WoW Forever'da sınıflara farklı bir yaklaşım var ve her sınıf büyük güncellemeler alıyor. Bugün Hunter ve Druid'e derinlemesine bakıyoruz! Blizzard'ın geliştiricileri neyin neden değiştiğini, her sınıfın savaşını, talentlerini ve sınıfı tanımlayan yeteneklerini anlatıyor.

Kısaca:

  • 16 puanlık yeni bir milestone talent geliyor.
  • Pek çok talent ayarlandı ya da güçlendirildi.
  • Bazı önemli sınıf talentleri (çoğunlukla buff'lar) artık sınıfın normal yeteneği oldu.

World of Warcraft: Forever'da her sınıf, orijinal World of Warcraft'tan beslenen bir yaklaşımla yeniden ele alınıyor: oyuncuların hatırladığı temeli korurken daha fazla seçim, kimlik ve deneme alanı açan düşünülmüş güncellemeler.

Talent ağaçları da aynı yönde ilerliyor. Talentler 10. seviyede açılıyor ve tanıdık yapıyı koruyor: aynı sayıda sıra, 11, 21 ve 31 puandaki tek puanlık milestone talentler ve bunlara eklenen yeni 16 puanlık milestone. Bazı talentler orijinal World of Warcraft'ın 1.12 yamasındaki haliyle aynı kalıyor, bazıları ayarlandı ya da geliştirildi. Eskiden talentlerden gelen bazı önemli sınıf buff'ları da (örneğin Blessing of Kings ve Improved Mark of the Wild) artık sınıflarında temel yetenek.

Hunter ve Druid için bu, her sınıfı ayırt eden şeyleri güçlendiren güncellemeler demek: Hunter'da güvenilir yol arkadaşları ve menzilli isabet, Druid'de ise uyarlanabilir formlar ve doğa büyüsü.

Talentlerini (Legacy talentleri dahil) değiştirmek için büyük şehirlerdeki sınıf eğitmenine gitmen gerekiyor. Dual Specialization ise 40. seviyede açılıyor.

Not

Sınıf yetenekleri ve talentler beta testi boyunca değişmeye devam edebilir.

Hunter: Nişan Alma Zamanı

Hunter'lar talentlerini Beast Mastery, Marksmanship ve Survival üzerinden şekillendirebiliyor. World of Warcraft: Forever'da bu spec'ler pet odaklı oyun, menzilli saldırılar ve tuzak/yakın dövüş seçenekleri etrafında kuruluyor; sınıfın tanıdık temeli ise korunuyor.

Güncellemeler, sınıfa daha fazla esneklik verirken yanında güvenilir bir yol arkadaşı olan menzilli savaşçı kimliğini güçlendirmeye odaklanıyor. Aimed Shot artık 20. seviyede temel yetenek, tuzaklar savaşta kullanılabiliyor ve pet'ler Hunter'ın ekipmanıyla ölçeklenme, daha geniş yetenek erişimi ve aileye özel yeteneklerle daha belirgin hale geliyor. Yeni pet ailesi olarak Fox da ekleniyor.

Temel Yetenekler

  • Aimed Shot: Artık 20. seviyede tüm Hunter'lara temel yetenek olarak veriliyor.
  • Arcane Shot: Artık Aimed Shot ile cooldown paylaşmıyor.
  • Disengage: Threat azaltma etkisi iki katına çıktı.
  • Multi-Shot: Artık Aimed Shot ile cooldown paylaşıyor.
  • Aspect of the Beast: Artık yakın dövüş Attack Power'ı da veriyor.
  • Tuzaklar: Artık savaşta kullanılabiliyor, ama cooldown'ları 30 saniyeye çıktı.
  • Frost ve Fire tuzakları: Artık ayrı cooldown'lara sahip.
  • Scorpid Sting: Artık hedefin Strength ve Agility'sini düşürmek yerine isabet şansını %2 azaltıyor.

