Protection Paladin rotasyonu bir öncelik sistemine dayanıyor. Rotasyonundaki ana amacın, Consecration uptime'ını korurken Shield of the Righteous şarjlarında harcayabileceğin Holy Power üretmek. Bu rotasyona ek olarak, hayatta kalmak için Shield of the Righteous'ı (ve daha az ölçüde Word of Glory'yi) kullanman gerekiyor.

Açılış (Pull) Sırası

Bir pull başlattığında yönetmen gereken birkaç öncelik var. Her şeyden önce Shield of the Righteous'ını kurup Holy Power'ını yönetmen gerekiyor. Aşağıdaki sıralama, 5 Holy Power'ı aşmamanı (israf olmasın diye), Shield of the Righteous'ı sürdürmeni ve optimal hasar vermeni sağlıyor.

Pull'dan önce: Düşmanı kendine çekiyorsan Consecration'ı önceden yerleştir, 1 Holy Power üretmek için Blessed Hammer cast'le ve düşmanı Hand of Reckoning ile çek.

  1. Avenging Wrath
  2. Divine Toll
  3. Shield of the Righteous
  4. Hammer of Wrath
  5. Shield of the Righteous
  6. Hammer of Wrath
  7. Avenger's Shield
  8. Shield of the Righteous
  9. Hammer of Wrath
  10. Hammer of Wrath
  11. Shield of the Righteous
  12. Blessed Hammer
  13. Avenger's Shield
  14. Shield of the Righteous

Single-Target Öncelik Sırası

Açılışın dışında bir yetenek öncelik sırası izlemelisin. Cooldown'dan çıktıkça listede daha yukarıda olan yeteneklere öncelik ver.

  1. Avenging Wrath
  2. Avenging Wrath aktif değilse Sacred Weapon
  3. Divine Toll
  4. İçinde durmuyorsan Consecration
  5. Vanguard aktifse Avenger's Shield
  6. 3 ile 5 arası Holy Power'dayken Shield of the Righteous
  7. Hammer of Wrath / Judgment
  8. Blessed Hammer
  9. Avenger's Shield
  10. Bir Shining Light şarjın varsa Word of Glory
  11. Başka her şey cooldown'daysa süresini yenilemek için Consecration

AoE Öncelik Sırası

  1. Avenging Wrath
  2. Avenging Wrath aktif değilse Sacred Weapon
  3. Divine Toll
  4. İçinde durmuyorsan Consecration
  5. Vanguard aktifse Avenger's Shield
  6. 3 ile 5 arası Holy Power'dayken Shield of the Righteous
  7. Avenger's Shield
  8. Hammer of Wrath / Judgment
  9. Blessed Hammer
  10. Bir Shining Light şarjın varsa Word of Glory
  11. Başka her şey cooldown'daysa süresini yenilemek için Consecration

Defansif mi Ofansif mi Oynamalıyım?

Kısa cevap: progression yapıyorsan ya da henüz ofansif oynamakta kendini rahat hissetmediğin bir karakterdeysen defansif oynamalısın. Paladin'inde daha rahat hissetmeye başladıkça, DPS'e biraz daha bakıp, hayatta kalmayı yavaşça feda ederek daha karışık bir stil oynamaya başlamalısın.

Encounter'da tamamen rahat hissettiğinde ve raidini geride bırakmayacağını bildiğinde, tamamen DPS için optimize edebilirsin. Bu nokta herkes için farklı — grubuna, karakterine, ekipmanına ve beceri seviyene bağlı.

Midnight Season 2 Tier Set

Season 2 tier set bonusu (Paladin Protection 12.1 Class Set 2pc ve Paladin Protection 12.1 Class Set 4pc), Consecration içindeki düşmanlara (ki varsayılan olarak zaten öyle olmalılar) odaklanarak hasarını artırmaya odaklanıyor.

Bu set, Kritik Vuruşlar üzerinden hasarını artırmaya odaklanıyor. Paladin Protection 12.1 Class Set 2pc, Consecration içindeki düşmanları kritik vurma şansını %5 artırıyor; Paladin Protection 12.1 Class Set 4pc ise basitleştirilmiş haliyle Blessed Hammer/Hammer of the Righteous ve Judgment'a %20 ekstra Holy hasarı veriyor (bu da kritik vurduğunda %40 ekstra hasara dönüşebiliyor).

Saf bir DPS bakış açısından bu, 4 set'in çift hasar bileşeninden faydalanmak için stat ağırlıklarını Critical Strike'a kaydırır.

