Raid Rotasyonu

Raid yaparken, Holy Shock, Flash of Light (ya da Judgment) ve Holy Light gibi yeteneklerle ürettiğin Holy Power miktarını maksimize etmek, ardından Light of Dawn ya da Word of Glory (Herald of the Sun ise Eternal Flame) ile harcamak istiyorsun. Hasar ağırlaştığında, yeterli manan varsa Holy Light'ı da araya sokabilirsin. Genel önceliğin şu şekilde:

  1. Holy Power'ı asla israf etme — 5'teysen ya da tavan yapmak üzereysen harca.
  2. Divine Toll'u mümkün olduğunca cooldown'da tut.
  3. Hasar isabet eder etmez Beacon of Virtue cast'le. Mümkün olduğunca cooldown'da tutmayı hedefle.
  4. Infusion of Light'ı Flash of Light ile tüket. İyileştirmeye gerek yoksa Judgment ile tüket.
  5. Holy Shock'ı mümkün olduğunca sık cast'le.
  6. Holy Power'ı Eternal Flame'e harca. Yetenek çok fazla overheal yapacaksa, bunun yerine bir proc'u Light of Dawn ile tüket.
  7. Maliyetini karşılayabildiğinde ve overheal yapmayacaksa Holy Light cast'le.
  8. Yukarıdakilerden hiçbirini yapamıyorsan Judgment cast'le.
  9. İyileştirmeye gerek yokken, küçük miktarda mana yenilemek için Holy Power'ı Shield of the Righteous'a harcayabilirsin.

Holy Paladin'in en zor yanlarından biri Holy Light'ı kullanmak. Bu yetenek saçma derecede yüksek miktarda iyileştirme sunuyor, ama daha da yüksek bir mana maliyetiyle geliyor. Ayrıca yine çok pahalı olan Beacon of Virtue'yi de oynuyor olacaksın. Holy Paladin'i iyi oynamanın bir kısmı, fight'ın sonuna yetecek kadar manan olurken bu yeteneklerden mümkün olduğunca fazla değer almayı gerektiriyor. Innervate buna ulaşmana yardımcı olacak harika bir araç olabilir — grubunda bir druid varsa ondan bunu her zaman istemelisin. Restoration Shaman dışında, Holy Paladin bunun için en iyi hedeflerden biri.

Beacon of Virtue'yu Optimize Etme: Beacon of Virtue'den gerçekten en iyi verimi almak için, etrafında aktif olarak oynamak önemli. Akılda tutulması gereken en önemli etkileşim Moment of Compassion — bu, Beacon of Virtue'ye sahip bir oyuncuyu hedeflediğinde Flash of Light'ının ekstra iyileştirme yapmasını sağlıyor. Mümkün olduğunda bunu yapmayı hedeflemelisin. Ayrıca Virtue pencerelerinde öncelikle "iyi" büyüler cast'lediğinden emin olmalısın. "İyi" büyüler, herhangi bir iyileştirme yeteneği anlamına geliyor, ideal olarak da tek hedefli olanlar — çünkü AoE yeteneklerden daha fazla iyileştirme transfer ediyorlar. Bu, Beacon of Virtue aktifken Judgment ve Light of Dawn gibi yeteneklerin kötü büyüler olacağı anlamına geliyor. Holy Shock, Flash of Light, Eternal Flame (ya da Word of Glory) ve Holy Light hepsi Virtue aktifken cast'lenecek "iyi" yetenekler. Ayrıca daha fazla iyileştirme için Divine Toll ve (Ringing of the Heavens talent'liyken) Aura Mastery gibi güçlü cooldown'ları Beacon of Virtue ile eşleştirmek isteyeceksin. Beacon of Virtue'yu optimize etmenin son adımı büyü kuyruklama (spell queueing). Bu, bir önceki büyüyü hiç gecikme olmadan cast'ledikten hemen sonra bir sonraki yeteneği cast'lemek anlamına geliyor — bir önceki büyüyü bitirirken bir sonrakini kuyruğa alıyorsun. Holy Light cast'ledikten hemen sonra Beacon of Virtue cast'leyerek, o Holy Light'tan gelen tüm iyileştirme Virtue hedeflerine transfer olur — bu da sana muazzam bir ekstra iyileştirme potansiyeli verirken, Paladin Holy 12.1 Class Set 4pc bonusu sayesinde Virtue penceren için garantili bir Infusion of Light de sağlıyor. Bu çok fazla mana gerektirecek ve sadece bunu karşılayabildiğinde ve önemli miktarda iyileştirmeye ihtiyaç olduğunda önerilir. Unutma, Holy Light'ı kendine cast'lersen bu İŞE YARAMAZ — farklı bir oyuncuya cast'lenmesi gerekiyor.

