Yaklaşan 12.1.5 yamasının resmi yama notları elimizde! Çıkış tarihi 13 Ekim ve beraberinde bol miktarda içerik geliyor, hadi detaylara girelim!

Raid, Labyrinth, Aqir Invasion olayları ve story campaign gibi bir sürü yeni içerik var. Ama aynı zamanda büyük bir sınıf ayarlama geçişi de mevcut. Devourer ve Void Scarred Demon Hunter oldukça fazla değişiklik alıyor, Hunter ve Rogue ise biraz daha az. Ayrıca bir sürü düzeltme ve hatta yeni talentler de var! Item level sınırı yeni Ascendant Venomstone'lar aracılığıyla yükseltiliyor. Mythic+ için yüksek rating gereksinimleri olan yeni achievement'lar ekleniyor. Housing ve Prey de catch-up ve blueprint iyileştirmeleriyle güncelleniyor.

Ve tabii ki, Legion ve Battle for Azeroth reputation'ları Warbound oluyor!

Midnight'ın 12.1.5 içerik güncellemesi, dokuz odalı dev bir Delve benzeri meydan okuma olan Labyrinth of Kindo'jan'ı, yeni tek-boss'lu bir raid'i, Season 2'nin sezon ortası yenilemesini, Midnight saga'sının Quel'Thalas ve Zul'Aman'daki devamını, Aqir Invasion'larını ve daha fazlasını getiriyor.

STORY CAMPAIGN: "THE PROMISE OF TOMORROW"

Ula'tek'in yenilgisi uzun zamandır uyuyan bir dehşeti uyandırdı. Quel'Thalas ile Zul'Aman arasındaki gergin barışı dengeleyin, Coiled Isle'ın en derin noktalarına inin ve Amani'nin kadim düşmanı C'Thraxxi generali Kith'ix'e karşı son bir direniş sergileyin.

YENİ TEK-BOSS RAID: THE UNBINDING OF KITH'IX

Venomous Abyss'in altında gizlenen Kith'ix, yeraltındaki inine zincirlenmişti. Ula'tek'in yenilgisiyle birlikte Kith'ix'i tutan kısıtlamalar zayıfladı ve Amani'nin çok uzun süre önce kilit altına aldığı canavar serbest kaldı.

Lady Liadrin yanınızdayken Kith'ix'le, campaign'in giderek büyüyen tehdidini kesin bir yüzleşmeye taşıyan odaklanmış tek-boss'lu bir raid'de karşılaşın; Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic ve Mythic zorluk seviyeleriyle. Mythic zorlukta, Kith'ix'e 15-25 oyunculuk esnek bir grupla karşı çıkacaksınız.

Müttefiklerinizi toplayın ve Quel'Thalas ile Zul'Aman'ın hikayesini kapatacak savaşa hazırlanın.

LABYRINTH'LER: ÖDÜLLERİ ALMAK İÇİN DERİNLİKLERİ FETHEDİN

Bu kadim Amani cenaze kompleksi yüzyıllardır mühürlüydü. Şimdi yeniden açılan kompleksi, yağmacılar ve Vilebranch'lar relik aramak için tarıyor, gömülü ruhlar ise ölümcül bir güçle onu savunuyor.

Delve'leri seviyor ama daha büyük ödülü olan dev bir macera mı istiyorsunuz? O zaman Labyrinth of Kindo'jan tam size göre.

Bir yoldaşla birlikte keşif, bulma ve zorlukların üstesinden gelme ruhunu korurken, Labyrinth; kendi tempomuzda fethedilmek üzere tasarlanmış, kendine özgü ilerleme sistemleri, güçlü unlock'lar ve zorluğun ölçeğine uygun ödüller (Mythic gear dahil) sunan dev-zindan benzeri bir deneyim.

Delve'lerde olduğu gibi, Labyrinth of Kindo'jan da sizi bilinmeze daha derinlere yönlendirecek güvenilir bir yoldaş olan Valeera Sanguinar ile birlikte tehlikeye gönderecek.

Labyrinth'i tek bir destansı oturumda baştan sona geçebilir ya da kanat kanat ilerleyebilirsiniz. Tek bir kanadı keşfedip yine de ödül kazanabilirsiniz, ancak tamamlanan her ek oda daha fazla hazine fırsatı ve aşılması gereken daha fazla risk getirir.