Threat Üretimi ve Taunt

Threat, düşmanların sana saldırmasını sürdürmenin temeli. Bu, kendini düşmanlar için en tehditkâr hedef haline getirecek şekilde onlara hasar vermenle sağlanıyor.

Saldırılar, verilen hasar puanı başına 1 threat puanı üretiyor. Tank'ler için bu 10.5 threat puanına çıkıyor. Bu, pratikte DPS'lerin senin hasarının 9.5 katından fazlasını yapmadığı sürece threat'i onlardan uzak tutacağın anlamına geliyor. Bu oldukça yüksek görünüyor (ve öyle de), ama bazı DPS specleri cooldown pencerelerinde çok yüksek miktarda burst DPS yapıp senin yerine threat çekebiliyor. Böyle senaryolarda ayak uydurmak için kendi cooldown'larını kullanman gerekiyor!

Her düşmanın, oyunculardan aldığı hasara dayalı kendi threat tablosu var.

Peki iyileştirme threat'i nasıl çalışıyor? İyileştirmenin threat'e etkisiyle ilgili kurallar çok tutarlı değil, ama genel olarak: başka bir oyuncuyu iyileştiriyorsan threat üretir; bir healer'san yaptığın herhangi bir iyileştirme threat üretir; kendini iyileştiriyorsan threat üretmez; ve garip bir şekilde bir iyileştirme iksiri kullanırsan threat üretir. İyileştirme threat'i, menzildeki tüm düşmanlara bölünüyor.

Threat nasıl üretilir? Oldukça basit — sadece DPS yap. Rotasyonunu beklendiği gibi oyna, çok yüksek miktarda burst hasar yapan bir DPS'in nadir senaryosu dışında pek zorluk yaşamamalısın. Bu tür senaryolarda bize yardımcı olacak Taunt yeteneklerimiz de var.

Taunt — Hand of Reckoning senin taunt yeteneğin. Sadece tek bir hedefte işe yarıyor, 8 saniyelik bir cooldown'u var, hedefi (şu an bir bağışıklık efektin aktif olsa bile) 3 saniye boyunca sana saldırmaya zorluyor, seni canavarın threat tablosunun en üstüne koyuyor ve 3 saniye boyunca 8 kat daha fazla threat üretmeni sağlıyor (bu, orijinal 9.5x çarpanına ek olarak çarpılıyor).

Aktif Mitigasyon

Shield of the Righteous ve Word of Glory iki aktif mitigasyon yeteneğin (Word of Glory bir iyileştirme olduğundan aslında hasarı mitigasyon etmiyor).

Shield of the Righteous

Shield of the Righteous ana hasar mitigasyon yeteneğin. 3 Holy Power'a mal oluyor ve her cast'i sana Armor'ını artıran (artış miktarı Strength'ine göre artıyor) 4.5 saniyelik bir buff kazandırıyor. Shield of the Righteous tam önündeki tüm düşmanlara hasar veriyor ve cast'lemek için hedef gerektirmiyor.

Shield of the Righteous global cooldown dışında, bu yüzden normal rotasyonunla birlikte kolayca kullanabilirsin. Tam ne zaman kullanacağın büyük ölçüde durumuna bağlı, ama genel olarak neredeyse tüm savaş boyunca aktif olmasını hedeflemelisin; bu mümkün olmadığında ise savaştaki boşlukları (örneğin raid'de tank yaparken boss'un threat'i sende değilken) Holy Power biriktirmek için kullan.

5 Holy Power'a bir Holy Power üreten yetenekle asla tavan yapmamalısın, ama aynı zamanda 3 Holy Power'dayken de Shield of the Righteous kullanmaktan kaçınmalısın — çünkü hemen ardından tekrar ihtiyacın olursa Holy Power'ı tekrar biriktirmek için vaktin olmayabilir.

Word of Glory

Word of Glory, 3 Holy Power'a mal olan ve eksik canına göre artan küçük bir iyileştirme. Holy Power maliyeti göz önüne alındığında, ondan en yüksek faydayı ölmeden alabilmek için canın rahat bir şekilde düşük seviyedeyken (yaklaşık %30-50 can) Word of Glory kullanmayı beklemelisin. Her 3 Shield of the Righteous cast'i, bir sonraki Word of Glory'ni ücretsiz yapan bir Shining Light şarjı veriyor. Aynı anda en fazla iki Shining Light şarjın olabilir.