Pet'ler

  • Pet'ler artık Hunter'ın ekipmanına göre artan stat'lar kazanıyor.
  • Pet'ler artık stat artıran oyuncu buff'larını alamıyor.
  • Fox, yeni yeteneğiyle birlikte yeni pet ailesi olarak eklendi: Trickster's Dance, pet'in dodge şansını ve saldırı hızını 12 saniye boyunca artırır.
  • Her pet ailesi artık Bite ya da Claw'dan birini, bazen ikisini de öğrenebiliyor.
  • Her pet ailesi artık Dive ya da Dash'ten birini öğrenebiliyor.

Her pet ailesinin artık sadece o aileye özel bir yeteneği var:

AileYetenekEtkisi
BatSonic BlastHasar ve hedefin büyü yapma hızını yavaşlatma
BearSwipe3 hedefe vuran hasar saldırısı
Bird of Prey (eski adıyla Owl)Mine!Hasar ve hedefi silahsızlandırma (disarm)
BoarChargeHedefe atılıp sabitleme, bir sonraki pet saldırısında Attack Power
Carrion BirdDemoralizing ScreechYakındaki düşmanlara hasar ve yakın dövüş Attack Power'larını düşürme
CatProwlStealth ve Stealth'ten yapılan bir sonraki saldırının hasarını artırma
CrabPinchHasar ve hedefin hareketini yavaşlatma
CrocoliskDismemberHasar ve hedefin aldığı iyileştirmeyi %50 azaltma
GorillaThunderstompBir alandaki düşmanlara hasar
HyenaTendon RipHareket yavaşlatma ve zamanla Bleed
RaptorSavage RendHedefte zamanla Bleed
ScorpidPoisonÜst üste binen zamanla hasar
SpiderWebHedefi sabitleme ve zamanla hasar
TallstriderDust CloudHedefin zırhını düşürme
TurtleShell Shield12 sn boyunca alınan hasarı ve saldırı hızını azaltma
WindserpentLightning Breath20 yarda menzilli hasar saldırısı
WolfFurious HowlParti üyelerinin yakın dövüş Attack Power'ını artırma

Hunter Talentleri

Beast Mastery

  • Deadly Aspects: (Eski adıyla Improved Aspect of the Hawk.) Artık Aspect of the Beast aktifken yakın dövüş saldırılarının saldırı hızı artışı verme şansı da var. Bu, Survival'da göreceğimiz yakın dövüş odaklı build'leri destekliyor.
  • Endurance Training: Eski Thick Hide talenti bununla birleştirildi; artık pet'ine hem Health hem Armor veriyor.
  • Focused Fire: (Yeni.) Pet'in aktifken senin ve pet'inin verdiği tüm hasarı artırır.
  • Aspect of the Monkey: Artık iki kat Dodge veriyor ve pet'in Aspect of the Monkey'nin faydasının yarısını alıyor.
  • Pathfinding: Talent ağacında 3. sıradan 2. sıraya taşındı.
  • Unleashed Fury: Pet hasarına bonusu biraz azaldı, ama artık yeni Hawk çağırmalarına da etki ediyor.
  • Improved Mend Pet: Artık Mend Pet'in Mana maliyetini de azaltıyor.
  • Ferocity: Pet'lerin kritik vuruş bonusları azaldı, ama artık Hawk çağırmalarına da etki ediyor.
  • Summon Hawk: (Yeni 16 puanlık altın madalya talenti.) Anında hasar verir ve Hunter'ın mevcut hedefine 18 saniye saldıran bir Hawk çağırır. Aynı anda en fazla 2 Hawk aktif olabilir. Arcane Shot ile cooldown paylaşır.
  • Intimidation: Artık Bestial Swiftness ön koşulu var. Ayrıca pet'inin bir sonraki saldırısına %100 artırılmış kritik vuruş şansı veriyor.
  • Bestial Discipline: Artık büyü yaparken (ya da Mana harcarken) Hunter'a Spirit'ten Mana yenilenmesi de sağlıyor.

Kaldırılan talentler: Improved Eyes of the Beast artık temel yetenek; Thick Hide, Endurance Training ile birleştirildi.