AQIR INVASIONS

Eversong veya Zul'Aman'da gerçekleşen, bölge genelindeki yeni public event'ler olan Aqir Invasion'lara atılın. Her saat başı on dakika boyunca champion'lar, yoğun bir boss savaşıyla yüzleşmeden önce bölge genelinde birbiri ardına public event'lerle uğraşacak.

İster havadan saldırılara karşı koyun ister yerdeki savunucuları bir araya toplayın, Aqir güçlerinin Azeroth champion'larına karşı hiç şansı olmayacak.

Her invasion altı farklı senaryo türü içerir: üçü savaş odaklı, üçü savaş dışı odaklı. Savaş senaryoları sekiz olası affix'ten birine sahip olabilir. Birlikte hareket eden champion'lar, on dakikalık süre dolmadan önce mümkün olduğunca çok hedefi tamamladıkları için ödüllendirilecek.

Affix'ler

  • Void Protection: Diğer tüm aqir'lerin etrafında koruyucu bir bariyer oluşturan bir Aqir Voidweaver'ın belirme şansı.
  • Aqir Burrower: Birkaç aqir, bölgede agresif bir şekilde kazarak ilerler. Yakınına gelen herkesi havaya fırlatırlar.
  • Void Sphere: Void Sphere'ler, içlerine yakalamaya çalışarak bölgede hareket eder.
  • Astalor'un Anguish'i: Astalor'un deneyleri devam ediyor. Aqir'lere ve patlama alanındaki maceracılara zarar verecek Anguish Crystal'larını yardıma yolladı.
  • Swarms!: Tüm aqir düşmanları daha küçük aqir sürüleriyle değiştirilir.
  • Aqir Elites: Tüm aqir düşmanları, sayıca daha az ama çok daha güçlü aqir'lerle değiştirilir.
  • Void Infestation: Bazı aqir'ler void tarafından istila edilmiştir ve savaşta birkaç saniye sonra patlayarak oyunculara zarar verir ve diğer aqir'leri de bulaştırır.
  • Web Weavers: Bir Aqir Webweaver'ın belirme şansı. Channel'ı kesilmezse, hedefteki bir oyuncuyu ağlara sarar.

SEZON ORTASI YENİLEME: YENİ GÜÇ AÇIĞA ÇIKARIN

6 Ekim haftasındaki realm bakımı sırasında, Orin Straylight ek loot için bonus roll yapılabilecek haftada bir ekstra Nebulous Voidcore sunmaya başlayacak.

Midnight'ın 12.1.5 içerik güncellemesi yayına girmeden önce bu ekstra Nebulous Voidcore'ları açmaya hazırlanın. Öncelikle Voidstorm'daki Decimus'tan "In the Catalyst's Shadow" görevini kabul edin, ardından Silvermoon City'ye gidip Orin Straylight'tan "Prismatic Potential" görevini alın. Nebulous Voidcore görev zincirine erken başlamak isteyen Azeroth'un cesur champion'larının, 6 Ekim haftasındaki haftalık bakımdan önce her iki görevi de tamamlamasını öneririz.

"Prismatic Potential" teslim edildikten sonra Orin araştırmasına başlayabilir ve başının üzerinde bir ilerleme sayacı belirir. 6 Ekim haftasında araştırmasını tamamladıktan sonra "Umbral Blessings of the Catalyst" görevini sunacak. Bu görevi tamamlamak, Orin'e gold, Voidlight Marl veya Veteran Mistcrest takas ederek haftada bir ekstra Nebulous Voidcore alma yeteneğinin kilidini açar.

13 Ekim haftasındaki realm bakımı sırasında Orin, "Ancient Depths, Ancient Venom" görevini sunacak. Bu görev tamamlandığında Orin, Ascendant Venomstone'lar üzerine bir sonraki araştırmasına başlayacak. Orin araştırmasını 20 Ekim haftasındaki realm bakımı sırasında tamamlayacak ve oyunculara gücünü yeni bir seviyeye taşıyan "Ascending with Venomstones" görevini sunacak. Bu görevi tamamlamak, realmin savunucularına; her Heroic veya Mythic raid boss'undan, +10 ve üzeri Mythic+ Keystone zindanlarından, Tier 11 Bountiful Delve'lerden ve Nightmare Prey Hunt Champion gear sandıklarından düşen Ascendant Venomstone'ları edinme gücü verir.

