Arms rotasyonu, talent seçimine göre değişen koşullu bir öncelik listesi. Battle Stance'ın her zaman açık olduğundan emin ol; aşağıdaki öncelik sıraları hem Slayer hem Colossus için geçerli — hangi hero talent'ı oynadığına bağlı olarak öncelik listesi kendini otomatik uyarlıyor (Bladestorm Slayer'da, Ravager/Demolish Colossus'ta devreye giriyor).
Single-Target Açılışı
Her zaman mümkün olduğunda Charge ile aç.
- Mortal Strike cast'le
- Rend uygulamak için Cleave cast'le
- Rend uygulamak için Rend cast'le
- Colossus Smash'ten hemen önce Ravager cast'le
- Avatar cast'le
- Colossus Smash cast'le
- Bladestorm cast'le
- Heroic Strike cast'le
- Mortal Strike cast'le
- Demolish cast'le
- Overpower cast'le
- Mortal Strike cast'le
- Sudden Death varken Execute cast'le
- Overpower cast'le
- Mortal Strike cast'le
Bundan sonra aşağıdaki normal önceliğe geç.
Single-Target Rotasyonu
Arms Warrior rotasyonu bir öncelik listesidir: bir yetenek her cast'lendiğinde listenin başına dönülür. Rotasyonun genel amacı, Rage'i aşırı doldurmaktan ya da tükenmekten kaçınmak için proc'lardan faydalanarak mümkün olduğunca çok global cooldown'u doldurmak.
- Mortal Strike cast'le
- Colossus Smash kullanıma hazırken ve 10 saniyeden az kaldığında Rend'i uygulamak ya da yenilemek için Rend cast'le
- Colossus Smash kullanıma hazırken ve 10 saniyeden az kaldığında Rend'i uygulamak ya da yenilemek için Cleave cast'le
- Colossus Smash'ten hemen önce Ravager cast'le
- Avatar'ı cooldown'da cast'le
- Colossus Smash'i cooldown'da cast'le
- Colossus Smash sırasında Demolish cast'le
- Heroic Strike cast'le
- İki stack Sudden Death varken Execute cast'le
- Bladestorm cooldown dışındaysa ve Imminent Demise'in 3'ten az stack'i varsa, hasar buff'ını uygulamak için Execute cast'le
- Colossus Smash sırasında Bladestorm cast'le
- Heroic Strike cast'le
- İki stack Opportunist varken Overpower cast'le
- Mortal Strike cast'le
- Sudden Death varken Execute cast'le
- Overpower cast'le
- 5 saniyeden az kaldığında Rend'i yenilemek için Cleave cast'le
- 5 saniyeden az kaldığında Rend'i yenilemek için Rend cast'le
- Slam cast'le
Execute Rotasyonu
Hedef %35'e ulaştığında Execute rotasyonuna geç.
- Colossus Smash'ten hemen önce Ravager cast'le
- Avatar'ı cooldown'da cast'le
- Colossus Smash'i cooldown'da cast'le
- Heroic Strike cast'le
- Colossus Smash sırasında Demolish cast'le
- Mortal Strike cast'le
- Colossus Smash sırasında Bladestorm cast'le
- Rend'in bitmesine 3 saniyeden az kaldığında ya da Fierce Followthrough buff'ı aktifken Mortal Strike cast'le
- İki stack Opportunist varken Overpower cast'le
- Sudden Death varken ya da 40'tan fazla Rage'de Execute cast'le
- Sudden Death varken ya da 75'ten fazla Rage'de Execute cast'le
- Overpower cast'le
- Execute cast'le
- Slam cast'le
Multi-Target Açılışı
Sweeping Strikes dövüşe girmeden önce precast edilebilir, aksi halde birden fazla hedef olduğunda cooldown'da kullan.
Her zaman mümkün olduğunda Charge ile aç.
- Ravager cast'le
- Avatar cast'le
- Colossus Smash cast'le
- Cleave cast'le
- Crushing Combo ile Cleave cast'lemeye devam et
- Crushing Combo ile Cleave cast'lemeye devam et
- Mortal Strike cast'le
- Demolish cast'le
- Cleave cast'le
- Overpower cast'le
- Cleave cast'le
Bundan sonra normal multi-target önceliğine geç.
Multi-Target Rotasyonu
Birden fazla hedefe karşı Arms Warrior'lar Cleave'i yoğun şekilde kullanırken, Sweeping Strikes diğer yeteneklerin de ikinci bir hedefe vurmasını sağlıyor. Bu odak sayesinde birden fazla hedefle karşılaşıldığında ayrı bir Execute fazı yok.