Marksmanship

  • Hawk Eye: 3. sıradan 1. sıraya taşındı.
  • Lethal Attacks: (Eski adıyla Lethal Shots.) 2. sıradan 1. sıraya taşındı. Artık tüm saldırılara kritik vuruş şansı veriyor.
  • Improved Stings: (Eski adıyla Improved Serpent Sting.) 4. sıradan 2. sıraya taşındı. Serpent Sting hasarını daha fazla artırıyor; artık Viper Sting'in cooldown'unu da kısaltıyor ve Scorpid Sting'in süresini uzatıyor.
  • Efficiency: 1. sıradan 2. sıraya taşındı. Daha büyük bir Mana indirimi sağlıyor ve bu indirim artık Shot'ların yanında Sting'lere ve yakın dövüş yeteneklerine de uygulanıyor.
  • Careful Aim: (Yeni.) Yakın dövüş ve menzilli Attack Power'ını, Hunter'ın Intellect'inin %20/40/60/80/100'ü kadar artırır.
  • Rapid Killing: (Yeni.) Rapid Fire'ın cooldown'unu azaltır. Bir düşmanı öldürdüğünde ya da düşman Serpent Sting'in etkisindeyken öldüğünde Rapid Killing kazanırsın; bu, bir sonraki Shot'ının hasarını artırır.
  • Improved Arcane Shot: Artık Arcane Shot'ın cooldown'unu 0,5 saniyeye kadar ek olarak azaltıyor.
  • Lone Wolf: (Yeni 11 puanlık altın madalya talenti.) Aktif bir pet'in yokken tüm saldırılarınla %20 daha fazla hasar verirsin.
  • Trueshot Aura: 7. sıradan 4. sıraya taşındı; artık 21 puanlık altın madalya talenti. Daha düşük seviyeli yeni rütbeler eklendi, onun dışında değişmedi.
  • Mortal Shots: Artık Careful Aim ön koşulu var.
  • Rapid Recuperation: (Yeni.) Rapid Killing ön koşulu var. Bir hedefi Serpent Sting ile vurduktan sonra büyü yaparken Spirit'ten Mana yenilenmesi sağlar; Rapid Killing sırasında daha da fazlasını.
  • Barrage: Hasar bonusu azaldı, ama artık Multi-Shot ve Volley'nin yanında Aimed Shot'a da uygulanıyor.
  • Sniper Shot: (Yeni 31 puanlık altın madalya talenti.) Trueshot Aura ön koşulu var. 4 saniye büyü süreli, 15 saniye cooldown'lu, çok yüksek hasarlı yeni bir Shot verir. Temel menzili 45 yarda; ayrıca sonraki 3 Shot'ının menzilini 10 yarda artırır.

Kaldırılan talentler: Improved Hunter's Mark ve Aimed Shot artık temel yetenek.

Survival

  • Improved Tracking: (Yeni.) Monster Slaying ve Humanoid Slaying talentlerini birleştiriyor: Hunter'ın o an takip ettiği (tracking) yaratık türüne verdiği hasarı artırır.
  • Entrapment: (Küçük yeniden tasarım.) Artık Hunter'ın tuzağı tetiklendiğinde her zaman devreye giriyor; talent puanları şansı değil süreyi artırıyor.
  • Savage Strikes: (Yeniden tasarlandı.) Artık Raptor Strike ve Mongoose Bite'ı %10/20 yerine tüm yakın dövüş hasarını %2/4 artırıyor.
  • Survivalist: 3. sıradan 2. sıraya taşındı.
  • Improved Wing Clip: Maksimum %20 şansa ulaşmak için artık sadece 3 talent puanı gerekiyor.
  • Surefooted: 4. sıradan 3. sıraya taşındı. İsabet şansı artık tüm saldırılara uygulanıyor; hareket kısıtlayıcı etkilerin Hunter'ı ıskalama şansını artırmak yerine süresini azaltıyor.
  • Survival Tactics: (Eski adıyla Trap Mastery.) Tuzakların yanında artık Feign Death'in başarı şansını da artırıyor.
  • Predator's Edge: (Yeni.) Yakın dövüş kritik hasar bonusunu ve çift silah kullanırken off-hand'in verdiği hasarı artırır.
  • Counterattack: 5. sıradan 4. sıraya taşındı; artık 16 puanlık altın madalya talenti.
  • Resourcefulness: (Yeni.) Tüm tuzakların ve yakın dövüş yeteneklerinin Mana maliyetini azaltır; kritik vuruşların, büyü yaparken Spirit'ten Mana yenilenmesini sağlama şansı verir.
  • Expose Prey: (Yeni.) Hunter's Mark'ın hedefine yakın dövüş ve menzilli saldırıların, bir saldırıyı Dodge'lamışsın gibi Mongoose Bite'ı aktif etme şansı var.
  • Survivalist's Discipline: (Yeni.) Tuzakların ve Deterrence'ın cooldown'unu azaltır.
  • Strider Kick: (Yeni 21 puanlık altın madalya talenti.) Silah hasarlı anında bir saldırı; ayrıca 3 saniye boyunca hareket hızını %30 artırır.
  • Lightning Reflexes: Yeni talent güçlerine yer açmak için Agility bonusu azaldı.
  • Lacerating Strikes: (Yeni 31 puanlık altın madalya talenti.) Mongoose Bite artık hedefi, vuruşun gücüne göre 21 saniye boyunca Bleed ettiriyor.