10 Ascendant Venomstone topladıktan sonra, Silvermoon City'deki Catalyst'in yakınında bunları kullanarak tam yükseltilmiş bir Season 2 Hero, Myth veya maksimum kalitede bir Tidal Crafted silah, trinket ya da kolyenin item level'ını yükseltebilirsiniz.

Ascendant Venomstone'larla birlikte, 20 Ekim haftasında crest sınırı da kaldırılacak.

ACHIEVEMENT'LAR

  • Yeni Mythic+ zindan achievement'ı: Midnight Keystone Myth: Season 2 – Midnight Season 2 sırasında en az 3600 Mythic+ rating elde edin. Ödüller: "the Venomous Contender" unvanı ve Timelost Saddle.
  • Snake Eyes, Snake Eater ve Good Night, Sweet Prince achievement'ları artık Glory of the Wartorn Hero achievement'ını tamamlamak için gerekli değil.

SINIFLAR

Demon Hunter

Devourer: Collapsing Star'ın iptal edilen cast'leri, Devourer'ın tanıtılmasından bu yana sorun yaratan bir noktaydı ve bu güncellemedeki değişiklikler bu sıkıntıyı hafifletmeyi amaçlıyor. Şimdiye kadar Collapsing Star kesilip ya da iptal edildiğinde cooldown'a giriyordu; bu, cast sırasında yavaşlatılmış Fury drain'inden faydalanıp Void Metamorphosis'i uzatarak Collapsing Star'ı "doğru" zamanda indirmeyi hedefleyen oynanışı engellemek için vardı. Bu birincil amaçta etkili olsa da, normal oynanış gerekçeleriyle cast kesildiğinde veya elle iptal edildiğinde oyuncular için rahatsız edici oluyordu.

  • Collapsing Star artık cast başladıktan sonra artan menzile sahip, bu da hedefin menzil dışına çıkması nedeniyle başarısız olma durumlarını azaltıyor.
  • Collapsing Star, cast'i iptal edildiğinde artık 5 saniyelik cooldown'a girmiyor.
  • Collapsing Star artık Fury drain'i sadece cast sırasında sınırlı bir süre boyunca yavaşlatacak. Cast iptal edilip tekrar cast edilirse, toplamda yaklaşık 1.5 tam cast süresi kadar Fury drain'ini yavaşlatabilecek. Bu süre sınırına ulaşıldıktan sonra, cast kesilse de yeniden başlasa da Fury drain tamamen devam edecek.
  • Soulforged Blades artık Hungering Slash ve Voidblade'in critical strike şansını %18 artırıyor (önceden %15).
  • Voidpurge artık Void Metamorphosis sırasında Void Ray'in cooldown'unu 2.5 saniye azaltıyor (önceden 2 saniye).
  • Birçok talent yer değiştirdi. Son kapı çok yoğundu ve iki talenti orta kapıya taşınıyor. Son kapının capstone talentleri arasında temel yapı taşı niteliğinde etkiler vardı: The Hunt, Void-Scarred build'leri için öne çıkıyor, Eradicate ise herhangi bir build'in AoE hasarının kilit bir bileşeni. Bu iki talent ağacın orta kapısında daha erişilebilir konumlara taşınıyor, diğer talentler ise onların eski capstone konumlarına geçiyor.

Void-Scarred: Void-Scarred talent ağacı, tamamen Void Metamorphosis'e girmek etrafında dönen güçlü bonuslara sahipti; bu da oyuncuları Collapsing Star cast etmekten caydırıyordu çünkü bunu yapmak Void Metamorphosis'e tekrar girip o bonuslardan yararlanmayı geciktiriyordu. Collapsing Star, hangi Hero Talent'lar seçilirse seçilsin Devourer'ın rotasyonunun öne çıkan bir yeteneği olmayı amaçladığından, Void-Scarred'ın bazı bonusları artık sadece Void Metamorphosis'e girmekle değil, Collapsing Star cast etmekle de verilecek.

  • Demonic Intensity artık Collapsing Star'ın The Hunt'ın cooldown'unu sıfırlamasına neden oluyor.
  • Demonic Intensity'nin The Hunt için empower etkisi artık hasarını %30 artırıyor.
  • Violent Transformation artık Soul Immolation'ın cooldown'unu sıfırlıyor.
  • Violent Transformation artık The Hunt'ın cooldown'unu sıfırlamıyor.
  • Violent Transformation artık The Hunt'ın hasarını artırmıyor (önceden %25) ve Soul Immolation'ın cooldown'unu sıfırlamıyor.
  • Monster Rising artık demon formunda değilken Intellect'i %10 artırıyor (önceden %15).
  • Monster Rising artık Collapsing Star hasarını %20 artırıyor (önceden %15).