Neden manam bu kadar çabuk bitiyor? Holy Light oyundaki en yüksek iyileştirme yeteneklerinden biri, ama son derece ağır bir mana maliyetiyle geliyor. Holy Paladin olarak raid yapmak, mümkün olduğunca fazla Holy Light cast'lerken mananı yönetmeye çalışan bir denge sanatı gibi hissettirebiliyor. Shield of the Righteous'ın da artık mana geri verebildiğini unutma. Bu yeteneği önemli ölçüde kullanmasan da, iyileştirmeye gerek olmayan boşluk anlarında biraz mana yenilemek için yardımcı olabilir.

Eternal Flame mi, Light of Dawn mı? Holy Power harcamak için her zaman en iyi seçimin Eternal Flame olacak. Bunun istisnası Eternal Flame'in overheal yapacağı durumlar — böyle durumlarda bunun yerine Light of Dawn cast'leyebilirsin. Eternal Flame'in zaman içinde iyileştirme (HoT) bileşeni önemli değil, tehlikedeki herhangi bir oyuncuya yeteneği basitçe cast'lemelisin.

Midnight Season 2 Tier Set

Midnight Season 2 tier set'i Holy Paladin için oldukça basit. Şu bonusları sağlıyor:

  • Paladin Holy 12.1 Class Set 2pc — Flash of Light'ın yaptığı iyileştirmeyi ve Greater Judgment'ın absorb'unu artırıyor.
  • Paladin Holy 12.1 Class Set 4pc — Judgment'ın artık %20 şansla Infusion of Light vermesini sağlıyor ve Holy Light artık her zaman veriyor. Holy Light'ın mana maliyeti de artıyor.

Mythic+ Rotasyonu

Raid içeriğinde kullanacağın önceliklerin çoğu Mythic+'ta da aynı kalıyor. Ana istisna, iyileştirmeye gerek olmadığında ekstra hasar vermek için Consecration, Judgment ve Shield of the Righteous'ın artan önemi. Herald of the Sun ya da Lightsmith oynaman fark etmeksizin, rotasyon birebir aynı kalıyor. Herald oyuncuları Divine Toll'u cooldown'da tutmak isteyecek, Lightsmith ise Holy Armaments'ı cooldown'da kullanacak. Genel önceliğin şu şekilde:

  1. Holy Power'ı asla israf etme — 5'teysen ya da tavan yapmak üzereysen harca. İyileştirmeye gerek yoksa her zaman Shield of the Righteous kullanabileceğini unutma.
  2. Divine Toll'u mümkün olduğunca cooldown'da tut.
  3. Hasar isabet eder etmez Beacon of Virtue cast'le. Mümkün olduğunca cooldown'da tutmayı hedefle.
  4. İyileştirmeye ihtiyaç olduğunda Infusion of Light'ı Flash of Light ile, hasar için ya da fazla iyileştirmeye ihtiyaç olmadığında Judgment ile tüket.
  5. Holy Shock'ı mümkün olduğunca sık cast'le.
  6. Holy Power'ı Eternal Flame'e harca.
  7. Büyük iyileştirmeye ihtiyaç olduğunda ve maliyetini karşılayabildiğinde Holy Light cast'le.
  8. Hasarını maksimize etmek için mümkün olduğunca Judgment cast'le. İyileştirmeye ihtiyaç varsa bunun yerine diğer yeteneklere odaklan.
  9. Başka kullanılabilir yeteneğin yoksa ve durum Holy Light gerektirmiyorsa Flash of Light cast'le.
  10. İyileştirmeye gerek olmadığında Holy Power'ı Shield of the Righteous'a harca.

