Buradaki rotasyon, daha net olan açılışlar dışında, koşullu bir öncelik listesi şeklinde düzenlenmiş. Temelde, cast'lediğin her tek büyü için, koşulları sağlanan en yüksek öncelikli büyüyü cast'lemelisin. Büyü cast'lendikten sonra, öncelik listesinin başından tekrar başlamalı ve süreci tekrarlamalısın.

Single-Target Açılışı

Ana hedefinde Hunter's Mark'ın aktif olduğundan emin ol.

  1. (2.5 saniye önce) Aimed Shot
  2. Pull
  3. Explosive Shot
  4. Explosive Shot
  5. Volley
  6. Trueshot, iksirin, anlık kullanımlı trinket'in, ırk yeteneklerin vs. ile birlikte
  7. Rapid Fire
  8. Aimed Shot
  9. Arcane Shot
  10. Aimed Shot
  11. Aşağıda açıklanan öncelik listesiyle devam et.

Single-Target Öncelik Listesi

  1. Explosive Shot'u cooldown'da cast'le. Unstable Trigger sayesinde, onu art arda iki kez cast'leyebilir ve öyle yapmalısın.
  2. Volley'i cooldown'da cast'le.
  3. Trueshot'ı cooldown'da cast'le, fight'ın sonuncusunu 30 stack Bullseye için sakla. Explosive Shot cooldown'dan çıkmak üzereyse, Trueshot'a girmeden hemen önce Explosive'i gönderebilmek için en fazla 15 saniye geciktir.
  4. Trueshot'a basmadan önce, henüz Sentinel's Mark'a sahip olmayan bir hedefe geç.
  5. Trueshot'ta yaklaşık 5 saniye kalmışken Moonlight Chakram cast'le.
  6. Sentinel's Mark'ı olmayan bir hedefte Rapid Fire'ı cooldown'da cast'le.
  7. Precise Shots'u harcamak için Kill Shot cast'le.
  8. Precise Shots'u harcamak için Arcane Shot cast'le.
  9. Aimed Shot'ı cooldown'da cast'le, öncelikli bir hedefe odaklanmıyorsan Sentinel's Mark'lı hedefleri tercih et.
  10. Moonlight Chakram cast'le.
  11. Steady Shot cast'le.

AoE Rotasyonu

Trick Shots olmadan, single-target ve AoE açılışı/rotasyonu birebir aynı — bu yüzden yukarıdaki Single-Target bölümüne bak. Trick Shots elde ettiğinde (Volley'den ya da talent'lardan), AoE'de her Aimed Shot ve Rapid Fire'ın ardından bir Multi-Shot kullan — bu hem Precise Shots'u harcıyor hem de Trick Shots'ı aktifleştiriyor.

Midnight Season 2 Tier Set

Midnight Season 2 Tier Set'in rotasyonumuza ince bir etkisi var. Explosive Shot'ının süresini (ve dolayısıyla hasarını) uzatıyor ve bu tick'lerin Aimed Shot ile Rapid Fire'ın cooldown'unu tick başına 0.5 saniye azaltmasını sağlıyor. İki ya da daha fazla hedefte, bu CDR efektini maksimize etmek istediğimizden, iki Explosive Shot'umuzu (Unstable Trigger sayesinde iki tane) iki farklı hedefe cast'lemeyi tercih ediyoruz. Hasar, ikisini de 1 hedefe cast'lemişiz gibi aynı, ama CDR tick sayısına göre ölçeklendiğinden, onları yaymak daha iyi.

Precise Shots

Precise Shots, Aimed Shot cast'ledikten sonra, ve No Scope talent'i sayesinde Rapid Fire'dan sonra da kazandığın bir buff.

Arcane Shot ve Multi-Shot'ın %50 daha fazla hasar vermesini ve %60 daha az Focus'a mal olmasını sağlıyor.

Hasar ve kaynak artışlarını istemenin yanı sıra, Precise Shots harcamak, talent'lara bağlı olarak Aimed Shot ve Rapid Fire'ı muazzam şekilde buff'layan Spotter's Mark'ımızı besliyor — güçlendirilmiş bir Sentinel's Mark'a sahip olan Sentinel ile bu daha da belirgin.

Precise Shots stack'lenmediğinden (ya da daha kesin olarak, bir kısmını israf etmeden iki kez üretemediğinden), her zaman bir sonraki Aimed Shot'tan önce Precise Shots Harcayıcılarımızı (bundan sonra PS Harcayıcıları) kullanmak istiyoruz. Bunu yapmanın en kolay yolu, her Aimed Shot'ın ardından basitçe bir PS Harcayıcısı kullanmak.

Rapid Fire bir istisna. Unload ve No Scope ile, Precise Shots hâlâ aktifken başlatılan bir Rapid Fire onu otomatik olarak iki kez harcıyor: Unload'ın attığı ilk mermi onu tüketiyor, No Scope bu gerçekleştikten hemen sonra tekrar uyguluyor, ve kanalın son mermisi yeni olanı tüketiyor. Bir Aimed Shot ile bir Rapid Fire arasında bir PS Harcayıcısına ihtiyacın yok.

AoE'de bunun ek bir kolaylığı var: o Aimed'lar ve Rapid'lerle harcadıktan hemen sonra Trick Shots'ı aktifleştiriyor. AoE'de her tek Aimed Shot ve Rapid Fire'ın ardından basitçe bir Multi-Shot kullanarak iki kuşu tek taşla vuruyoruz: Precise Shots harcanıyor ve Trick Shots aktifleşiyor.