Druid

Restoration: Nature's Bounty'nin mevcut tasarımı rotasyonda bir miktar sürtüşmeye neden oluyordu. Bu nedenle, iyileştirme kitinin geri kalanıyla daha uyumlu çalışması için yeniden tasarlandı.

  • Nature's Bounty yeniden tasarlandı – Regrowth, üzerinde Rejuvenation aktif olan en fazla 3 müttefiki, iyileştirmesinin %15'i kadar iyileştirir ve en düşük can'a sahip müttefikleri önceliklendirir.

Evoker

Augmentation - Chronowarden:

  • Temporality'nin süresi artık Mastery: Timewalker ile artıyor.
  • Temporal Burst'ün süresi artık Mastery: Timewalker ile artıyor.

Augmentation - Scalecommander:

  • Melt Armor hasarı %100 artırıldı.

Preservation:

  • Merithra's Blessing'in süresi 30 saniyeye düşürüldü (önceden 1 dakika).
  • Consume Flame artık hedef üzerindeki iyileştirme artışlarından çift kazanç sağlamıyor.

Preservation - Chronowarden:

  • Fire Breath'i Doubletime ile uzatmanın Life-Giver's Flame'in iyileştirmeyi durdurmasına neden olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Afterimage'in Deep Breath'in bazen Evoker üzerinde Living Flame cast etmesine neden olduğu bir sorun düzeltildi.

Hunter

Marksmanship: Unload kaldırılıyor ve yerine Aimed Shot etrafında şekillenen, critical strike aldığınızda bir fırsat penceresi açan bir talent geliyor.

  • Yeni Talent: Blood Fletching – Aimed Shot critical strike'ları artık Master Marksman kanama etkisini, verilen hasarın %20'si kadar tetikliyor. Kritik bir Aimed Shot'tan sonraki 4 saniye boyunca, yetenekleriniz o hedefe hasar verdiğinde hedef ek kanama hasarı alır.
  • Hedef seçili değilken Explosive Shot'a basıldığında yakındaki bir hedefi otomatik olarak seçip ateşlediği hata düzeltildi.
  • Unload kaldırıldı.

Hunter - Dark Ranger:

  • Bleak Powder tam olarak 2 hedefe isabet ettiğinde Umbral Reach'in Trick Shots oluşturmadığı hata düzeltildi.

Survival:

  • Aspect of the Eagle aktifken Raptor Swipe'tan (Rank 3) gelen Strike as One bonus hasarının düzgün çalışmadığı hata düzeltildi.
  • Aspect of the Eagle aktifken Raptor Swipe'ın olması gerekenden daha uzun menzile sahip olduğu hata düzeltildi.

Mage

Arcane:

  • Mage olmayan oyuncular için ek görünürlük seçenekleri sunması adına birkaç Arcane büyüsü Spell Density sistemine eklendi.

Frost:

  • Splitting Ice'ın hasar çarpanının Frostbolt'a uygulanmayıp her iki Frostbolt'un da tam hasar vermesine neden olan hata düzeltildi.
  • Frostfire Bolt cast edip ardından Spellslinger Hero Specialization'a geçmenin, Splitting Ice hasar çarpanının ikincil hedefe ek olarak ana hedefe de uygulanmasına neden olduğu hata düzeltildi.
  • Splitting Ice'lı bir Frostbolt'un ikinci hedefi için arama yarıçapının diğer büyülerden daha küçük olduğu hata düzeltildi.
  • Aynı anda havada iki Ice Lance varken, birincisi Fingers of Frost'tan yararlanıp ikincisi yararlanmadığında, ikisinin de Fingers of Frost'tan faydalanmadığı Shatter sorunu düzeltildi. Bu durum Thermal Void ile de yaşanabiliyordu, o da düzeltildi.
  • Ray of Frost cast ederek Ray of Frost'u kesmenin Fingers of Frost oluşturmamasına neden olan Crystalline Refraction hatası düzeltildi.

