Single-Target Açılışı

Her zaman Stealth'ten açtığından ve Deadly Poison ile Amplifying Poison'ın aktif olduğundan emin ol.

  1. Stealth'ten Garrote ile aç.
  2. 5+ Combo Point'e ulaşana kadar Mutilate kullan.
  3. 5+ Combo Point'le Rupture cast'le.
  4. Improved Garrote'unu uzatmak için Garrote cast'le.
  5. Mutilate ile tekrar 5+ Combo Point'e çık.
  6. Envenom cast'le.
  7. Deathmark cast'le, iksirlerini, anlık kullanımlı trinket'lerini ya da ırk yeteneklerini burada kullan.
  8. Kingsbane cast'le.
  9. 5+ CP'de Envenom cast'lemeye devam et, CP biriktirmek için Mutilate kullan.

Açılışın burada tamamlanıyor, ardından normal rotasyonel önceliğini takip et.

Single-Target Öncelik Listesi

Bu, yeteneklerini nasıl kullanacağına dair genel öncelik listesi. Bu, adım adım takip edilmesi gereken bir liste DEĞİL; sadece an be an oynanışında hangi şeylere öncelik vermen gerektiğine dair iyi bir fikir veriyor, çünkü çoğu zaman hangi butona basacağın konusunda birden fazla seçenekle karşılaşacaksın. Öncelik listesi sadece hangi butonların diğerlerinden daha önemli olduğunu vurguluyor.

  1. Garrote'u sürdür. Mümkünse (her Deathmark'tan önce) Vanish'ten kullan.
  2. 5+ Combo Point'le Rupture'ı sürdür.
  3. Uygunsa Deathmark'ı aktifleştir.
  4. Kingsbane'i cooldown'da kullan. Deathmark ile senkronize ettiğinden emin ol.
  5. 5+ Combo Point'le Envenom cast'le.
  6. Kullanılabilir olduğunda Combo Point üretmek için Ambush cast'le.
  7. Combo Point üretmek için Mutilate cast'le.
  8. Birden fazla hedef olur olmaz CP biriktirmek için Fan of Knives kullan.
  9. Energy'n düşükken Thistle Tea kullan, ya da onu otomatik kullanan versiyonu oyna — fark etmiyor.
  10. Shiv'i cooldown'da cast'le.

AoE Açılışı

Her zaman Stealth'ten açtığından ve Deadly Poison ile Amplifying Poison'ın aktif olduğundan emin ol.

  1. Stealth'ten Garrote ile aç. Improved Garrote'ta maksimum Pandemic değeri için iki kez cast'le.
  2. Combo Point üretmek için Fan of Knives cast'le.
  3. 5+ Combo Point'le Rupture cast'le.
  4. Deathmark cast'le, iksirlerini, anlık kullanımlı trinket'lerini ya da ırk yeteneklerini burada kullan.
  5. Kingsbane cast'le.
  6. 5+ Combo Point'te Envenom cast'le.
  7. Bleed'lerini tüm hedeflere yaymak için Crimson Tempest'i tekrar tekrar cast'le. 5+ CP'de ya da tüm hedefler tüm bleed'lere sahip olduğunda dur.

Tüm hedeflerin henüz tüm bleed'lerin aktif olmadığı durumda, AoE'de Combo Point üretmek için Fan of Knives yerine Crimson Tempest kullanmayı unutma. Açılışın bittiğinde, normal AoE rotasyonel önceliğini takip et.

AoE Öncelik Listesi

  1. Garrote cast'le, ideal olarak Stealth'ten, ve 5+ CP'de Rupture cast'le.
  2. AoE üreticin olarak Crimson Tempest kullanarak tüm hedeflerde Garrote ve Rupture'ı sürdür.
  3. Bleed'leri yaymak için AoE üreticin olarak Crimson Tempest kullan. Tüm hedefler zaten bleed'lere sahipse, birden fazla hedef olur olmaz bunun yerine Fan of Knives kullan.
  4. Uygunsa Deathmark'ı aktifleştir.
  5. (Talent'lendiyse) Kingsbane'i cooldown'da kullan. Hazırsa Deathmark ile senkronize ettiğinden emin ol.
  6. İlk DoT setin bitmeye yaklaşıyorsa ve pack 20+ saniye daha yaşayacaksa, Improved Garrote ile güçlendirilmiş Garrote'ları yeniden uygulamak için Vanish~ kullan.
  7. 5+ Combo Point'le Envenom cast'le.
  8. Energy'n düşükken Thistle Tea kullan, ya da onu otomatik kullanan versiyonu oyna — fark etmiyor.

