Holy Paladin için stat önceliği; büyü seçimine ya da fight süresine, iyileştirme hedeflerine olan yakınlığına ve talent'larına göre değişiyor. Önce genel stat önceliğini vereceğiz, ardından bunların her birinin senin için önceliği nasıl değiştirebileceğini açıklayacağız. Bununla birlikte, ikincil statlarımız değer olarak birbirine o kadar yakın ve Intellect şu anki ekipman seviyelerinde o kadar güçlü ki, genelde bir item level yükseltmesi giyilmeye değer olacaktır. Bu sayfadaki bilgiyi, benzer item level'a sahip bir eşyanın diğerinden üstün olup olmadığına karar vermek için kullanmalısın.
Mümkün olan en yüksek HPS'yi elde etmek için statlarını minmax etmekle ilgileniyorsan, healer theorycraft'ına adanmış bir site olan QuestionablyEpic'i ziyaret edebilirsin. Bu site, ekipmanına ve loglarına göre statlarını karşılaştırıp çantandaki hangi eşyaları giymen gerektiğini söyleyecek. Aksi halde, build'ine göre hangi statlara öncelik vermen gerektiğine dair kısa bir özet sunacağız.
Herald of the Sun Stat Önceliği
- Item Level
- Mastery
- Haste
- Critical Strike
- Versatility
Bu stat önceliği Herald of the Sun'ın çıktısını maksimize etmeye odaklanıyor. Mastery bize ikincil statlardan en büyük HPS artışını sağladığından, ona öncelik vereceğiz. Critical Strike, Herald için o kadar etkili olmadığından diğer build'lere göre değer kaybediyor.
Lightsmith Stat Önceliği
- Item Level
- Mastery
- Critical Strike
- Haste
- Versatility
Lightsmith oynarken, Hammer and Anvil nedeniyle Critical Strike'ın değeri önemli ölçüde artıyor. Bu, Judgment'ın kritik vuruşlarının yakındaki müttefikleri iyileştirmesine neden oluyor. Oynanış tarzının büyük kısmı Judgment cast'lerini maksimize etmek etrafında dönüyor, bu yüzden sahip olduğumuz Critical Strike miktarını artırarak yaptığı iyileştirmeyi de artırmak istiyoruz.
Bununla birlikte, Mastery genel olarak en güçlü statımız olmaya devam ediyor ve genel önceliğimiz o.
Mythic+ Stat Önceliği
- Item Level
- Mastery
- Haste
- Critical Strike
- Versatility
Mythic+ oynarken, ikincil stat dağıtımı söz konusu olduğunda büyük ihtimalle en ilginç seçimle karşı karşıyasın. Mastery sana en büyük HPS artışını sağlamaya devam edecek, ama diğer statların sağladığı gibi hasarına bir artış sağlamıyor.
Yeni zindanlarla daha rahat hissetmeye başlayana, genel ekipmanını artırana ve daha fazla iyileştirmeye ihtiyaç olmadığını hissedene kadar Mastery'e bağlı kalmanı öneririz. Bu noktada, Mastery'i stat önceliğinin en altına indirip Haste ve Critical Strike gibi hasarını artıran statları tercih etmeyi düşünebilirsin.
Detaylı Stat Analizi
Mastery — Hedefine olan yakınlığına göre yaptığın iyileştirmeyi artırıyor. Oyunculara ne kadar yakınsan, o kadar fazla iyileştirme yapıyorsun. Beacon of the Lightbringer'ın bunu biraz değiştirdiğini belirtmek önemli — bu talent'la, iyileştirme artışı Beacon hedeflerinin oyunculara olan mesafesini de hesaba katıyor. Onlar daha yakınsa, iyileştirme senin mesafene göre değil o mesafeye göre artıyor. Bu, Beacon'larını sana sık yakın olmayan menzilli oyunculara yaymaya teşvik edilmenin ana nedenlerinden biri. Odadaki ekstra kapsama alanı sana ekstra kapsama verip Mastery etkinliğini artırabiliyorlar.
Haste — Oyundaki birçok büyü "Haste ile ölçekleniyor". Bunun anlamı, daha fazla Haste kazandıkça cooldown'larının azalması. Holy Paladin için bu en belirgin şekilde Holy Shock ve Judgment'a uygulanıyor. Ne kadar fazla Haste'in olursa, bu yeteneklerin cooldown'u o kadar az olur. Ayrıca Haste, Flash of Light ve Holy Light gibi büyülerin cast süresini de azaltıyor.
Holy Paladin için bir Haste tavanı var mı? Ne kadar Haste'e sahip olman gerektiği konusunda bir "tavan" yok. Akılda tutulması gereken önemli şey, önemli miktarda Haste'e sahip olduktan sonra diğer statların değerinin artma eğiliminde olması. QuestionablyEpic kullanmak, statlarını, ekipmanını ve daha fazla Haste hedeflemen gerekip gerekmediğini yönetmenin harika bir yolu.
Manam bitiyorsa Haste'i düşürmeli miyim? Sadece yeterli manan olmadığı için Haste'i düşürmeyi asla hedeflememelisin. Manani düzeltmenin en iyi yeri kendi büyü cast'lerin. Genelde önce Holy Light cast sayını azaltmak ve Beacon of Virtue oynuyorsan bir Innervate aldığından emin olmak isteyeceksin.
Critical Strike — Büyülerin ve saldırıların ekstra iyileştirme ya da hasar verme şansını artırıyor. Ayrıca bazı yetenekler sadece Kritik Vuruşlarla tetikleniyor — örneğin Lightsmith için Hammer and Anvil. Bu yeteneğin daha fazla proc'u Lightsmith kullanan oyuncular için muazzam bir artış sağlayabilse de, Critical Strike çeşitli talent'lar aracılığıyla zaten o kadar çok kazanılıyor ki, ekipmanında stack'lemek etkinliğini kaybediyor. Holy Aegis, Divine Glimpse ve Avenging Wrath'ın hepsi Critical Strike şansını bir şekilde değiştiriyor, bu da genelde ihtiyacından fazlasına sahip olmana ve Critical Strike'lı ekipmanı hedefleme isteğinin azalmasına yol açıyor.
Versatility — Açık ara en az ilginç stat, yapılan iyileştirme ve hasarı küçük bir miktar artırıp alınan hasarı azaltıyor. Maalesef bu stat diğer alternatif seçeneklerle kıyaslanamıyor. Çok yüksek Mythic+ zindanlarında, aksi halde onları tek vuruşta öldürecek çok yüksek hasar alımlarında hayatta kalmak için oyuncuların daha fazla miktarda kullandığını görebilirsin, ama çoğu oyuncu bunu yaşamayacak. Bu özel durum dışında, genelde Versatility'li ekipmanı hedeflemekten kaçınacaksın.
Statlarda Azalan Verim (Diminishing Returns)
Her stat'ın, kazanılan puan başına giderek daha az artış sunmaya başladığı bir sınırı var — buna azalan verim noktaları (diminishing returns) deniyor. Bu miktarlara ulaştıktan sonra, statlar giderek daha az değerli hale gelip diğer seçeneklerin gerisinde kalabiliyor. Güncel breakpoint'ler:
- Mastery — %10: 1380, %20: 1840, %30: 2300
- Critical Strike — %10: 1380, %20: 1840, %30: 2300
- Haste — %10: 1320, %20: 1760, %30: 2200
- Versatility — %10: 1620, %20: 2160, %30: 2700

Yorumlar 0