Protection Warrior için genel stat önceliği:

Stat Öncelik Sırası

  1. Item Level
  2. Haste
  3. Critical Strike
  4. Versatility
  5. Mastery

Versatility ile Critical Strike kabaca eşit değerde. Versatility sana sabit bir hasar azaltması sağlıyor ve büyü hasarına karşı da işliyor; Critical Strike ise parry şansını artırarak fiziksel saldırıları azaltmada öne çıkıyor. Ayrıca verdiğin hasarı Versatility'den daha büyük bir marjla artırıyor.

Yine de, tüm ikincil statların değeri birbirine çok yakın. Mastery en kötü ikincil stat olarak görülse de, kesinlikle "kötü" bir stat değil — hâlâ daha iyi statlara oldukça yakın bir değere sahip. Genel olarak, stat önceliği sadece aynı item level'daki gear'ı karşılaştırırken takip edilmeli. Şu an giydiğinden daha yüksek item level'lı bir gear parçası, ikincil statlarından bağımsız olarak giyilmeli.

Aynı şekilde, "daha iyi" statlara sahip olmaktansa daha fazla stata sahip olmanın daha iyi olduğunu anlamak da önemli. Örneğin, 20 Critical Strike ile 10 Haste arasında seçim yapman gerekseydi, 20 Critical Strike ile daha iyi durumda olurdun.

Enchant ve gem takma genelde stat önceliğini takip ediyor, çünkü ne kadar çok stat o kadar iyi. Yine de bazı enchant'lar stat sağlamıyor, bunun yerine başka faydalı efektler sunuyor — bunlardan herhangi birinin kullanmaya değer olup olmadığını görmek için Enchant & Gem rehberimize göz atabilirsin.

Protection Warrior'lar Ne Kadar Haste'e Sahip Olmalı?

Çoğu durumda, sahip olman gereken belirli bir stat "miktarı" yok. Stat hedefleri ya da hedeflemen gereken belirli bir stat dağılımı da yok.

İnsanların "doğru" ikincil statlara sahip olmanın önemini abartması oldukça yaygın; gerçekte ise daha fazla miktarda stata sahip olmak neredeyse her zaman "daha iyi" statlara sahip olmaktan daha üstün. En kötü statından 120'ye sahip olmak, çoğu zaman en iyi statından 100'e sahip olmaktan daha iyidir, çünkü aralarındaki farklar çoğu insanın düşündüğü kadar büyük değil.

Detaylı Stat Analizi

Haste birkaç şey yapıyor: global cooldown'u azaltıyor, saldırı hızını artırıyor ve Shield Slam ile Thunder Clap'in cooldown'unu azaltıyor — bu da artan Rage üretimi ve hasar anlamına geliyor.

Ama en önemlisi, Shield Block'un cooldown'unu azaltıyor. Bu sana aktif mitigasyon üzerinde çok daha fazla kontrol sağlıyor ve hasar alımını düzleştirmene yardımcı oluyor.

Ek Bilgi: Yukarıdakine ek olarak, artan Rage üretimi elde ettiğin toplam Ignore Pain miktarını Haste'inin arttığı oranla orantılı olarak artırıyor. %X'lik bir Haste artışı, dövüş boyunca %X daha fazla Rage'e, bu da %X daha fazla Ignore Pain'e denk geliyor. Ekstra Rage ayrıca Anger Management üzerinden daha fazla cooldown azaltmasına da katkıda bulunuyor.

Versatility, verdiğin tüm hasarı ve iyileşmeyi (Ignore Pain dahil) artırıyor, aldığın tüm hasarı ise azaltıyor. Versatility şansa bağlı değil ya da belirli bir oynanış tarzını gerektirmiyor. Tüm hasarı azaltıyor, bu da onu hayatta kalma için sağlam bir stat yapıyor.

Ek Bilgi: Diğer statlara kıyasla, büyü hasarı ağırlıklı fight'larda çok daha yüksek değere sahip ve bu durumlarda öncelikte ilk sırada. Diğer statlar saldırıları block/parry yapabilmene bağlı ya da hasarı azaltmaları için saldırının Fiziksel hasar olması gerekiyor.

Mastery (Mastery: Critical Block), block şansını, kritik block şansını ve Attack Power'ını artırıyor. Sadece genel hasar azaltmanı artırmakla kalmıyor, artan attack power aynı zamanda Ignore Pain'inin boyutunu da artırıyor.

Critical Strike, Mythic+'ta değer kazanıyor. Bunun sebebi hem defansif (Riposte) hem ofansif (artan critical strike şansı) fayda sağlaması.

Ek Bilgi: Zindanlarda alınan hasarın büyük kısmı melee. Bu, daha yüksek Critical Strike ile daha sık parry yapabileceğin, gelen hasarı azaltabileceğin anlamına geliyor. Critical Strike'lar ayrıca genel hasar çıktını da artırarak key'i daha hızlı bitirmene yardımcı oluyor. Genel hasar azaltması için iyi bir stat olsa da, güvenilmez ve başka herhangi bir hasar türüne karşı hiçbir işe yaramıyor.

Strength, Attack Power'ını artırıyor, bu da Ignore Pain'inin boyutunu artırıyor. Ancak asıl değeri Vanguard ve çeşitli diğer talent'lar üzerinden elde ettiğin Armor artışından geliyor.

Armor, alınan Fiziksel hasarı azaltıyor. Tamamen pasif ve tutarlı bir stat, bu da onu hayatta kalma için oldukça iyi yapıyor. Ancak hasar için hiçbir şey yapmıyor.

Stamina, maksimum canını artırıyor.

Ek Bilgi: Stamina hakkında oldukça yaygın bir yanlış anlama var — sadece "one-shot'lardan sağ çıkmak" ya da benzeri bir şey için kullanışlı olduğu düşünülüyor. Bu kesinlikle işin bir parçası ve mekaniklerden sağ çıkacak kadar cana sahip olmak önemli, ama hikayenin tamamı bu değil.

Basitçe söylemek gerekirse, Stamina hasar azaltmasıyla aynı şeyi yapıyor — yani hasarın senin üzerindeki etkisini azaltıyor. Stamina'nın dezavantajı ise, genel hayatta kalmanı artırırken, aldığın hasarın iyileştirilmesi gerekmesi.

Bu yüzden Stamina stack'lemek zararlı olabilir. Healer'ların seni iyileştirmesini zorlaştıran bir "sünger" hâline gelirsin. Buradaki nokta şu: Stamina iyi bir stat ve karşılaştırma yaparken değeri göz önünde bulundurulmalı.

Stat'larda Diminishing Returns

Her statın, kazanılan puan başına giderek daha az artış sunmaya başladığı bir limiti var; buna diminishing return noktaları deniyor. Bu miktarlara ulaşıldığında statlar giderek daha az değerli hâle geliyor ve diğer seçeneklerin gerisinde kalabiliyor. Güncel breakpoint'ler:

  • Mastery — %10 DR: 1380 rating / %20 DR: 1840 rating / %30 DR: 2300 rating
  • Critical Strike — %10 DR: 1380 rating / %20 DR: 1840 rating / %30 DR: 2300 rating
  • Haste — %10 DR: 1320 rating / %20 DR: 1760 rating / %30 DR: 2200 rating
  • Versatility — %10 DR: 1620 rating / %20 DR: 2160 rating / %30 DR: 2700 rating

Stat önceliğin enchant'lara, consumable'lara ve gear'a da uzanıyor — bu sayfadan öğrendiklerini oynanışına uygulamak için gear ve enchant rehberlerimize de göz atmayı unutma.

Ana sayfaya dön