Midnight Season 2 Tier Set

Midnight Season 2 Tier Set'in rotasyonumuz üzerinde hiçbir etkisi yok. Sadece hasar çıktını artırıyor, bu yüzden onu kazandığında oynanışta hiçbir değişiklik olmuyor.

Envenom Zincirleme (Envenom Chaining)

Envenom'ları zincirlemek, Assassination Rogue oynanışının temel bir yönü. Bu, bir önceki Envenom'un kısa süreli buff'ının düşmesine izin vermek yerine, o hâlâ aktifken yeni bir Envenom cast'lemek anlamına geliyor. Assassination'ın, bir önceki hâlâ aktifken Envenom cast'lediğinde DPS'ini artıran çeşitli talent ve pasifleri var, ama bunu çok erken yapmamaya özellikle dikkat etmelisin.

Bu oynanış tarzını destekleyen talent'lardan bazıları:

  • Inspiring Strike — Ağacın altında, Envenom'ları zincirlediğinde tüm sınıf hasarını artıran yeni bir seçim düğümü talent'ı.
  • Poisoner's Drive — Inspiring Strike'ın alternatifi, doğru zincirlediğinde bunun yerine 1 Combo Point veriyor.
  • Rapid Injection — Bu talent, zincirlerken artmış Envenom hasarı vermesi için büyük ölçüde güçlendirildi.

Apex Talent: Implacable

Midnight bize yeni bir talent tipi sunuyor: Apex Talent'lar. Bu, birden fazla puan yatırabildiğin ve yatırdığın puan sayısına göre farklı efektler sağlayan 4 puanlık bir talent. Assassination, şunları yapan Implacable talent'ını kazanıyor:

  • 1. Puan — Implacable, her Envenom cast'lediğinde sana bonus Energy kazandırıyor.
  • 2. ve 3. Puan — Implacable sana ek Bleed ve Nature hasarı kazandırıyor.
  • 4. Puan — Implacable, Kingsbane kullanırken ek hasar veriyor, ayrıca bir sonraki saniyede pasif olarak 5 Combo Point üretmeni sağlıyor.

Apex talent'ımız zayıf yanlarımızı biraz yumuşatıyor — Energy'imizin daha hızlı yenilenmesini sağlayarak rotasyonumuzu düzleştiriyor, böylece elimizde basacak buton olmadan uzun süreler geçirmiyoruz. Kingsbane bonusu da oldukça güzel — KB kullandıktan sonra başka bir GCD'yi bir Combo Point üreticisine harcamadan hızlıca maksimum Combo Point üretmemizi sağlıyor.

Genel olarak bu, güçlü yanlarımızı daha da artırmak yerine zayıf yanlarımızı daha az belirgin hale getirmeyi amaçlayan sağlam bir talent seti.

Pandemic

Pandemic, süresi olan tüm buff ve debuff tiplerine uygulanan, oyun genelinde geçerli bir mekanik. Rupture, Garrote ya da Slice and Dice'ı bitmeden yenilediğinde, kalan süre yeni uygulanan efekte ekleniyor — yeni uygulanan temel sürenin en fazla %30'una kadar.

Örnek — 5 Combo Point'lik bir Rupture'ı, kalan süresi 7.2 saniye ya da daha azken güvenle yenileyebilirsin, çünkü temel süresi 24 saniye. Deeper Stratagem, 28 saniye süren 6 Combo Point'lik Rupture'lara izin veriyor. 6-Combo Point Rupture'lar, kalan süreleri 8.4 saniye ya da daha azken güvenle yenilenebilir. Sanguine Stratagem ve 7 maksimum Combo Point ile bu 9.6 saniyeye çıkıyor.