Apex Talent: Take Aim (Rotasyonel Notlar)

Take Aim, Rapid Fire'ın kanal süresi boyunca Aimed Shot'ın cooldown'undan 5 saniye kırpmasını sağlıyor. Aspect of the Hydra ile ve menzilde ikinci bir hedef varken, bu 10 saniyeye çıkıyor. Take Aim bunun üzerine ikinci bir efekt daha ekliyor: Spotter's Mark'ın artık sadece bir sonraki Aimed Shot'ını değil, hedefe karşı bir sonraki Rapid Fire'ının hasarını da %20 artırmasını sağlıyor. İkisi de senden yeni bir şey istemiyor. İkisi de yukarıda listelenen rotasyona zaten "gömülü".

Önemli Cooldown'lar

Trueshot

Trueshot ana cooldown'umuz. Calling the Shots mi yoksa Unerring Vision mi seçtiğine bağlı olarak 90 saniyelik ya da 2 dakikalık bir cooldown'u var. 17 saniye sürüyor. Aktifken, kritik vuruş şansını %10, kritik vuruş hasarını %20 artırıyor (Unerring Vision aldıysan iki katına çıkıyor), ayrıca ana Aimed Shot ve Rapid Fire cooldown'larının ne kadar hızlı yenilendiğini de hızlandırıyor, birincisinin cast süresini de kısaltıyor.

Ayrıca Precise Shots'u tükettiğimizde Spotter's Mark proc'u üretme şansını muazzam şekilde artırıyor, hatta ona bastığında Spotter's Mark'ı ücretsiz aktifleştiriyor.

Trueshot basitçe bizi her konuda daha iyi yapıyor, ve en iyi yaptığımız şey "Aimed Shot/Rapid Fire ile çok fazla hasar" olduğundan, çok iyi bir kural, Trueshot'ı her zaman bir Rapid Fire'dan hemen önce cast'lemeye çalışmak. Bu, en güçlü yeteneğimizi cast'lerken Trueshot'ta mümkün olduğunca fazla zaman geçirmemizi sağlıyor.

5+ dakikalık fight'larda, iki İksir kullanabiliyorsun, ve bunların aynı olması gerekmiyor. Potion of Recklessness standart/varsayılan iksirin. Ancak, Bullseye fight'ın execute fazında stack'lenmeye başladığında, zaten büyük miktarda Critical Strike'a sahip oluyorsun, bu yüzden ikinci bir Potion of Recklessness çok daha az değerli oluyor ve bunun yerine Liquid Luster kullanılıyor. Versatility efektini süresi boyunca artırıyor, yani doğru zamanda zirve Versatility'ye ulaşmak için, execute-Trueshot'ından yaklaşık 10 saniye önce patlat.

Hero Talent'ların Trueshot'a Etkileri: Hem Sentinel hem Dark Ranger için, Trueshot butonu bastığında farklı bir butona dönüşüyor — sırasıyla Sentinel için Moonlight Chakram, Dark Ranger için Wailing Arrow. Buna ek olarak, Dark Ranger için, Trueshot'ı aktifleştirmek de sana ücretsiz bir Black Arrow proc'u veriyor.

Moonlight Chakram, bize bir Lock and Load proc'u veren ve muazzam hasar veren bir dolgu. Özellikle, sekme efekti single-target'ta AoE'ye göre çok daha yavaş hasar veriyor. Bu yüzden single-target'ta, Trueshot'ta en az 5 saniye kalmışken cast'lemeyi tercih ediyoruz. AoE'de ise Trueshot bitmeden hemen önce gönderiyoruz.

Wailing Arrow biraz daha karmaşık. Hem Trueshot hem Wailing Arrow sana bir Black Arrow proc'u verdiğinden, ve bu proc'ların üzerine yazmak istemediğimizden, ikisini de henüz gelmekte olan bir proc'umuz yokken cast'lemek istiyoruz. Pratikte bu, genelde Wailing Arrow'u onu garanti bir şekilde üretmenin diğer yollarından (Rapid Fire gibi) tükendiğimiz anda kullanacağımız anlamına geliyor.

Volley

Volley, çoğunlukla AoE ile ilişkilendirilen, talent'lenen 45 saniyelik bir cooldown. Aslında oldukça basit bir buton, ama kullanımı ve değeri hakkında yaygın yanlış anlamalar var.

Temelde, bir önceki bölümde açıkladığımız Precise Shots mekaniğinin doğası gereği, Volley bize Trick Shots verse de, bu "ücretsiz" Trick Shots'tan gerçekte herhangi bir şekilde faydalanmamız aslında oldukça nadir. Aimed Shot ve Rapid Fire'ın ikisinin de Precise Shots verdiği talent'ları oynama eğiliminde olduğumuzdan, bu tür tüm cast'ler arasında bir PS Harcayıcısı kullanmamız gerekiyor. Bu nedenle, Trick Shots kalıcı olarak aktif olsa bile, aslında aşağı yukarı aynı şekilde oynardık; Precise Shots'u harcama ihtiyacı o kadar baskın ki, Multi-Shot'ın da verdiği tüm Trick Shots bir tür mutlu kaza.

Ana sayfaya dön