Kaldırılan talentler: Wyvern Sting, Killer Instinct ve Improved Feign Death yeni Resourcefulness talentinde birleştirildi; Monster Slaying ve Humanoid Slaying yeni Improved Tracking talentinde birleştirildi.

Hunter'ın Güçlü ve Zayıf Yönleri

Bu değişikliklere rağmen Hunter'ların kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri devam ediyor. Hunter'ların tek savaş rolü hasar, ama solo ve küçük grup oyununda pet'lerini tank olarak kullanabiliyorlar. Güçlü menzilli yetenekleri ve tüm sınıflar arasındaki en uzun menzilleri var. Ancak menzilli yetenekleri, düşmana 8 yardadan yakın olan "ölü bölgede" kullanılamıyor.

Tuzakların artık savaşta kullanılabilmesiyle faydaları arttı, ama tuzakları hâlâ sadece kendi bulundukları yere kurabiliyorlar. Sorun çözen harika bir Aspect ve saldırı setleri var, ama Stun ya da Interrupt yapamıyorlar. Artık talent ağaçları da menzilli savaşa ve pet'lerine daha çok yüklenmeye, hiç pet kullanmamaya ya da menzilli ve yakın dövüş arasında gidip gelmeyi sağlayan yeni yetenekler eklemeye izin veriyor.

Druid: Formlar Arasında

Druid'ler Balance, Feral Combat ve Restoration üzerinden yollarını çiziyor; anın gerektirdiğine göre büyü yapma, şekil değiştirme ve iyileştirme arasında geçiş yapıyor. World of Warcraft: Forever'da Druid çok yönlülüğe bağlı kalıyor; güncellemeler sınıfın doğayla tanıdık bağını korurken pek çok formunu destekliyor.

Güncellemeler şekil değiştirmeyi oyunun daha fazla yerinde daha akıcı ve kullanışlı hale getirmeye odaklanıyor. Form değiştirmiş Druid'ler artık daha fazla tüketilebilir kullanabiliyor, silah efektlerinden yararlanabiliyor, daha fazla nesneyle etkileşime girebiliyor ve formdan çıkmadan ırk yeteneklerini kullanabiliyor. Nature's Grasp ve Omen of Clarity temel yetenek oluyor, Feral'a Lacerate ekleniyor, Revive ile Druid'ler savaş dışı diriltme büyüsüne kavuşuyor.