Güvenli Pandemic yenileme zamanlaması, efektin orijinal uzunluğuna değil, yeni uygulanan temel süreye dayanıyor. Bu yüzden, 2 Combo Point'lik bir Rupture, 5 ila 7 Combo Point'lik bir Rupture ile yenilenirse hâlâ tam Pandemic'ten faydalanabilir.

Bu, oynanışın boyunca dikkat edilmesi gereken önemli bir mekanik — bleed'lerinin tamamen düşmesine izin vermek Energy kaybetmene neden olurken, Envenom'ları zincirlemek (önceki bölümde açıklandığı gibi) DPS'ine muazzam bir katkı sağlıyor.

Energy Biriktirme (Pooling)

Energy'ni ve Combo Point'lerini "biriktirmek" (pool etmek) — Energy'in yenilenirken otomatik saldırı yapmak anlamına geliyor — oldukça faydalı olabilir. Bunun sağladığı avantaj değişken, yani biriktirmek her zaman hasar kazancıyla sonuçlanmıyor. Energy ve Combo Point biriktirmenin faydalı olduğu durumlar:

  • Envenom zincirin düştükten sonra, süreci yeniden başlatmadan önce yüksek Energy'e ulaşana kadar bekleyeceksin.
  • Önemli bir add doğmadan önce, mümkün olduğunca fazla anlık baskı uygulayabilmen için.
  • Encounter'a özgü bir buff ya da hasar fazı yakınsa.

Energy biriktirmek tek başına sihirli bir DPS kazancı değil. Bu tür dönemlerin ne zaman gerçekleşeceğini doğru tespit edebilirsen, yeteneklerinin zamanlamasını hafifçe ayarlayarak artmış hasar dönemlerine daha fazla saldırı sığdırmanı sağlıyor.

Deathstalker's Mark

Deathstalker Hero Talent ağacını oynarken, Deathstalker's Mark ve Darkest Night debuff/buff'ı etrafında oynayacaksın. Mark tek bir düşmana uygulanıyor ve her finisher kullandığında sayısını bir azaltıyor. Tüketildiğinde, sana bir sonraki Envenom'unun hasarını muazzam şekilde artıran Darkest Night kazandırıyor, aynı zamanda Mark'ı cast'lediğin hedefe yeniden uyguluyor.

Deathstalker's Mark uptime'ının %100'e yakın olduğundan emin olman gerekiyor. Örneğin, Energy biriktirme oynanışının önemli bir parçası olsa da, bu Mark'ının uzun bir süre aktif olmaması anlamına geliyorsa yapma.

Sık sık hedef değiştirmen gereken ya da boss'ların debuff'larını temizlemeden dalması gereken encounter'larda Deathstalker'a ekstra bir zorluk katmanı da ekleniyor. Hero Talent seçiminden hâlâ faydalanmak için, boss kaybolmadan ya da yeni bir hedef doğmadan önce bir Darkest Night proc'u almalısın ki Mark'ı hızlıca yeni hedefe aktarabilesin. Bunu başarmanın çok zor olduğu encounter'larda, bunun yerine Fatebound oynamak daha iyi olabilir.

Deathstalker'a talent'lendiğinde otomatik olarak öğreneceğin Mark for Death yeteneğiyle Mark'ını değiştirebilirsin. Bu, bir Darkest Night proc'u almaktan hâlâ birkaç finisher uzaktayken mark'ları değiştirmek istediğinde, ya da beklenmedik bir add doğumunda kullanışlı.

Snapshotting

Improved Garrote'tan gelen hasar buff'ı, güçlendirdiğin bleed'in üzerine güçlendirilmemiş bir tanesini yeniden uygulayarak üzerine yazdığında kayboluyor. Bu yüzden, yenilemeden önce DoT'un tam süresini tamamlamasına izin vermek en iyisi. Bu bonus hasar, Deathmark sırasında iki katına çıkıyor.

Önemli Cooldown'lar

Deathmark

Deathmark ana cooldown'umuz, her 2 dakikada bir kullanılabilir. Bleed'lerine artmış hasar kazandırıyor ve Zehir proc'larını çoğaltarak Kingsbane stack'lerinin çok daha hızlı birikmesini sağlıyor. Deathmark'ı, süresi boyunca ölmeyecek hedeflerde kullandığından emin olmak çok önemli.

