Vengeance'ın rotasyonu hem düzenli talent seçimlerine hem de seçtiğin Hero Talent ağacına göre epey değişiyor. Tank olduğun için bazı cooldown'ların defansif değerini de göz önünde bulundurman gerekiyor — birini kısa süreliğine saklaman gerekiyorsa, o büyüyü göz ardı ederek listenin geri kalanını takip edebilirsin.

Single-Target Rotasyonu

  • Fiery Brand harcayıcılarını şu kriterlerden biri sağlandığında cast'le: Fiery Brand'e defansif olarak ihtiyacın var, Metamorphosis cast'lemek üzeresin, 3 stack Voidfall'ın var, ya da 2. Fiery Brand charge'ına ulaşmak üzeresin
  • 2 veya daha fazla Voidfall stack'in yoksa Metamorphosis cast'le
  • 3 stack Voidfall'ın varsa 5+ Soul Fragment ile Spirit Bomb cast'le
  • 3 stack Voidfall'ın varsa en az 3 Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • 2 charge'ın varsa ya da 2 charge'a ulaşmak üzereysen Fracture cast'le
  • Sigil of Spite'ı cooldown'da cast'le
  • En az 5 Soul Fragment ile Spirit Bomb'u cooldown'da cast'le; Fiery Brand'i ~5 saniye içinde kullanmayı planlıyorsan kısa süreliğine bekle
  • Immolation Aura'yı cooldown'da cast'le
  • 5 veya daha fazla Soul Fragment'in varsa ve Spirit Bomb cooldown'daysa Soul Cleave cast'le
  • 3 veya daha az Soul Fragment'in varsa Fel Devastation cast'le
  • Mümkünse Fury'i taşırmadan Sigil of Flame cast'le
  • 3 veya daha fazla Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • Fracture cast'le
  • Felblade cast'le
  • 2 veya daha az Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • Filler olarak ya da düşmanının menzili dışındayken Throw Glaive cast'le

AoE Rotasyonu (Mythic+)

  • Fiery Brand harcayıcılarını aynı kriterlerle cast'le
  • 2 veya daha fazla Voidfall stack'in yoksa Metamorphosis cast'le
  • 3 stack Voidfall'ın varsa 5+ Soul Fragment ile Spirit Bomb cast'le
  • 3 stack Voidfall'ın varsa en az 3 Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • 2 charge'ın varsa ya da 2 charge'a ulaşmak üzereysen Fracture cast'le
  • Mümkünse Fallout'tan gelen Soul Fragment'leri taşırmadan Immolation Aura'yı cooldown'da cast'le
  • Mümkün olduğunca çok düşman Fiery Brand'den etkilenmişken Fel Devastation cast'le
  • En az 5 Soul Fragment ile Spirit Bomb'u cooldown'da cast'le; Fiery Brand'i ~5 saniye içinde kullanmayı planlıyorsan kısa süreliğine bekle
  • 5 veya daha fazla Soul Fragment'in varsa ve Spirit Bomb cooldown'daysa Soul Cleave cast'le
  • Mümkünse Fury'i taşırmadan Sigil of Flame cast'le
  • 3 veya daha fazla Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • Fracture cast'le
  • Felblade cast'le
  • 2 veya daha az Soul Fragment ile Soul Cleave cast'le
  • Filler olarak ya da düşmanının menzili dışındayken Throw Glaive cast'le

Season 2 Tier Set: Abyssal Doomhound's Pursuit

Season 2, temel builder büyümüz olan Fracture etrafında dönen yeni bir Tier Set getiriyor. Yine küçük bir hasar artışı sağlıyor, defansif bir faydası yok ve rotasyonel olarak da belirgin bir etkisi bulunmuyor — yani Tier Set'ini tamamlamak için item level'dan çok fazla fedakarlık etmene gerek yok.

  • 2 Parça — Sigil of Flame %50 daha fazla hasar veriyor, Soul Cleave ana hedefindeki süresini 2 saniye uzatıyor.
  • 4 Parça — Sigil of Spite ve Immolation Aura, Sigil of Flame'den etkilenen hedeflere %100 daha fazla hasar veriyor.

Soul Fragment Yönetimi

Soul Fragment'lar Vengeance'ın kitinin temel bir parçası — hem ana kendi kendine iyileşme kaynağın hem Soul Cleave ve Spirit Bomb'un hasarını artıran yakıt, hem de Aldrachi Reaver'ın tüm tasarımının merkezi.

Soul Fragment'lar karakterinin etrafında küçük orb'lar olarak beliriyor ve tüketilmezse 30 saniye sonra kayboluyor. Bir Soul Fragment'ı tüketmek için ya Soul Cleave veya Spirit Bomb gibi bir büyüyle emmen, üzerine yürümen, ya da 6 Soul Fragment'in üzerine çıkacak kadar üretmen gerekiyor. 6'nın üzerine çıkarsan, en eskisinden başlayarak 6 kalana kadar otomatik olarak tüketiliyorsun — buna genelde "overcap" deniyor.