İyileştirme yoğun olduğunda, önceliğinden Judgment'ı çıkarıp Flash of Light'ı tercih etmen önemli. Flash of Light hasar pahasına çok daha fazla iyileştirme sunuyor. Holy Paladin oynamanın bir kısmı, bulunduğun duruma göre bu iki yetenek arasında geçiş yapmak. Infusion of Light'ı tüketmek de benzer kurallara tabi: hasar için Judgment, iyileştirmeye ihtiyaç olduğunda Flash of Light.

Mythic+ ortamlarında beklemediğin hasarın oluşabileceğini unutma. Mümkün olduğunda sürekli Holy Power harcıyorsan, beklenmedik bir şekilde iyileştirmeye ihtiyaç olduğunda elinde Holy Power olmayabilir. Bu yüzden, yeni başlayan bir oyuncu olarak sadece 4-5 Holy Power'dayken Shield of the Righteous cast'lemek genelde akıllıca oluyor — bu şekilde, beklenmedik şekilde iyileştirmeye ihtiyaç olduğunda hızlıca ekstra Holy Power üretebilirsin.

Hiç Light of Dawn cast'lemeli miyim? Mythic+'ta genelde öncelikle Eternal Flame/Word of Glory cast'lediğini göreceksin. Bu hiçbir zaman Light of Dawn'a basmamalısın anlamına gelmiyor. Kimsenin ciddi bir tehlikede olmadığı ve Eternal Flame/Word of Glory'nin büyük ölçüde overheal yapacağı zamanlarda, Light of Dawn'dan ve tüm partini iyileştirmesinden çok değer kazanabilirsin. Bunu, herkesi biraz iyileştirerek bir sonraki büyük tek-hedefli iyileştirmeye ihtiyaç duyduğunda biraz daha sağlıklı olmalarını sağlamanın bir yolu olarak düşün.

Holy Light'ı ne zaman kullanmalıyım? Holy Light'ı etkin bir şekilde kullanmak, ağır mana maliyeti nedeniyle zor olabilir. Mythic+'ta son derece değerli olan çok yüksek bir iyileştirme sunsa da, yetenek aşırı kullanıldığında çok hızlı bir şekilde manasız kalabilirsin. Bununla birlikte, boss'lar ve trash pack'ler arasında her zaman içki içebilirsin (drink) — bu da Holy Light konusunda agresif olabilmen için sana alan tanıyor. Kaç Holy Light cast'i yapman gerektiğini düşünmek yerine, "bu pack'i atlatmak için ne kadar manaya ihtiyacım var?" perspektifinden düşün. Ayrıca, "bu anı Holy Light cast'lemeden iyileştiremeyecek miyim?" diye de sor. Manan varsa ve durum gerektiriyorsa, Holy Light kullanmaktan çekinme. Manan olmasa bile, bazen birini hayatta tutmak için en iyi seçim bu olabilir. Onu ne kadar çok kullanırsan, ne zaman kullanabileceğin konusunda o kadar rahat olursun — onu hiç cast'lemezsen muhtemelen zorlanırsın.

Infusion of Light

Infusion of Light, Holy Paladin için temel bir pasif. Bu efekt, Holy Shock cast'lediğinde %10 şansla tetikleniyor. Bu buff'ı kullanmanın iki farklı yolu var:

  • Flash of Light — Infusion of Light ile cast'lendiğinde, bu yetenek anlık cast'e dönüşüyor ve iyileştirmesi önemli ölçüde artıyor.
  • Judgment — Infusion of Light ile cast'lendiğinde, Greater Judgment efekti büyük ölçüde artıyor ve 1 ek Holy Power üretiyor.