Temel Sınıf Yetenekleri

  • Şekil değiştirme ve tüketilebilirler: Tüm iksirler ve benzeri tüketilebilirlerin neredeyse hepsi artık form değiştirmişken kullanılabiliyor ve Druid'in formunu bozmuyor. Rage iksirleri ve Thistletea da artık Druid'ler tarafından kullanılabiliyor.
  • Engineering bombaları: Önemli bir istisna. Çoğu hâlâ kullanılamıyor, ama bazı yeni tarifler form değiştirmişken kullanılabiliyor (SAF-T ve EZ-Thro tariflerine bak).
  • Silah büyüleri ve proc'lar: Artık form değiştirmişken de çalışıyor; weightstone'lar, Crusader enchant'ı ve Windfury Totem gibi etkiler dahil.
  • Formdaki saldırı hasarı: Bear Form, Cat Form ya da Dire Bear Form'dayken Druid'in yakın dövüş otomatik saldırı DPS'i artık kuşandığı silahın DPS'iyle aynı. Saldırı hızı ise forma göre 1,0 ya da 2,5 saniye oluyor. Silah hasarı veren yetenekler de bu değerleri kullanıyor.
  • Kapılar ve nesneler: Çoğu kapı ve nesne artık formu bozmadan açılabiliyor ve etkileşime girilebiliyor.
  • Irk yetenekleri: Artık form değiştirmişken kullanılabiliyor; Shadowmeld, War Stomp ve Walk on Air dahil.
  • Tiger's Fury: (Kaldırıldı.) Yerini Feral'a özel yeni Shifting Power talenti aldı.

Feral (temel yetenekler)

  • Claw: Yerini alacak yeni bir talentli combo üreticisine gerek kalmasın diye hasarı önemli ölçüde arttı.
  • Cower: Threat azaltma etkisi iki katına çıktı.
  • Demoralizing Roar: Artık Demoralizing Shout kadar etkili olacak şekilde ayarlandı; 60. seviyede Demoralizing Shout ile aynı.
  • Enrage: Artık başlangıçta 10 Rage üretiyor.
  • Frenzied Regeneration: Artık süre boyunca (yeterli Rage varsa) Druid'i maksimum canının %100'ü kadar iyileştiriyor.
  • Growl: Cooldown'u Warrior'ın Taunt cooldown'una eşitlendi.
  • Lacerate: Yeni temel yetenek, 42. seviyede ekleniyor. Hedefe 15 saniye boyunca hasar veren, 5 kata kadar üst üste binen bir Bleed uygular. Hedefte zaten Lacerate varsa, her yığın için silah hasarının %10'u kadar ek hasar verir. Yüksek threat üretir.
  • Rake: Artık Attack Power'dan daha fazla hasar alıyor.
  • Shred: Etkili olmak için daha az talent desteğine ihtiyaç duysun diye hasarı önemli ölçüde arttı.
  • Swipe: Artık Attack Power'dan daha fazla hasar alıyor. Hâlâ sadece Bear Form ve Dire Bear Form'da kullanılabiliyor ve 3 hedefe vuruyor.

Restoration (temel yetenekler)

  • Revive: Yeni savaş dışı diriltme büyüsü, 12. seviyede ekleniyor.
  • Regrowth: Maliyeti önemli ölçüde azaldı; Mana maliyeti artık daha çok ilk iyileştirmeye, daha az sonraki periyodik iyileştirmelere dayanıyor.

Balance (temel yetenekler)

  • Barkskin: Artık form değiştirmişken kullanılabiliyor.
  • Entangling Roots: Artık kapalı alanlarda da kullanılabiliyor.
  • Hurricane: Cooldown'u kaldırıldı.
  • Faerie Fire: Artık Bear Form, Cat Form ya da Dire Bear Form'dayken kaynak harcamadan kullanılabiliyor, ama 6 saniye cooldown'u var.
  • Nature's Grasp: Artık tüm sınıfa temel yetenek, 10. seviyede öğreniliyor. Ayrıca form değiştirmişken ve kapalı alanlarda kullanılabiliyor.
  • Thorns: Artık büyüyü yapanın spell power'ından, o an mevcut oldukça, daha fazla hasar alıyor.
  • Wrath: Önemli ölçüde yeniden tasarlandı: Mana maliyeti çok daha düşük, ama hasarı da buna uygun şekilde ciddi ölçüde düşük.
  • Omen of Clarity: Artık tüm sınıfa temel yetenek, 20. seviyede öğreniliyor. Ayrıca Clearcasting etkisi Wrath tarafından asla harcanmıyor (çünkü Wrath'ın Mana maliyeti çok düşük).