Bazen Deathmark'ı geldiği anda kullanmamak faydalı olabilir. Süresi boyunca her Global Cooldown'ı kullanabildiğinden emin olmak için önce biraz Energy biriktirmek isteyebilirsin, ayrıca seni yakın dövüşten çıkarabilecek yaklaşan boss mekaniklerine de dikkat etmelisin. 2 dakikalık bir cooldown olduğundan, fight ya da zindan koşusu boyunca tam bir kullanımını kaybetmediğin sürece Deathmark'ı güvenle erteleyebilirsin.

Örneğin, 7 dakikalık bir encounter'da, DM'yi pull'da ve ardından her 2 dakikada bir kullanmak ile, bir cast'i erteleyip bunun yerine pull'da, 2:30'da, 4:30'da ve 6:30'da kullanmak arasında hiçbir fark yok. DM cast sayısı aynı.

Aynısı, cooldown'u geciktirmenin Zoldyck Recipe için düşmanın can eşiğiyle örtüşmesini sağlayacağı durumlar için de geçerli. Boss canı %40'tayken DM kullanmaktan kaçınmaya çalış — fight sonunda bir cast kaybetmediğin sürece, tam Execute faydasını almak için biraz erteleyebilirsin.

Kingsbane

Kingsbane, mümkün olduğunca cooldown'da kullanmak istediğimiz 1 dakikalık bir cooldown. Anlık hasar veriyor, ardından zaman içinde hasar veriyor, ve DoT tick oranı Haste ile ölçeklenmiyor.

Zaman içindeki hasar her Zehir proc'uyla bir tavana kadar artıyor — bu da onu, Zehir çoğaltma efekti sayesinde Deathmark ile olağanüstü sinerjik yapıyor. Kingsbane çalışırken %100 yakın dövüş uptime'ı ve %100 Envenom uptime'ı sürdürmen kesinlikle çok önemli. Deathmark'a benzer şekilde, KB'yi geciktirmek faydalı olabilir, ama 1 dakikalık bir cooldown olduğundan bunu tam bir cast'ini kaybetmeden yapmak zor.

Muazzam hayatta kalma araç setimiz burada devreye giriyor. Evasion ya da Cloak of Shadows gibi yetenekler, belirli mekanikleri vurulmadan ya da etkilenmeden görmezden gelmemizi sağlıyor — diğer Melee DPS'lerin ölümcül hasardan kaçınmak için boss'tan uzaklaşması gerekirken, biz güvenle uptime'ı sürdürüp DPS'imizi daha da artırabiliyoruz. Bu, bu defansif yetenekleri belirli encounter'larda DPS artışı gibi davranmasını sağlıyor, ve kullanımlarını tehlikeli boss mekanikleriyle çakışacak şekilde planlamak, iyi bir Assassination Rogue'u harika bir tanesinden ayıran şey.

Thistle Tea

Thistle Tea çok şarjlı bir yetenek, dakikada bir şarj üretiyor. Kullanıldığında Energy veriyor ve bir boss'un hasar artırma fazlarında Envenom Zincirlerini sürdürmek ya da Deathmark'ın süresi boyunca her GCD'yi kullanmanı sağlamak için çok kullanışlı olabilir. %30 Energy'nin altında otomatik aktifleşiyor, onu manuel olarak oynamaya çalışmanın bir faydası yok.

Blind

Blind DPS araç setimizin bir parçası değil, ama Mythic+'ta hemen fark edilmeyebilecek bazı ilginç kullanım alanları var. Sap bir oyuncunun CC'lenmiş bir yaratığı savaşa girmeden güvenle geçmesini sağlarken, kör edilmiş bir düşman kafası karışmış şekilde dolaşacak ve kendisine yaklaşan ilk oyuncuyla yine de savaşa girecek. Blind debuff'ı bittiğinde, o oyuncuyla çatışmaya girecek. Ancak, kendisine yaklaşan başka bir oyuncuyla çatışmaya girmeyecek.