Genel hedefin, Word of Glory'yi sadece Shining Light ile ücretsiz olduğunda kullanmak olmalı. Lightsmith oynuyorsan, Shining Light şarjlarını biraz daha serbestçe kullanmak isteyeceksin, çünkü bunlar Hero Talent yeteneğine cooldown azaltımı veriyor.

Opsiyonel: Hand of the Protector, healer'larına yardım etmen gereken senaryolarda kullanılabilir ve etkin bir şekilde onlara destek olan başka bir healer haline gelirsin. Bu, diğer oyunculardaki eksik cana göre ölçeklenen iyileştirme buff'ını kazandırıyor, ama bunun bedeli Shield of the Righteous'ı hasar için kullanamaman. Bu ayrıca ek bir mana riski de taşıyor — diğer oyuncuları çok fazla iyileştirirsen standart rotasyonunu yapacak manan kalmayabilir ve bu yüzden ölebilirsin.

Auralar

Kullanılabilir üç aura var ve aynı anda sadece biri tüm grubun için aktif olabiliyor. Birbirleriyle stack'lenmiyorlar. Grupta birden fazla Paladin varsa, her birinin farklı bir aura kullanması faydalı olabilir. Genel olarak bu bir öncelik sistemi:

  • Holy Paladin Devotion Aura kullanmak isteyecek.
  • İkinci Paladin Crusader Aura kullanacak (bu Divine Steed'i hızlandırıyor).
  • Kaçamayacağın bir susturma efekti varsa, ikinci/üçüncü paladin Concentration Aura kullanmalı.

Auralar ne işe yarıyor?

  • Devotion Aura — Aktifken, menzildeki herkesin aldığı hasarı %3 azaltıyor. Bu aura varsayılan olarak kullanılır; tek istisna grupta birden fazla Paladin olduğunda, birinin herkesin birden fazla aura'dan faydalanmasını sağlamak için başka bir aura kullanması. Grupta bir Holy Paladin varsa, Aura Mastery'leri onu güçlendireceğinden Devotion Aura kullanmalılar.
  • Crusader Aura — Aktifken, menzildeki tüm oyuncuların binek hızını %20 artırıyor. İlginç bir şekilde bu Divine Steed'e de uygulanıyor. Bu aura öncelikle binekliyken kullanılır.
  • Concentration Aura — Kesinti ve susturma efektlerinin süresini %30 azaltıyor.

Apex Talent: Glory of the Vanguard

Midnight ile gelen Apex Talent'lar arasında Protection Paladin Glory of the Vanguard'a erişim kazanıyor. Bu, içine puan yatırdıkça gücü artan pasif yeteneklerden oluşan bir set.

  • 1. Puan — Judgment, sana bir sonraki Avenger's Shield'ının seninle hedef arasındaki tüm düşmanlara hasar vermesini sağlayan Vanguard kazandırma şansına sahip oluyor.
  • 2. Puan — Vanguard tüketildiğinde 1 Holy Power kazanıyorsun. Judgment %10 daha fazla hasar veriyor.
  • 3. Puan — Holy Power 3'e, hasar artışı %20'ye çıkıyor.
  • 4. Puan (Son Puan) — Vanguard tüketildikten sonra Shield of the Righteous ana hedefe %20 artmış hasar verip bir miktar AoE hasarı da veriyor. Avenging Wrath sırasında her Avenger's Shield cast'i Vanguard'dan faydalanıyor.

Pratikte bunun anlamı: Judgment/Hammer of Wrath cast'lerin sana Vanguard buff'ı verecek. Bu, Avenger's Shield'ın 3'e kadar Holy Power üretmesini sağlıyor, yani ardından anında Shield of the Righteous cast'leyebilirsin. Avenging Wrath sırasında, onunla birlikte cast'lediğin Divine Toll ve Divine Resonance'dan her 5 saniyede bir aldığın ücretsiz Avenger's Shield'lar sayesinde çok yüksek miktarda Holy Power üretimine sahip olacaksın.

Önemli Cooldown'lar

Divine Shield

Divine Shield, seni neredeyse her şeye bağışık kıldığı için oyundaki en güçlü defansif cooldown'lardan biri (bağışıklık efektlerini görmezden gelen birkaç boss yeteneği var). Ancak bir büyük dezavantajı var.

