Hem Colossus hem Slayer Arms Warrior'lar öncelikle item level'dan gelen Strength'e önem veriyor, ardından önce Critical Strike ve Haste, sonra Mastery ya da Versatility geliyor. Bu statların değeri daha fazla elde edildikçe düşüyor, bu yüzden bolca Critical Strike ve Haste'e gearlenip sonra Mastery ya da Versatility için gem/enchant yapmak hiç de alışılmadık bir durum değil. Orta düzey gear seviyelerine ulaşıldığında Arms Warrior için stat öncelik sırası şu şekilde olmalı:
Stat Öncelik Sırası
- Item Level
- Critical Strike
- Haste
- Mastery
- Versatility
Gearin en üst seviyesinde, en çok stack'lenen statlardaki diminishing returns yüzünden bu statlar kayıyor ve genelde dördü de birbirine oldukça yakın bir ağırlığa ulaşıyor; öyle bir nokta var ki bir statı diğerinin büyük bir kısmından vazgeçmeden daha fazla artıramıyorsun. Bu yüzden bir Strength puanına kıyasla geleneksel stat ağırlıkları kullanmak zor bir araç hâline geliyor ve oyuncuların kendi gear yükseltmelerini düzenli olarak simüle etmesi öneriliyor.
Detaylı Stat Analizi
Strength, plaka zırhlarda, silahlarda ve trinket'lerde bulunan ana statın. Tüm yeteneklerin ve otomatik saldırıların hasarına katkıda bulunan Attack Power sağlıyor.
Critical Strike'lar normalde saldırı ve yeteneklerin hasarını iki katına çıkarıyor, ayrıca otomatik saldırı vuruşlarından üretilen Rage'i %10 artırıyor. Impale ve çeşitli diğer talent'lar sayesinde crit hasarı normal %100 çarpanının ötesine de çıkabiliyor.
Haste rotasyonu sıkıştırarak otomatik saldırı vuruşları arasındaki süreyi, global cooldown'u ve Mortal Strike, Overpower ve Cleave gibi rotasyonel yeteneklerin cooldown'unu azaltıyor; ayrıca Bladestorm, Rend ve Deep Wounds'ın hasarını verdiği hızı da artırıyor.
Arms Warrior'lar İçin Haste Sınırı Var mı?
Teknik olarak hayır — %100'ün üzerinde bile Haste, rotasyonel yeteneklerin cooldown'unu azaltmaya ve otomatik saldırıların sıklığını artırmaya devam ediyor. Ancak, değerinin değiştiği çeşitli breakpoint'ler var. In For The Kill gibi buff'ların tutarsız doğası yüzünden bunu hesaplamak zor. Yine de Haste, çeşitli hasar buff'larının içine daha fazla global cooldown sığdırması ve Anger Management'tan daha yüksek getiri sağlaması sayesinde Arms için güçlü bir stat olmaya devam ediyor.
Mastery, Mortal Strike, Colossus Smash, Bladestorm, Warbreaker, Cleave ve Ravager kullanılarak uygulanıp sürdürülen Deep Wounds hasar debuff'ını artırıyor. Bu genelde multi-target'ta daha düşük bir değere sahipti, ama debuff'ı sürdürmek için Cleave'in kolayca kullanılabilmesi sayesinde değeri arttı.
Versatility, verilen hasara düz bir artış sağlıyor ve alınan hasarı bunun yarısı kadar azaltıyor. Direkt hasar veren trinket'ler, cantrip item'lar ve diğer dış hasar kaynakları genelde Attack Power ile ölçeklenmediğinden Versatility'e daha fazla değer katıyor.
Arms Warrior İçin Irk Bonusları
Irk bonuslarının Arms performansı üzerinde genelde çok az etkisi var. Birbirine %1'den yakın olan herhangi bir şey genelde önemsiz kabul ediliyor — bu kadar küçük bir marj olduğundan önerimiz sadece en çok keyif aldığın ırkı oynaman.
Stat'larda Diminishing Returns
Her statın, kazanılan puan başına giderek daha az artış sunmaya başladığı bir limiti var; buna diminishing return noktaları deniyor. Bu miktarlara ulaşıldığında statlar giderek daha az değerli hâle geliyor ve diğer seçeneklerin gerisinde kalabiliyor. Güncel breakpoint'ler:
- Mastery — %10 DR: 1380 rating / %20 DR: 1840 rating / %30 DR: 2300 rating
- Critical Strike — %10 DR: 1380 rating / %20 DR: 1840 rating / %30 DR: 2300 rating
- Haste — %10 DR: 1320 rating / %20 DR: 1760 rating / %30 DR: 2200 rating
- Versatility — %10 DR: 1620 rating / %20 DR: 2160 rating / %30 DR: 2700 rating
Diminishing Returns Nasıl Çalışıyor?
İkincil statların değerini dengelemek ve tek bir statı stack'leme eğilimini azaltmak amacıyla, %1'e dönüşmek için gereken ikincil stat miktarı belirli noktalarda azalıyor. Bu, ham yüzdeye göre değil rating'e göre hesaplanıyor — yani In For The Kill ya da Bloodlust gibi class buff'larını kapsamıyor, ama trinket'leri ve sabit bir sayı ekleyen diğer efektleri etkiliyor. Pratikte bu, çoğu oyuncunun takip etmesi gereken bir şey değil, çünkü en iyi ikincil statlar diminishing noktasının ötesinde bile değerli kalmaya devam ediyor. Sadece aralarındaki farkı azaltarak daha geniş bir gear yelpazesinin işe yaramasını sağlıyor.
Stat önceliğin enchant'lara, consumable'lara ve gear'a da uzanıyor — bu sayfadan öğrendiklerini oynanışına uygulamak için gear ve enchant rehberlerimize de göz atmayı unutma.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0