Sadece bir oyuncunun onunla çatışmaya girdiği gerçeğinden faydalanarak düşmanları geçmek için Blind'ı hâlâ harika bir şekilde kullanabilirsin. Bunu yapmanın en iyi ve en kolay yolu, hedefi kör ettikten sonra onunla çatışmaya girecek kadar yaklaşman, ardından sen ve tüm grubunun düşmanı geçebilmesi. Ondan yeterince uzaklaştığında, güvenle Vanish kullanıp savaştan çıkabilir ve düşmanı atlayabilirsin.

Bu özellikle, atlamak istediğin tüm bir düşman grubunun yolunda olduğu, ama bir ya da iki düşmanın onları vücut-pull yapmadan geçmek için çok yakın olduğu durumlarda kullanışlı. Bir Rogue olarak, birini Sap edip diğeri için yukarıdaki hileyi kullanabilirsin — bu, Shroud of Concealment kullansan seni tespit edecek ya da Shroud cooldown'daysa geçemeyeceğin düşmanları atlamanı sağlıyor.

Defansif Araç Seti

Tüm Rogue'ların sağlam sayıda defansif cooldown'u var, bu da onları gerekli mekanikleri soak etmek ve ağır gelen hasarla başa çıkmak için en iyi aday yapıyor.

  • Feint — Sadece 35 Energy'e AoE hasarını 6 saniye boyunca %40 azaltıyor. Elusiveness'e talent'lendiğinde, diğer tüm hasarı da %20 azaltıyor ve Evasion'a %20 hasar azaltımı kazandırıyor. Bu, oyundaki en aşırı güçlü yeteneklerden biri ve ağır raid hasarı olan fight'larda büyük bir avantaj.
  • Cloak of Shadows — 1 saniye büyü bağışıklığı sağlıyor, ardından 4 saniye boyunca tüm büyüler ıskalıyor. Solo mekanik soak'lamak ya da seni yakın dövüşten çıkaracak debuff'ları temizlemek gibi hem önleyici hem tepkisel çeşitli kullanım alanları var.
  • Evasion — Dodge şansını 10 saniye boyunca %100 artırıyor. Birkaç saniyeliğine add'leri ya da boss'u tank'laman gerekirse kullanışlı olabilir. Nadir durumlarda, fiziksel menzilli saldırıları ya da büyüleri etkisiz hale getirmek için kullanılabilir.
  • Cheat Death — 6 dakikada bir kez ölümcül hasardan kaçmanı sağlayan bir talent. Hasar, maksimum canının iki katını aşamıyor. Cheat Death, bağışıklıkları ve hasar azaltımlarını delen mekanikleri soak etmek için harika, çünkü hayatta kalmanı garanti ediyor. Ayrıca seni şaşırtabilecek patlamalı hasarlı encounter'lar için de harika, çünkü encounter'da en az bir kez ücretsiz bir "hapisten çıkış kartı" alıyorsun.
  • Crimson Vial — 30 saniyelik bir cooldown'da saygın miktarda iyileştirme sağlıyor.

Bu defansif araç setini unutma — hem bireysel hem raid-geneli hayatta kalma için büyük bir avantaj olabilir, hatta biraz daha fazla hasar vermek için tehlikeli alanlarda kalmak için bile kullanılabilir.

Zehirler

Ölümcül (Lethal) Zehir'in her zaman Deadly Poison ve Amplifying Poison olmalı.

Ölümcül olmayan Zehir'in için üç seçeneğin var: Crippling Poison, Atrophic Poison ve Numbing Poison. Raid için, raid'in belirli bir hedef grubunu yavaşlatmanı istemesi dışında Atrophic Poison kullanmak isteyeceksin. Mythic+ için, tank'ının ihtiyaçlarına en uygun Zehir'i kullanmak isteyeceksin. Crippling Poison tank'ının düşmanları daha kolay kite etmesini sağlarken, Numbing Poison bunun yerine saldırı hızlarını yavaşlatıyor, Atrophic Poison ise grubun düşman saldırılarından ve büyülerinden aldığı hasarı azaltıyor.

Ana sayfaya dön