Cleave, 3+ hedefe karşı ana yetenek; otomatik olarak Slam ya da Heroic Strike cast'liyor, ayrıca birçok güçlü talent'lanmış efekti de tetikliyor. Slayer Sudden Death ile mümkün olduğunca çok Execute kullanmaya odaklanırken, Colossus Demolish'i güçlendirmeye yardımcı olmak için Mortal Strike kullanıyor.
- Sweeping Strikes'i cooldown'da cast'le
- Rend'i erkenden uygulamak için Cleave cast'le
- Colossus Smash'ten hemen önce Ravager cast'le
- Colossus Smash ile birlikte ya da hemen öncesinde Avatar cast'le
- Colossus Smash cast'le
- 3 stack Collateral Damage varken Cleave cast'le
- Bladestorm cast'le
- 2 stack Sudden Death varken Execute cast'le
- Cleave cast'le
- 10'dan az stack Colossal Might varken Mortal Strike cast'le
- Demolish cast'le
- 2 charge mevcutken Overpower cast'le
- Sudden Death varken Execute cast'le
- Overpower cast'le
- Execute cast'le
- Mortal Strike cast'le
- Sudden Death varken Execute cast'le
- Slam cast'le
Slayer Oynarken
Slayer, Sudden Death ve Bladestorm etrafında dönüyor, ama Mortal Strike ve Cleave'i düzenli kullanmak da hâlâ önemli.
- Sudden Death'i tüketmek, Executioner stack sayısına göre Bladestorm'un cooldown'unu azaltıyor. Sudden Death iki kez stack'lenebiliyor, bu yüzden hemen kullanılması gerekmiyor, ama overcap'i önlemek için de gereksiz yere geciktirilmemeli.
- Bladestorm birden fazla talent'ı tetikliyor, bu yüzden buff etkilerinin çakışmasını maksimize etmek için Colossus Smash'in erken kısımlarında kullanmak daha iyi.
- Stun'a ihtiyaç olmadığı zamanlarda, çok küçük bir ekstra hasar için Bladestorm sırasında Storm Bolt cast'lenebilir.
Colossus Oynarken
Colossus, Bladestorm yerine Demolish'e odaklanıyor, ama aynı oynanış rolünü üstleniyor. Cooldown'u artık dinamik olarak azalmasa da genelde Colossus Smash ile aynı zamana denk geliyor ve ikisi mümkün olduğunca birlikte kullanılmalı.
- Demolish birçok talent'lanmış efekti tetikliyor, bu yüzden kesinlikle cooldown'da değil, Colossus Smash ile birlikte kullanmak daha iyi.
- Demolish channel edilen bir efekt ve hareket hızını ciddi şekilde azaltıyor, bu yüzden doğru pozisyon almak çok önemli. Charge, Intervene, Heroic Leap, Die by the Sword ve Spell Reflection gibi çoğu off-GCD yetenek, hasarı azaltmak ya da yeniden konumlanmak için channel sırasında kullanılabilir.
- Demolish çoğu stun, knockback ve zorla hareket ettirme efektine karşı bağışıklık sağlıyor, ama kesinlikle gerekmedikçe bunlar için geciktirilmemeli.
Season 2 Tier Set
Yeni Midnight Season 2 tier set bonusları Slam ve Heroic Strike'ı stack'lenen bir hasar buff'ı ve AoE proc'uyla güçlendirirken, rotasyonel yetenekleri de güçlendiriyor: Mortal Strike, Overpower ve Execute. Tier set Slam'ın hasarını güçlendirse de, beş stack'te takip edilmesi ya da özellikle kullanılması gerekmiyor; basitçe pasif bir fayda olarak görülebilir.
- Warrior Arms 12.1 Class Set 2 Parça — Mortal Strike ve Execute hasarı %10 artıyor; bir hedefe Slam attığında, Slam ayrıca 8 yarda içindeki düşmanlara (Attack Power'ın %100'ü kadar) hasar veriyor. 5 hedeften sonra azalan hasar veriyor.
- Warrior Arms 12.1 Class Set 4 Parça — Overpower hasarı %15 artıyor. Mortal Strike ve Overpower, bir sonraki Slam'in hasarını %20 artırıyor, en fazla 5 kata kadar stack'leniyor.