Frostfire:

  • Splitting Ice nedeniyle Frostfire Bolt ikinci bir hedefe isabet ettiğinde Frostfire Empowerment'ın etkilerinin ikinci hedefe uygulanmasını engelleyen hata düzeltildi.
  • Frostfire Infusion'ın tooltip'i güncellendi, işlevsellik değişmedi.

Spellslinger:

  • Splinterstorm artık Cooldown Manager'da bir Buff olarak takip edilebiliyor.
  • Splinterstorm artık bir raid encounter'ının veya Mythic+'ın başında kaldırılmıyor.

Monk

  • Transcendence: Linked Spirits talenti alındığında Transcendence: Transfer'in sessizleştirme (silence) sırasında kullanılabildiği hata düzeltildi.

Priest

Discipline:

  • Master the Darkness'ın süresi 30 saniyeye düşürüldü (önceden 1 dakika).

Holy: Holy Celerity ve Ultimate Serenity uzmanlık ağacında yer değiştirdi. Ultimate Serenity, özellikle Mythic+'ta Holy priest'ler için güçlü bir araç. Holy priest'lerin onu almak için gereken yatırımı azaltmak ve ikinci kapının ötesinde daha fazla talent seçeneği sunmak amacıyla ağaçta yukarı taşındı.

Rogue

  • Shiv artık Rogue üzerinde yanlışlıkla bir çarpma görseli oynatmıyor.

Assassination:

  • Mutilate güncellenmiş bir silah izine sahip.
  • Crimson Tempest animasyonu güncellendi ve artık bir silah izine sahip.

Outlaw:

  • Deft Maneuvers güncellendi – Artık Blade Flurry'nin Energy maliyetini 30 artırmıyor. Bunun yerine, hedef başına 5, en fazla 30'a kadar artırıyor. Bu değişiklik, az sayıda ek hedefle savaşırken Blade Flurry'yi sürdürmeyi biraz daha ucuz hale getirmeyi amaçlıyor.

Subtlety: Shadow hasarına yönelik tüm modifikatörler ve birçok Shadow hasar yeteneği, hasar bonuslarının yanlış uygulanabildiği durumları çözmek için güncellendi. Shadow hasar bonusları artık Secret Technique'in ikincil vuruşları, Shadowed Finishers saldırıları ve Shadow Cloned saldırıları gibi bireysel Shadow hasar yeteneklerine tutarlı şekilde uygulanmalı. Shadow Blades'in etkisi, Goremaw's Bite yansıma hasar etkisi ve Lingering Shadow gibi, saldırıların verdiği hasara dayalı Shadow hasarı veren etkiler, girdi saldırıları fiziksel olduğunda doğru şekilde fayda sağlamalı ve girdi saldırıları Shadow olduğunda artık çift kazanç sağlamamalı. Bu değişikliklerin genel hasar çıktısına etkisi incelenmeye devam ediyor.

  • Shadow Blades güncellenmiş bir cast görseline ve silah görseline sahip.

Shaman

Enhancement:

  • Static Accumulation'ın, Ascendance veya Doom Winds aktifken belirli noktalarda tetiklendiğinde Maelstrom Weapon stack'lerinin otomatik üretiminin durmasına neden olduğu hata düzeltildi.

Restoration:

  • Swelling Tides aracılığıyla Riptide'ı uzatmak artık Riptide'ın süresini sıfırlamak yerine uzatıyor.
  • Nature's Swiftness ve Ancestral Swiftness'ın Healing Rain'i düzgün şekilde instant cast yapmadığı hata düzeltildi.

Warrior

Protection:

  • Execute hasarı %30 artırıldı.

Protection - Colossus: Colossus, bir Warrior'ın doğuştan gelen ustalığını ve becerisini yansıtmayı amaçlıyor; bu da Protection için Rage'i daha verimli kullanmakla kendini gösteriyor. Colossus'un, daha benzersiz bir rotasyon ve daha iyi threat yönetim araçları için Revenge ve Execute'a daha verimli erişimden fayda göreceğini düşünüyoruz.

  • Practiced Strikes'ın artık ek bir etkisi var – Execute ve Revenge'in Rage maliyeti 10 azaltıldı.

HOUSING

UI Güncellemeleri:

  • Floorplan düzenleme modunda kat yukarı/aşağı gitmek için artık keybind'ler var (varsayılan page up/page down).
  • Housing Controls blueprint butonundan blueprint koleksiyonuna ulaşmak için artık bir kısayol var.