Infusion of Light'ı tüketmek için en iyi seçim büyük ölçüde içinde bulunduğun duruma bağlı. Mythic+'ta ve hiç hasara ihtiyaç olmadığında, daha fazla Holy Power sağladığından Judgment cast'lemek tercih edilebilir. Ancak, iyileştirmeye ihtiyaç olan her an kesinlikle Flash of Light cast'lemelisin. Flash of Light önemli ölçüde daha fazla iyileştirme sunuyor ve onu yeterince kullanmamak Mythic+'ta iyileştirmede geri kalmana ya da raid'de diğer healer'larına ayak uyduramamana neden olabilir.

Apex Talent: Beacon of the Savior (Mekanik)

Beacon of the Savior, Midnight'ta eklenen yeni Apex Talent. Bu sana otomatik olarak en düşük canlı müttefike yerleştirilen yeni bir Beacon veriyor. Hedef maksimum canının üzerine iyileştirildiğinde ya da başka bir hedef %50'nin altına düştüğünde, Beacon hareket ediyor. Bu Beacon'la ilgili akılda tutulması gereken birkaç etkileşim var:

  • Bu yetenek, tipik Beacon of Light'ının faydalandığı tüm talent'lardan faydalanıyor. Buna Commanding Light, Saved by the Light ve diğer Beacon ile ilgili talent'lar dahil.
  • Diğer herhangi bir Beacon gibi Beacon of the Savior'a iyileştirme transfer etmeye devam edeceksin, ama ayrıca Beacon of the Savior'ına sahip hedefe de ekstra iyileştirme yapacaksın.
  • Her 8 saniyede bir, ya da Beacon of the Savior yeni bir hedefe uygulandığında, hedefe küçük bir kalkan yerleştiriliyor ve sonraki 15 saniye boyunca azaltılmış hasar alıyorlar.

Beacon of the Savior hedeflerinin daha fazla iyileştirme almasına rağmen, onları sürekli doğrudan iyileştirmek istemeyeceksin. Diğer herhangi bir raid/parti üyesinde olduğu gibi, sadece tehlikedeyken iyileştirmeyi hedeflemelisin. İyileştirme artışının var olmasının nedeni, Beacon hedefine büyü cast'lemeni daha az cezalandırıcı hale getirmek. Beacon of the Savior'a sahip hedefin muhtemelen en düşük canlı üye olması nedeniyle, onları doğrudan iyileştirerek potansiyel iyileştirmeyi kaçırmak istemezsin. İyileştirme artışı bunu dengeliyor — yani sadece en çok tehlikede olan oyunculara iyileştirme yapmayı hedeflemelisin.

Mastery: Lightbringer (Mekanik)

Mastery: Lightbringer, Holy Paladin'in mastery'si. Bu, büyülerinin yaptığı iyileştirmeyi hedefe olan yakınlığına göre artırıyor. Beacon of the Lightbringer, Beacon'larını da denkleme katarak bu efekti daha da artırıyor. İyileştirme artışı, sen ile Beacon'lı oyuncular arasında hangisi daha yakınsa ona göre hesaplanıyor. Geçmişte, her zaman hasar alacaklarından Beacon of Light ve Beacon of Faith'i tank oyunculara cast'lemek yaygındı. Bu artık doğru değil — Beacon'larını, hayatta kalma yeteneği daha düşük olan menzilli oyunculara yerleştirmek isteyeceksin. Bu, Beacon'larından iyi değer almanı sağlarken, aynı zamanda sen yakın dövüşe daha yakınken onlar menzilliye daha yakın olacağından artmış Mastery değerleri de sağlıyor. Aşağıda Beacon of Light ve Beacon of Faith hedeflerin için birkaç iyi seçenek listeliyoruz (Beacon of Virtue oynuyorsan bu tabii ki geçerli değil):

  • Balance Druid
  • Shadow Priest
  • Devastation Evoker
  • Herhangi bir Hunter speci
  • Yukarıdakilerden hiçbiri yoksa, kalan herhangi bir menzilliye yerleştir.
  • Menzillinin olmadığı küçük grup ortamlarında, genelde tank'ı ve en çok hasar alan yakın dövüş DPS'ini seçebilirsin.