Mekanik Detaylar
Rage Yönetimi
Arms'ın en büyük ve en önemli oynanış kavramı, ana kaynağı olan Rage'i yönetmek — özellikle Midnight'ta ciddi şekilde azaltıldıktan sonra. Arms'ın kullandığı neredeyse her yetenek Rage harcıyor ve büyük kısmı otomatik saldırı vuruşlarından üretiliyor; bu da her zaman senkronize olmayan iki ayrı ritim oluşturuyor. Çoğu durumda bunu düşünmen gerekmese de, yüksek ya da kurak dönemlerin ne zaman oluşabileceğini fark edip bunlardan kaçınmaya çalışmak çok önemli, çünkü ekstra bir Slam cast'ini kaçırmak bir Mortal Strike'ı kaçırmaktan daha az önemli.
Skyfury'nin ekstra otomatik saldırı vuruşu verdiğini ve bunun da Rage ürettiğini unutma — bu yüzden grupta her zaman bir Shaman olması tercih ediliyor, ama Slayer oynarken bu daha az belirgin.
Uptime'ı Maksimize Etmek
Çoğu class için geçerli olsa da, hem Rage üretimi hem de hasar için otomatik saldırıya bağımlılığı yüzünden özellikle Arms Warrior'lar için kritik. Hedeften uzakta geçirilen her an kayıp hasar demek; enerji bazlı class'ların aksine kaybedilen kaynağı telafi etmenin neredeyse hiç yolu yok.
Warrior class'ının doğuştan gelen yüksek mobilitesi sayesinde, boss mekaniklerinin etrafında oynayıp downtime'ı minimize etmek mümkün. Boss oyunculardan belirli bir mesafeye kaçmalarını gerektiren bir alan etkisi cast'liyorsa, bir Warrior son birkaç saniyeye kadar saldırmaya devam edip Heroic Leap ile uzaklaşıp tehlike geçer geçmez hemen Charge ile geri dönebilir.
Arms, Rage azlığı yüzünden boş global cooldown'lara sahip olabilse de, Colossus Smash debuff'ı sırasında mümkün olduğunca çok yeteneği doldurmayı planlamak ve buna göre hareket etmek Arms Warrior hasarını maksimize etmek için son derece önemli. Bu burst pencerelerinin dışındayken, Rage'in birikmesine izin vermek ve onu sadece bir sonraki Mortal Strike cast'ini engellemeyecek şekilde harcamak daha iyi.
Cycle Charging
Hedefin menzilinden çıkıp rotasyon sırasında ekstra Rage üretmek için Charge kullanarak küçük bir optimizasyon yapılabilir. Bunun Colossus Smash aktif değilken otomatik saldırı vuruşları arasında yapılmasına dikkat edilmeli. Büyük hitbox'lı boss'lar için Charge'a yetecek alan açmak amacıyla Heroic Leap de kullanılabilir; bu bazen daha spesifik olarak Heroic Charge olarak da anılıyor.
Apex Talent Kullanımı
Heroic Strike, normal Slam cast'lerinden daha yüksek önceliğe sahip, özellikle Execute rotasyonunda kullanıldığından. Ancak Master of Warfare stack'lerinin her birinin kendi süresi olduğundan, bunu takip etmenin özel bir gerekliliği ya da avantajı yok; bu buff pasif olarak kolayca ele alınabilir.
Master of Warfare normal bir buff gibi stack'lenmesi bakımından farklılık gösteriyor, ama Colossus Smash cast'lenir cast'lenmez tüketiliyor, bu da onu oldukça pasif bir buff hâline getiriyor. Oyuncular döngü başına ortalama 2-3 stack'e ulaşsa da, buff en fazla 5'e kadar stack'lenebiliyor — bu da şanslı proc'ların boşa gitmemesini sağlıyor.
Önemli Cooldown'lar
Colossus Smash
Arms Warrior'ların ana cooldown'u, birçok class'a göre daha büyük olmasa da Anger Management'ın sürekli cooldown azaltması sayesinde çok sık gelen orta düzey bir burst penceresi sağlıyor. Neredeyse her zaman kesinlikle cooldown'da kullanılması en iyisi; add grupları için ya da başka önemli hasar fazlarıyla hizalamak amacıyla duruma göre geciktirilebilir, ama gerçek cooldown'unun göründüğünden çok daha kısa olduğunu unutmamak gerekiyor.