Temelde bir Soul Fragment tüketmek, son 5 saniyede aldığın hasarın %6'sı ya da maksimum can'ının %1'i (hangisi büyükse) kadar seni iyileştiriyor. Dikkat edilmesi gereken bir nokta: belirli bir düşmana kaynaklanmayan "çevresel" hasar (düşme hasarı gibi) son 5 saniyedeki hasarına sayılmıyor.

Midnight'ta hem Soul Cleave (2'ye kadar) hem Spirit Bomb (5'e kadar) tüketilen Soul Fragment miktarına göre artan hasar veriyor — ikinci Apex Talent puanı Untethered Rage'e yatırım yaparsan bu sırasıyla 3 ve 6'ya çıkıyor. Bu yüzden bu büyüleri cast'lerken idealde her zaman maksimum miktarda Soul Fragment tüketmek istiyorsun. Bunu sağlamak için genelde builder'larını cooldown'da tutup harcayıcılarını bunun dışında kullanmak, çoğu zaman az sayıda soul overcap edip harcayıcılarını çoğunlukla güçlendirmiş oluyor.

Defansifler, Aynı Zamanda Offansif Cooldown

Vengeance biraz kendine özgü — defansif cooldown'larının neredeyse tamamının güçlü bir offansif değeri de var. Fiery Brand aldığın hasarı %40 azaltırken epey hasar da veriyor ve Fiery Demise talent'ı ile Fire hasarını buff'lıyor. Bu onu özellikle çok Fire hasarı veren Annihilator için güçlü bir defansif ve offansif cooldown yapıyor — genelde onu Fire hasarı patlamalarıyla hizalamak istiyorsun.

Metamorphosis mevcut ve maksimum canını %40, Armor'unu 15 saniye boyunca (Vengeful Beast talent'ıyla 20 saniye) %200 artırıyor. Vengeful Beast ayrıca Metamorphosis süresince birkaç büyünün hasarını da artırıyor. Buna ek olarak birkaç güçlü Annihilator talent'ıyla bağlantılı, bu da onu Fiery Brand ile en azından kısmen hizalamak isteyeceğin daha da güçlü bir cooldown yapıyor.

Burada akılda tutman gereken şey, herhangi bir durumda ne kadar agresif olabileceğini değerlendirmen gerektiği. Bazı durumlarda bir süre yüksek hasar beklemiyorsan daha fazla hasar için defansif overlap yapabilirsin. Diğer durumlarda ise tehlikeli mekaniklere karşı hayatta kalmak için defansiflerini saklaman gerekiyor. Bunu yapmak, Vengeance'ı en iyi şekilde oynamanın en zor parçalarından biri — hangi durumun hangisi sayıldığına dair kolay bir rehber vermek mümkün değil, zamanla tank deneyimi kazandıkça bunu öğreneceksin.

Voidfall (Annihilator)

Voidfall, Annihilator Hero Specialization'ının yeni ana mekaniği ve Vengeance'ın oynanışını belirli bir dereceye kadar etkiliyor.

Fracture cast'lediğinde %35 şansla bir stack kazanıyorsun; 3 stack'e ulaştığında bu stack'leri harcayıp aktif hedefinin yakınındaki tüm hedeflere hasar veren Meteor'lar düşürebiliyorsun. Temelde her Soul Cleave cast'inde 1 Meteor düşüyor, ama Meteoric Fall'a talent alırsan hem Soul Cleave hem Spirit Bomb 3'ünü birden harcıyor.

Dikkat etmen gereken önemli bir nokta: en fazla 3 stack Voidfall taşıyabiliyorsun, bu yüzden 3 stack'e ulaştığında daha fazla stack üreten bir büyü (Fracture ya da Mass Acceleration talent'lı Metamorphosis) kullanmadan önce onları harcamak istiyorsun. Yani 2 stack Voidfall'ın varken Metamorphosis'ı offansif olarak kullanmak istemezsin — bunun yerine Fracture'ı cooldown'da kullanarak 3 stack'e ulaşmayı ve Metamorphosis'tan önce stack'leri harcamayı hedeflemelisin.

Infernal Strike

Rotasyonuna ek olarak, global cooldown dışında olan hareket cooldown'un Infernal Strike'ı da ekstra hasar için kullanabilirsin. Yeni talent First In, Last Out buna bir defansif boyut da katıyor. Fight hiç hareket gerektirmiyorsa ikisini de kullanabilirsin, ama genelde en az 1 charge'ı yedekte tutman öneriliyor.

Bunu sürekli elle basmadan yapmanın bir yolu, aynı cooldown süresine sahip olduğu için Immolation Aura ile birleştiren bir macro oluşturmak:

```
#showtooltip
/cast Immolation Aura
/cast [@player] Infernal Strike
```

Önemli Cooldown'lar

Metamorphosis

Metamorphosis hem en güçlü defansif hem de en güçlü offansif cooldown'un, özellikle Annihilator için. Bu yüzden önemli mekanikleri defansiflerinle karşıladığından emin olarak onu olabildiğince sık kullanmak istiyorsun. Bu genelde neredeyse cooldown'da kullanmak anlamına gelebilir, ama bazen raid'deki tehlikeli bir boss mekaniğiyle hizalamak için ya da Mythic+'ta mevcut paket ölmek üzereyken bir sonraki düşman grubu için saklamak amacıyla kısa süreliğine bekletebilirsin.

