Herhangi bir stat ya da build için özel olarak hedeflemen gereken bir stat breakpoint'i yok. Genel stat önceliğin şu şekilde:
- Item Level
- Mastery
- Haste
- Critical Strike
- Versatility
Yukarıdaki sıralama sadece genel bir rehber olarak değerlendirilmeli. Burada daha düşük sıralanan statların, daha yüksek sıralanan statlardan daha değerli olduğu birçok ekipman durumu olabilir. Ekipmanını belirlemek için simülasyon kullanmak her zaman daha iyi bir yöntem, çünkü statların göreceli değeri ekipmanın değiştikçe belirgin şekilde değişebiliyor.
Detaylı Stat Analizi
Strength, tüm yeteneklerinin hasarını artırıyor ve genelde herhangi bir ikincil stat'tan daha yüksek öncelikli. Bunun sonucunda, item level genelde diğer stat-özel karşılaştırmaları geride bırakıyor, çünkü Strength, takı olmayan tüm slotlarda item level ile birlikte belirgin şekilde artıyor.
Haste, Crusading Strikes üzerinden sağladığı kaynak üretimi ve tüm ana Holy Power üreticilerinin cooldown'larını azaltması sayesinde değerli.
Versatility, tüm yapılan hasarı artırıyor ve alınan hasarı azaltıyor. Herhangi bir talent ya da yetenekle doğuştan bir sinerjisi yok, ama diğer ikincil statlardan daha fazlasına sahip oldukça daha değerli hale geliyor. Özellikle Versatility, trinket'lerden ve diğer eşya hasar efektlerinden gelen hasarı da artırıyor — bu efektler toplam hasarının daha büyük bir kısmını oluşturduğunda Versatility daha da değerli olabiliyor.
Critical Strike, Heart of the Crusader gibi kritik vuruşların verdiği hasarı artıran talent'lerden biraz değer kazanıyor. Art of War'ın da kritik vuran yakın dövüşlerden tetiklenme şansı daha yüksek, bu da Crit'i sadece hasar artışından daha değerli kılabiliyor. Ayrıca Wrathful Descent nedeniyle Templar için AoE'de biraz daha değerli.
Mastery, Holy hasarı veren tüm yeteneklerinin hasarını artırıyor. Buna Holystrike ya da Radiant hasarı veren yetenekler de dahil, çünkü onlar da Mastery: Highlord's Judgment açısından Holy sayılıyor. Ayrıca Judgment'a cast'lendiğinde ekstra Holy hasarı verme şansı kazandırıyor, bu şans bazı talent'lerle artırılabiliyor.
Statlarda Azalan Verim (Diminishing Returns)
Her stat'ın, kazanılan puan başına giderek daha az artış sunmaya başladığı bir sınırı var — buna azalan verim noktaları (diminishing returns) deniyor. Bu miktarlara ulaştıktan sonra, statlar giderek daha az değerli hale gelip diğer seçeneklerin gerisinde kalabiliyor. Güncel breakpoint'ler:
- Mastery — %10: 1380, %20: 1840, %30: 2300
- Critical Strike — %10: 1380, %20: 1840, %30: 2300
- Haste — %10: 1320, %20: 1760, %30: 2200
- Versatility — %10: 1620, %20: 2160, %30: 2700

Yorumlar 0