Avatar
Anger Management tarafından artık azaltılan Avatar, Colossus Smash ile hizalı kalmaya yardımcı olsa da tüm takip eden talent'larını ve gücünün çoğunu kaybetti; kendi başına doğal bir oynanış faydası olmayan oldukça küçük bir cooldown hâline geldi.
Bladestorm
Slayer'ın imza yeteneği eskisi kadar yüksek burst gücüne sahip değil, ama Unhinged ile artan single-target değeriyle makul miktarda hasar vermeye devam ediyor. Rage harcamayan az sayıdaki yetenekten biri; channel sırasında otomatik saldırılar da vurmaya devam ediyor, bu da onu bir tür kaynak üreticisine dönüştürüyor.
Unhinged'in tetiklediği otomatik Mortal Strike'ların da Tactician ya da Reap the Storm gibi kendi efektlerini tetikleyebileceği unutulmamalı. Üç stack Imminent Demise butonu parlatsa da, bu Bladestorm'un ne zaman kullanılması gerektiğinin bir göstergesi değil — neredeyse her zaman cooldown'da ya da add gruplarıyla zamanlanarak kullanılmalı.
Ravager
Bladestorm'un Colossus karşılığı olan Ravager aslında tamamen farklı bir rol üstleniyor; hasarı düşük olsa da esasen çoklu hedef odaklı bir yetenek ve Cleave'e verdiği büyük buff bunu telafi ediyor. Ravager artık hiçbir cooldown azaltmasından etkilenmediği için Colossus Smash ile hizalı tutmak zor olabiliyor, ama Crushing Combo'dan faydalanmak için ikisi mümkün olduğunca birlikte kullanılmalı.
Demolish
Bladestorm'un gerçek karşılığı olan Demolish, hem tek hem çoklu hedef cooldown'u olarak neredeyse aynı şekilde kullanılıyor. Kendine has, diğerleriyle her zaman hizalanmayan bir cooldown azaltma biçimine sahip, bu yüzden hasarını maksimize etmek için çeşitli cooldown sayaçlarını dikkatle takip etmek çok önemli.
Wrecking Throw
Büyük bir cooldown olmasa da, Wrecking Throw şaşırtıcı derecede yüksek hasar veriyor ve Javelineer talent'landığında düşmanları susturan yetkin bir menzilli filler oluyor. Asıl gücü ise kalkanlı (absorb shield) hedeflere karşı ortaya çıkıyor: %500 hasar çarpanı kazanıp tüm Warrior kitindeki en güçlü tekil saldırıya dönüşüyor. Bu tür durumlarda, kalkanı hızlıca kırmak için Colossus Smash'ten hemen sonra ikinci öncelik olarak kullanılmalı.
Defansif Yetenekler ve Grup Buff'ları
Arms'ın ana hayatta kalma aracı Die by the Sword; direkt fiziksel hasara karşı bağışıklık kazanmak için son derece kullanışlı, hatta kısa bir süre raid boss'larını tanklamak için bile kullanılabiliyor. Daha sık gelen ani hasar beklenen durumlarda daha fazla mitigasyon için Defensive Stance ve Ignore Pain kullanılabilir, ama ikisinin de küçük bir hasar maliyeti olduğu unutulmamalı; Impending Victory ve Second Wind ise hasarı geri iyileştirmeye yardımcı olabiliyor. Son olarak Spell Reflection, büyü hasarı kaynaklarının çoğunu azaltmak ya da tamamen immün olmak için son derece kullanışlı bir araç.
Targeted Spells addon'u, bir düşman büyüsünün üzerine cast'lendiğini bilmek için çok yardımcı olsa da, o büyünün ne olduğunu ya da reflect edilebilir olup olmadığını söyleyemiyor; oyuncuların bunları kendi başlarına tanımayı öğrenmesi gerekiyor.
Warrior'lar, oyundaki az sayıdaki defansif grup cooldown'undan biri olan Rallying Cry'a sahip. Genelde kişisel bir cooldown olarak değil, grubun önemli encounter mekaniklerinden sağ çıkmasına yardımcı olmak için kullanılıyor. Global cooldown'da olduğu unutulmamalı, bu yüzden gerektiğinde kullanmaya hazır olunmalı.
Warrior'lar ayrıca tüm parti ve raid üyelerinin Attack Power'ını %5 artıran Battle Shout'u getiriyor; bu buff dövüş başlamadan önce uygulanmalı. Bu buff'ın sadece yakın dövüş saldırganlarına ve Hunter'lara uygulandığı, büyü kullanan uzmanlaşmalara bonus sağlamadığı unutulmamalı.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0