Druid Talentleri

Balance

  • Improved Wrath: Artık Wrath'ın Mana maliyetini de azaltıyor.
  • Genesis: (Yeni, 1. sıra.) Druid'in büyü ve yeteneklerinin tüm periyodik hasarını ve iyileştirmesini artırır.
  • Moonglow: 5. sıradan 2. sıraya taşındı. Artık tüm hasar büyülerinin Mana maliyetini azaltıyor, ama iyileştirme büyülerine artık etki etmiyor.
  • Improved Moonfire: Aynı etki için artık 5 yerine sadece 2 talent puanı istiyor.
  • Nature's Majesty: (Yeni, 2. sıra.) Tüm büyüler ve yakın dövüş saldırılarıyla kritik vuruş şansını artırır.
  • Nature's Reach: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Artık isabet şansını da artırıyor ve tüm hasar büyülerine uygulanıyor.
  • Improved Entangling Roots: 2. sıradan 3. sıraya taşındı ve yeniden tasarlandı. Kesintiyi önlemek yerine artık verilen hasarı önemli ölçüde artırıyor ve diğer hasarların etkiyi erken bozma şansını azaltıyor.
  • Nature's Splendor: Yeni 11 puanlık altın madalya talenti. Nature's Majesty gerektirir. Moonfire, Rejuvenation, Regrowth ve Insect Swarm'ın süresini uzatır.
  • Insect Swarm: Yeni 16 puanlık altın madalya talenti. Hedefe 12 saniye boyunca Nature hasarı veren ve isabet şansını düşüren yeni bir büyü verir.
  • Vengeance: Artık tüm hasar büyülerine uygulanıyor.
  • Overgrowth: (Yeni, 5. sıra.) Druid'in aynı anda en fazla 3 hedefi Entangling Roots ile tutmasını sağlar.
  • Nature's Grace: Küçük yeniden tasarım. Etki artık 3 saniye sürüyor; büyü hızı (haste) veriyor ve global cooldown'u azaltıyor.
  • Eclipse: (Yeni, 5. sıra.) Wrath kullanmak, sonraki 2 Starfire'ın büyü süresini azaltır; 4 charge'a kadar birikir.
  • Moonfury: Artık tüm hasar büyülerine uygulanıyor.
  • Moonkin Form: Partiye verdiği kritik vuruş şansı artışı artık sadece büyülere değil tüm büyü ve saldırılara uygulanıyor ve Leader of the Pack'teki aynı etkiyle birlikte çalışmıyor. Ayrıca artık sadece Balance büyüleri değil, iyileştirme dışındaki tüm büyüler kullanılabiliyor. Moonkin Form aktifken Omen of Clarity'nin tetiklenme şansı iki katına çıkıyor.

Kaldırılan talentler: Nature's Grasp artık temel yetenek; Natural Weapons, Restoration'daki Naturalist talentine dahil edildi; Natural Shapeshifter Restoration'a taşındı; Improved Thorns ve Omen of Clarity artık temel yetenek.