Bir bağışıklık efektinin etkisi altındaysan, efekt bitene kadar düşmanlar tarafından görmezden gelinirsin. Ancak bunun etrafından dolaşmanın yolları var:

  • Final Stand talent'ı, Divine Shield süresi boyunca etrafındaki her düşmana bir taunt efekti uygular.
  • Taunt aktifken düşmanı kısa fixate süresi boyunca sana saldırmaya zorlamak için Hand of Reckoning kullanabilirsin (bu efekt bitmeden önce, kısa süreliğine başka birine saldırmalarını önlemek için Divine Shield'ı iptal etmen gerekecek — böyle bir makro kullanarak).
  • Negatife çevirmeye çalıştığın efekt doğrudan sana cast'leniyorsa ve cast başlamışsa, sana işleyecektir. Cast başladığında Divine Shield'ı uygula, çözüldükten sonra Divine Shield'ı kaldır.
  • Ayrıca üzerindeki zararlı debuff'ları kaldırmak için bir cancelaura makrosuyla Divine Shield'ı anında uygulayıp kaldırarak da kullanabilirsin.

Divine Shield hakkında son bir not: rastgele bir oyuncuyu hedefleyen bir mekanik varsa — hedef seçim süreci başlamadan önce efekte bağışıksan, potansiyel bir hedef olarak tamamen görmezden gelinirsin. Bu bazı senaryolarda faydalı olabilirken, bazılarında zararlı olabilir çünkü başka bir oyuncuya gidecektir.

Blessing of Protection

Blessing of Protection, aynı numaraların çoğunu başka oyunculara da (herhangi bir raid üyesine cast'leyebildiğinden) uygulamana izin veriyor. Birçok Fiziksel DoT ve bleed'i kaldırıyor. Birden fazla Paladin'in olduğu bir raid takımında, bu aksi halde karmaşık olan bir mekaniğin tehlikesini ortadan kaldırabilir.

Ayrıca, rastgele bir oyuncuya fixate olan canavarlar genelde hedefin aslında Blessing of Protection'dan bağışık olduğunu görmezden geliyor. Bu, canavar bir caster ya da healer'ı hedeflediğinde özellikle yararlı — çünkü onların canavarı kitelemeyi atlayıp tam DPS/HPS çıktısını korumasına izin verebilir.

Son olarak, Blessing of Protection sıklıkla Divine Shield'ın yaptığı gibi hedef-seçim mekaniklerini de atlıyor. Hedef seçim sürecinden önce bir oyuncuya Blessing of Protection cast'lemek, onların seçilmemesini sağlayabilir. Bu, kendileri ya da raid için aksi halde tehlikeli olacak konumlara geçmelerine izin verebilir.

Blessing of Spellwarding

Blessing of Spellwarding, işlevsel olarak Blessing of Protection ile aynı, ama büyüsel yetenekler için. Blessing of Protection ile aynı cooldown'u paylaşıyor. Divine Shield'ın (Fiziksel/Büyüsel) ya da Blessing of Protection'ın (sadece Fiziksel) yaptığı gibi debuff'ları kaldırmıyor.

Lay on Hands

Lay on Hands esasen çok uzun bir cooldown'a sahip devasa bir iyileştirme. Seni (ya da hedeflediğin bir müttefiki) maksimum canın kadar iyileştiriyor, 10 dakikalık bir cooldown'u var. Kendin ya da başka bir raid üyesi için acil durum iyileştirmesi olarak en iyi şekilde kullanılıyor.

Bu senaryolarda kendini iyileştirmek için Word of Glory kullanmayı tercih etmelisin, ama başka bir oyuncu için ise hayatını kurtarmak için Lay on Hands kullanmalısın.

Avenging Wrath

Avenging Wrath hem verilen hasarı hem de iyileştirmeyi %20 artırıyor. Bu ayrıca Judgment'ı Hammer of Wrath'a dönüştürerek sana daha da fazla hasar veriyor. Talent'lendiğinde tüm Paladin yeteneklerine %20 kritik vuruş şansı da kazanıyorsun.

Sentinel

Sentinel, Avenging Wrath'ın yerini alıyor. Sentinel 15 Divine Resolve stack'iyle başlıyor. Her stack sana %2 maksimum can veriyor ve 20 saniye boyunca aldığın hasarı %2 azaltıyor. 5 saniye sonra saniyede 1 stack kaybetmeye başlıyorsun, ama 3 Holy Power harcamak bir stack'in kaybolmasını engelliyor. Sentinel ile Avenging Wrath'ın diğer bonuslarını (artmış hasar, crit ve Judgment'ı Hammer of Wrath'a çevirmesi) da koruyorsun.

Artmış kritik vuruş şansı bileşeninin Sentinel ile korunması Patch 12.1'de yeni — bu da Sentinel'i almanın artık bir DPS kaybı olmamasını sağlıyor.

Ana sayfaya dön