlı yenilersen, o kadar fazla bitirici atabilirsin; bu da (True Bearing ve Restless Blades aracılığıyla) daha yüksek Adrenaline Rush uptime'ına yol açar.
Enerjinin maksimuma ulaşmasına izin vermek kaçınman gereken bir şey. Düğmelerine (kelimenin tam anlamıyla) spam yaparak Enerjini her zaman harcamaya çalışmalısın. Subtlety ve Assassination Rogue'ların aksine, Outlaw Rogue'lar genelde Enerji biriktirmeden (pooling) faydalanmaz. Enerjini harcayabileceğinden daha fazla ürettiğin birçok durum olacak (Haste trinket proc'ları, Bloodlust/Heroism/Time Warp vb.), bu tür durumlarda düğmelerine her zamankinden daha sert spam yapmalısın.
Combo Point üretimi şu faktörlerle artar:
- Talent'landıysa Quick Draw'dan Opportunity proc'ları
- Talent'landıysa Improved Ambush ya da Fan the Hammer
- Sinister Strike'ın iki kez vurması
- Roll the Bones buff'ları
- Tüketilen Combo Point başına bitiricilerine %20 şansla bir Combo Point daha veren Ruthlessness pasif yeteneğin
- Daha fazla üretici atmanı sağlayan Enerji rejenerasyonu
Combo Point'i asla boşa harcamamalısın. Maksimum Combo Point'teyken asla bir Combo Point üreten yetenek kullanma. Üreticilerinle garanti şekilde 2 Combo Point üreteceğin durumların farkında ol; örneğin Roll the Bones Aşama 2'de ya da Quick Draw talent'landığında bir Opportunity proc'uyla Pistol Shot kullanırken.
Outlaw Cooldown Azaltması
Restless Blades, bir bitiricinin tükettiği her Combo Point başına 1 saniye (Roll the Bones Aşama 3'teysen %30 artırılmış şekilde) şu yeteneklerin cooldown'unu azaltır:
- Adrenaline Rush
- Between the Eyes
- Blade Flurry
- Blade Rush
- Grappling Hook
- Keep It Rolling
- Killing Spree
- Roll the Bones
- Sprint
Blade Flurry
Blade Flurry cleave'inin kaynağının hedef değil, sen olduğunu tekrar vurgulamakta fayda var. Bu yüzden önünde bir canavar, arkanda başka bir canavarla durabilirsin ve canavarlar 8 yard'dan daha uzakta olsa bile Blade Flurry'n yine de arkana vuracaktır — çünkü cleave'in kaynağı sensin.
Defansif Araçlar
Tüm Rogue'lar, gerekli mekanikleri soak etmek ve ağır gelen hasarla başa çıkmak için en iyi aday yapan baş döndürücü bir defansif cooldown filosuyla donatılmış geliyor.
- Feint, sadece 35 Enerji karşılığında 6 saniye boyunca AoE hasarını %40 azaltır. Elusiveness'a talent'landığında diğer tüm hasarı da %20 azaltır ve Evasion'a %10 hasar azaltması kazandırır. Bu, oyundaki en overpowered yeteneklerden biri ve ağır raid hasarı olan savaşlarda büyük bir avantaj.
- Cloak of Shadows, bir saniyeliğine büyü immünitesi sağlar, ardından 4 saniye boyunca tüm büyüler ıska geçer. Bu büyü çoğunlukla seni yakın menzilden çıkmaya zorlayabilecek debuff'ları temizlemek için kullanılır. Cloak of Shadows ayrıca immüniteleri delmeyen yetenekleri soak etmek için de harika bir araç.
- Cheat Death, 6 dakikada bir öldürücü hasardan kaçmanı sağlayan bir talent. Hasar, maksimum sağlığının iki katını aşamaz. Cheat Death, immünite ve hasar azaltmalarını delen mekanikleri soak etmek için harika çünkü hayatta kalmanı garanti ediyor. Ayrıca seni şaşırtabilecek patlamalı hasarlı encounter'lar için de harika, 6 dakikada bir bedava bir kurtuluş kartı gibi.
- Crimson Vial, çok kısa bir cooldown'da saygın miktarda iyileşme sağlar. Boss encounter'larında bunu sık kullan.
- Evasion, hedefine dönük olduğun sürece düşman saldırılarından kaçınma şansını %100 artırır. Bu bazen fiziksel büyülerden kaçınmak için de kullanılabilir.
Zehirler
Öldürücü (Lethal) Zehirin her zaman Instant Poison olmalı.
Öldürücü olmayan Zehirin için iki seçeneğin var: Crippling Poison ve ya Numbing Poison ya da Atrophic Poison. Raid için, raid'in seni belirli bir hedef grubunu yavaşlatmanı istemediği sürece genelde Atrophic Poison kullanırsın.
Mythic+ için, tank'ının ya da grubunun ihtiyaçlarına en uygun Zehiri kullanmak isteyeceksin. Crippling Poison, tank'ının düşmanları daha kolay kite etmesini sağlarken, Numbing Poison onların saldırı hızını yavaşlatır. Atrophic Poison, sadece tank'a değil gruba verilen hasarı azaltır, önemli ölçüde daha düşük değerlerle olsa da, boss'ların oyuncuları tek vuruşta öldürmeye başladığı daha yüksek seviyeli key'leri iterken oldukça kullanışlı olabilir.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0