Feral

  • Ferocity: Artık yeni Primal Bite talent yeteneğine de uygulanıyor.
  • Heart of the Wild: 6. sıradan 1. sıraya taşındı. Intellect ve Strength artışı azaldı, ama Bear Form'daki Stamina artışı değişmedi.
  • Feral Swiftness: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Cat Form hareket hızı bonusu artık kapalı alanlarda da çalışıyor ve Dodge bonusu sadece Cat Form'da değil her zaman geçerli.
  • Feral Instinct: Artık Bear Form'da threat'i artırmıyor; bunun yerine Swipe'ın hasarını artırıyor. Stealth bonusları değişmedi.
  • Brutal Impact: Artık Bash'in cooldown'unu da azaltıyor.
  • Thick Hide: Yeniden tasarlandı. Artık Bear, Cat, Dire Bear ya da Moonkin Form'dayken, buff'lardan ve ekipmandan gelen Defense skill bonuslarına dayalı ek Armor veriyor; bu ek Armor forma özel Armor çarpanlarıyla da çarpılabiliyor. Böylece Druid tank'lar da diğer tank sınıfları gibi Defense skill'li eşyalardan fayda görüyor.
  • Savage Fury: 5. sıradan 3. sıraya taşındı. Artık Shred'e de uygulanıyor, ama hasar artışı daha düşük.
  • Feral Charge: Bu 11 puanlık altın madalya talenti artık Cat Form'da kullanılabilen bir sürüm de veriyor. Cat Form'da cooldown 30 saniye; hedefi kesmiyor (interrupt) ya da sabitlemiyor.
  • Sharpened Claws: Aynı etki için artık 3 yerine 2 talent puanı istiyor.
  • Shredding Attacks: (Eski adıyla Improved Shred.) 4. sıradan 3. sıraya taşındı. Shred'in Energy maliyetini daha fazla azaltıyor ve Lacerate'in Rage maliyetini de düşürüyor. Bu sıra değişikliği henüz betada değil, gelecek haftanın build'inde geliyor.
  • Shifting Power: Yeni 16 puanlık altın madalya talenti, Shredding Attacks ön koşullu. Bu sırada farklı bir şey deneniyor: iki tane altın madalya talenti var; bu Cat odaklı olanı, Primal Bite ise Bear odaklı olanı. Shifting Power, Druid'e önemli bir Mana maliyeti karşılığında anında 40 Energy verir. 16 saniye cooldown ile başlar, diğer talentlerle daha da azaltılabilir. Bu talent gelecek haftanın build'inde geliyor, henüz betada değil.
  • Primal Bite: Diğer 16 puanlık altın madalya talenti, Bear'lar için. Bear Form ya da Dire Bear Form'da 20 Rage'lik yakın dövüş saldırısı: silah hasarının %100'ü artı bonus hasar verir ve çok yüksek threat üretir. Mangle yerine bu yetenek tercih edildi. Savage Fury ön koşulu var.
  • Blood Frenzy: Eski Primal Fury ve Blood Frenzy talentlerinin etkileri bu tek, 2 puanlık talentte birleştirildi.
  • Improved Shifting Power: Yeni, 5. sıra. Shifting Power gerektirir ve onun cooldown'unu 8 saniyeye kadar düşürür. Henüz betada değil.
  • Leader of the Pack: Bu 21 puanlık altın madalya talenti Moonkin Form'a benzer şekilde değişti: kritik vuruş şansı bonusu artık tüm büyü ve saldırılara uygulanıyor ve Moonkin Form ile birlikte çalışmıyor.
  • Predatory Strikes: Yeni, 5. sıra. Kritik vuruş hasar bonusunu %20'ye kadar artırır.
  • Natural Reaction: Yeni Bear odaklı talent, 6. sıra. Dodge şansını artırır ve her Dodge'da 5 Rage kazanma şansı verir.
  • Rend and Tear: Yeni, 6. sıra. Yakın dövüş yeteneklerinin Bleed'deki hedeflere verdiği hasarı artırır.
  • Berserk: Orijinal Wrath of the Lich King'deki halinden esinlenen yeni 31 puanlık altın madalya talenti. 15 saniye süren, 3 dakika cooldown'lu, Bear Form, Cat Form ya da Dire Bear Form'da kullanılabilen bir yetenek. Fear'ı temizler ve ona karşı bağışıklık verir, Primal Bite'ın cooldown'unu kaldırıp yakındaki 3 hedefe vurmasını sağlar ve tüm Cat Form combo yeteneklerinin kritik vuruş şansını %100 artırır.

Kaldırılan talentler: Feral Aggression (Demoralizing Roar iyileştirmesi artık temel), Primal Fury Blood Frenzy ile birleştirildi ve Feral Faerie Fire artık temel yetenek.