Annihilator için, hasarı maksimize etmek üzere Metamorphosis'un en azından bir kısmını Fiery Brand ile hizalamak istiyorsun — bu da Metamorphosis cooldown'dan çıkmadan 5-10 saniye önce Fiery Brand kullanmak anlamına gelebilir; bu sadece küçük bir örtüşmeye neden olurken Mass Acceleration'dan gelen Voidfall stack'lerini ve Dark Matter'dan gelen hasar patlamasını da buff'lıyor.

Fiery Brand

Fiery Brand, kendine 12 saniyelik aldığın tüm hasarı %40 azaltan bir buff uygulayıp hedef düşmanına bir DoT efekti bindiriyor. Bu düşman Fiery Demise'den etkileniyor ve talent alınmışsa Burning Alive üzerinden DoT'u yakındaki düşmanlara yayıyor. Aldrachi Reaver için de hâlâ güçlü, özellikle geniş AoE durumlarında Wounded Quarry'den gelen funnel hasarını %30 artırıp Fury of the Aldrachi ile eşleştiğinde öncelikli hedeflerde ciddi bir burst potansiyeli sağlıyor.

Down in Flames talent'ıyla oynuyorsan temelde 2 charge'ın oluyor — yani bir charge'ı offansif kullanıp ikincisini defansif ihtiyaçlar için saklayabiliyorsun. Bunu Metamorphosis ile jonglörlük yapmak da cooldown uptime'ının çok daha geniş yayılmasını sağlıyor.

Sigil of Spite

Sigil of Spite oldukça basit bir yetenek — yere koyuyorsun ve vurduğu tüm düşmanlara hasar verip en az 1 düşmana isabet ettiyse 3 Soul Fragment doğuruyor. Annihilator için yaptığı tek şey bu.

Aldrachi Reaver için biraz farklı, çünkü şu an hazır bir Reaver's Glaive'in yoksa onu da aktive ediyor. Bu yüzden Sigil of Spite'ı, elinde hazır bir Reaver's Glaive olmadığından emin olarak mümkün olduğunca cooldown'a yakın kullanmak istiyorsun.

Utility Sigil'ler

Vengeance, Sigil of Silence, Sigil of Misery ve Sigil of Chains üzerinden elde ettiği verimli düşman kontrolüyle biliniyor. Chains of Anger'a talent alırsan üçünün de etkisi 2 saniye daha uzun sürüyor.

  • Sigil of Silence — isabet eden normal düşmanları 2 saniyeliğine susturuyor, cast'lenmekte olan büyüleri kesip yeni cast başlatmalarını engelliyor. Sadece kendi seviyendeki normal düşmanlarda tam çalışıyor; daha yüksek seviyeli elite düşmanlar ve boss'lar Silence'a bağışık, ama interrupt edilebilir bir büyü cast'liyorlarsa yine de kesilebiliyorlar.
  • Sigil of Misery — tüm düşmanları 15 saniyeliğine korkutup yerlerinde kilitliyor. Sigil of Silence ile aynı kısıtlamaya sahip, sadece normal düşmanlarda çalışıyor. Dikkat çekici bir özelliği: kimseyle savaşmayan düşmanlara kullanırsan, yanlarından koşan diğer oyuncuları görmezden gelip sadece seninle savaşa giriyorlar — yani bir Night Elf olarak Shadowmeld ya da bir Umbral Essentia potion kullanırsan tüm grubun bir düşman paketinin yanından koşup onlarla savaşa girmeden geçebiliyor.
  • Sigil of Chains — Sigil of Misery'nin yerini alıyor ve biraz daha kısa bir cooldown'a sahip; korkutmak yerine tüm normal düşmanları Sigil'in merkezine çekip 6 saniyeliğine %70 yavaşlatıyor. Hareket ettirmesi zor düşmanları yığmak ya da bir mekanik yüzünden belirli bir alana ulaşmalarını engellemek istediğinde çok işe yarayabilir.

Active Mitigation: Demon Spikes

Vengeance Demon Hunter olarak tek bir active mitigation yeteneğin var: Demon Spikes.

Demon Spikes, basit auto-attack'lere karşı bile Physical hasarı azaltıp önlemek için sık kullanılmalı. Fiery Brand ve Metamorphosis ikisi de cooldown'dayken uzun bir sakin döneme girmek üzere değilsen, genelde her zaman en az bir charge'ını döndürmeye çalış. Böyle durumlarda araya köprü kurmak için Demon Spikes kullanmak istiyorsun.

Feed the Demon talent'ıyla oynuyorsan, Demon Spikes'ı Fracture gibi sık kullanılan bir büyüye makrolayıp nispeten kolayca tam uptime sağlayabilirsin.

Ana sayfaya dön