Endeavor'lar:

  • Daha önce Public Neighborhood'ların kendilerine daha önce verilen Endeavor'ı tekrar alabilmesi mümkündü. Bu düzeltildi, artık Public Neighborhood'lar art arda aynı Endeavor'ı almayacak.

Blueprint'ler:

  • Merdiven boşlukları, kendisine dikey olarak bağlı tüm merdiven odalarını export etmeyecek. Dört birim yüksekliğinde bir merdiveniniz varsa, hepsi dahil edilecek. Bu blueprint'i import etmek, evdeki diğer odalarla çakışmadığı sürece, blueprint'in alt veya üst katından seçtiğiniz mevcut bir odaya bağlanacak.
  • Blueprint Contents List arayüzü artık eşleşen boyaya zaten sahip dekordan gelecek boyaları listelemeyecek; bunun yerine yalnızca boya item'ı tüketilerek uygulanacak boyaları listeleyecek.
  • Customization Mode'daki boya tooltip'leri artık o boyayı uygulamak için hangi Dye Item'ın kullanıldığını netleştiriyor.
  • Artık evinizin veya arsanızın üst kısmındaki Blueprint kontrol butonundan doğrudan Blueprint Koleksiyonunuza ulaşabilirsiniz.
  • Blueprint koleksiyonu arayüzlerine daha açıklayıcı metinler ve tooltip'ler eklendi.

PLAYER VERSUS PLAYER

Evoker - Preservation:

  • Merithra's Blessing artık bir Arcane büyüsü olarak kabul ediliyor ve Nature kilitlendiğinde de cast edilebiliyor.

PREY

  • Renown kazanımını artırmak için catch-up mekanikleri eklendi. Rank 4'ün altındaki oyuncular, haftadaki ilk dört hunt'tan kazanılan Journey ilerlemesinin önüne geçen ve onu tetiklemeyen, hunt başına 4000 Journey ilerlemesi (tam bir rank) alacak. Rank 4 ile 9 arasındaki oyuncular ise haftadaki ilk dört hunt'larından her birinde 2000 Journey ilerlemesi alacak. 12.1.5 güncellemesiyle yeni oyuncuların, geri dönen oyuncuların ya da Season 2 boyunca Prey'e çok fazla yatırım yapmamış olanların, yetişemeyecekleri hissine kapılmadan içeriğe katılabilmelerini kolaylaştırmak istiyoruz. Bu değişiklikler, bir oyuncunun Prey Journey'ini tamamlamasını ve Delve'lerle bağlantılı dekor ve Hero track ekipmanı dahil ilgili ödülleri almasını önemli ölçüde kolaylaştırıyor.
  • Afflicted ve Tormented Souls artık bir hunt aktifken kullanılamıyor, hunt'lar arasında kullanılmalı.

KULLANICI ARAYÜZÜ VE ERİŞİLEBİLİRLİK

  • Minimap'in altına oyuncu koordinatları eklendi, bunu devre dışı bırakma seçeneği ve harita koordinatlarını tam sayı veya ondalık olarak gösterme seçeneği eklendi.
  • Oyuncunun dispel edebileceği bir şey olduğunda raid frame'leri etrafında "karınca" (animasyonlu kesik çizgili kenarlık) gösterme seçeneği eklendi.
  • Raid frame dispel overlay'inin nabız gibi atan bir alfa efektiyle animasyonlu olmasını sağlayan bir seçenek eklendi.
  • Bir makroyu ping'lemek artık ping uyarısında #showtooltip bilgisini gösteriyor.
  • Audio Assist ayarlarının Combat Audio Alerts bölümüne "Pulse Your Health" adlı yeni bir ayar eklendi. Bu ayar, oyuncunun belirli bir can yüzdesinin altına düştüğünde döngüsel bir sesin çalmasını sağlıyor. Can azaldıkça ses giderek daha agresifleşiyor.
  • Trading Post arayüzündeki "Combat Animation" gibi önizleme ayarları, item'lar arasında geçiş yaparken artık oyuncunun seçimini hatırlayacak.

WARBAND REPUTATION

  • Legion ve Battle for Azeroth reputation'ları artık warband genelinde paylaşılıyor.

Tüm içerik güncellemesi notlarını görmek için orijinal kaynağa göz atabilirsiniz.

Ana sayfaya dön