Restoration

  • Nature's Focus: 2. sıradan 1. sıraya taşındı. Artık tüm Arcane ve Nature büyülerinde kesinti korumasına uygulanıyor.
  • Furor: Cat Form kısmı yeniden tasarlandı. 5 talent puanında, Druid'in Cat Form'da değilken de Cat Form'daymış gibi Energy yenilemesini sağlıyor. Ama Bear Form'a geçerse tüm Energy kayboluyor; amaç Classic sürümlerinde görülen "bear-weaving" oynanışını önlemek. Bunun bazı oyuncuların çok sevdiği "power shifting" oynanışını kaldırdığının farkındalar; bu yüzden aynı oynanışı Feral ağacındaki Shifting Power talentiyle çok daha erişilebilir bir şekilde geri getirdiler.
  • Naturalist: (Eski adıyla Improved Healing Touch.) Artık verilen tüm hasarı da bir yüzde oranında artırıyor.
  • Subtlety: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Artık sadece iyileştirme büyülerinin değil tüm Arcane ve Nature büyülerinin threat'ini azaltıyor. Talent puanı 5'ten 3'e düştü, en fazla %30 threat azaltma.
  • Natural Shapeshifter: Balance ağacından Restoration ağacının 2. sırasına taşındı.
  • Reflection: Büyü yaparken Mana yenilenmesi önemli ölçüde arttı.
  • Gift of Nature: 5. sıradan 3. sıraya taşındı.
  • Gift of the Earthmother: (Yeni 11 puanlık altın madalya talenti.) Rejuvenation, Swiftmend ve Wild Growth'un global cooldown'unu 0,5 saniye azaltır.
  • Swiftmend: 7. sıradan 4. sıraya, 16 puanlık altın madalya talenti olarak taşındı. Artık hedefteki Rejuvenation ya da Regrowth etkisini harcamıyor.
  • Living Spirit: (Yeni, 5. sıra.) Spirit'i bir yüzde oranında artırır.
  • Improved Tranquility: Artık Tranquility'nin cooldown'unu da %60'a kadar azaltıyor.
  • Improved Regrowth: Artık Improved Rejuvenation ön koşulu var.
  • Wild Growth: Yeni 31 puanlık altın madalya talenti. Orijinal Wrath of the Lich King'deki bu yetenekten esinlenilmiş, biraz farklı çalışıyor. Herhangi bir parti/raid üyesini hedefler ve o oyuncunun partisindeki tüm üyelere (pet'ler dahil) zamanla iyileştirme (HoT) uygular. İyileştirme güçlü başlar ve 7 saniye boyunca her saniye iyileştirir, her saniye miktarı azalır. 6 saniye cooldown ve yüksek Mana maliyeti var.

Kaldırılan talentler: Improved Mark of the Wild ve Improved Enrage artık temel yetenek; Insect Swarm Balance ağacına taşındı.

Druid'in Güçlü ve Zayıf Yönleri

Druid son derece çok yönlü bir sınıf olmaya devam ediyor; doğru ekipman ve talentlerle her savaş rolünü üstlenebiliyor. Ama bu çok yönlülüğün bedeli, hasar dışındaki faydaların az olması. Druid'ler hedefleri yavaşlatamıyor, Silence ya da Interrupt yapamıyor ve kalabalık kontrolü (crowd control) yetenekleri daha zayıf ve daha az güvenilir. Güçlü healer olabiliyorlar, ama araç setleri Priest'lerinkinden daha sınırlı ve daha fazla planlama gerektiren zamanla iyileştirme (HoT) büyülerine dayanıyor. Tamamen yeterli tank ve hasar oyuncuları olabiliyorlar, ama Rogue, Warrior ya da Mage'lerdeki geniş fayda setlerinden yoksunlar. Druid her rolü yapabilir, ama raid ve zindanlarda ihtiyaç duyulan araç setinin tamamı için başkalarına güvenmek zorunda.

Hunter ve Druid, World of Warcraft: Forever sınıf incelemelerinin sadece başlangıcı. Beta ilerledikçe geliştirici ekibi her sınıfın talentler, yetenekler ve oynanışı belirleyen seçimlerle nasıl şekillendiğine dair daha fazla bilgi paylaşacak.

Ana sayfaya dön