Önemli Cooldown'lar

Avenging Wrath

Avenging Wrath ana cooldown'un. Bu yeteneğin varsayılan olarak 2 dakikalık bir cooldown'u var ve hasarını, iyileştirmeni ve kritik vuruş şansını artırıyor. Varsayılan olarak 30 saniye sürdüğünden, bu cooldown'u mümkün olduğunca sık kullanmak ve ideal olarak daha uzun süreli hasar pencereleriyle eşleştirmek isteyeceksin. Aktifken standart rotasyonunu takip etmeye devam edeceksin, sadece daha fazla iyileştirme yapıyor olacaksın!

Aura Mastery

Aura Mastery sadece Devotion Aura ile kullanılıyor, yani kullanmadan önce Aura çubuğundan Devotion Aura'nın seçili olması gerekiyor (varsayılan olarak her zaman açık tutmalısın). Kullanıldığında, tüm müttefiklere %12 hasar azaltımı sağlıyor. Bir raid ortamında, bu cooldown muhtemelen iyileştirme cooldown'larını organize etmekten sorumlu kişi tarafından ağır vuran bir mekaniğe atanacak. Kendi başınaysan, partinin tehlikede olma ihtimalinin yüksek olduğu her an, ideal olarak büyük hasar gerçekleşmeden hemen önce bu yeteneği kullanmaya öncelik vermelisin.

Avenging Crusader

Avenging Crusader, Avenging Wrath'ın yerini alıyor ve farklı bonuslar sağlarken çok daha kısa bir cooldown'a sahip. Cast'lendiğinde, bu yetenek süresi boyunca Crusader Strike'a dönüşüyor. Aktifken, Judgment ve Crusader Strike yeteneklerin artık hasar verdiklerinde yakındaki müttefikleri de iyileştiriyor. Bu, rotasyonunun biraz değişeceği anlamına geliyor — cooldown aktifken mümkün olduğunca fazla Judgment ve Crusader Strike'a basmak isteyeceksin, ama tavan yapmaya yaklaştığında yine de Holy Power harcamaya öncelik vermelisin.

Divine Toll / Holy Prism

Divine Toll ve Holy Prism, Midnight'ta bir seçim düğümünü (choice node) paylaşıyor. Lightsmith oynarken, bunların yerini Holy Armaments alıyor. Hangi yeteneği seçersen seç, bunlar sık kullanmak isteyeceğin kısa cooldown'lu yetenekler. Herald of the Sun oynarken, bu yeteneklere basmak sana Dawnlight'a erişim kazandırıyor, bu da onları inanılmaz derecede önemli kılıyor.

Divine Toll kullanıldığında 5 Holy Shock cast'liyor. Bu cooldown'un önemli kısmı, kullandığında kimi hedeflediğin. Bir düşmanı hedefliyorsan, 5 Holy Shock'u öncelikle düşmanlara cast'leyecek. Yeterli düşman yoksa, kalan Holy Shock sayısını müttefiklere cast'leyecek. Bu, amacın iyileştirme yapmaksa, yeteneği bir müttefiğe hedefleyerek cast'lediğinden emin olman gerektiği anlamına geliyor — aksi halde çok fazla iyileştirmeyi israf edeceksin. Daha önce belirtildiği gibi, Herald of the Sun oynarken Dawnlight'ı proc etmek için bu yeteneği mümkün olduğunca sık cast'lemeyi hedeflemelisin.

Holy Prism, bir müttefiğe ya da düşmana cast'lenmesine göre farklı işlev görmesi açısından Divine Toll'a çok benziyor. Bir müttefiğe cast'lendiğinde, büyük tek-hedefli iyileştirme yapıyor ve etrafındaki düşmanlara AoE hasarı veriyor. Bir düşmana cast'lendiğinde ise büyük tek-hedefli hasar veriyor ve yakındaki müttefiklere AoE iyileştirme yapıyor. AoE iyileştirme efektini tetiklemek için bunu genelde düşmanlara cast'lemeye öncelik vereceksin. Ayrıca Herald of the Sun oynarken Dawnlight'ı proc etmek için bu yeteneği mümkün olduğunca sık cast'lemek istiyorsun.

Ana sayfaya dön