Harandar'daki Işık'ın bozduğu bir bölgede geçen The Blinding Vale, girişte dallanan bir yapıya sahip: sağa (Ikuzz the Light Hunter) ya da sola (Lightblossom Trinity) gidebiliyorsun. Ardından Lightwarden Ruia ve final boss Ziekket geliyor.

Ziekket, The Blinding Vale'in final boss'u
Ziekket, The Blinding Vale'in final boss'u

İlk Boss (Dal Seçimi)

Lightblossom Trinity (sol yol) — Meittik, Lekshi ve Kezkitt'ten oluşan, hasarı paylaşan bir üçlü; "Thicket's Trinity" sayesinde hasar aktif hedefe odaklanmalı. Kezkitt'in Light Bolt'u sürekli bir interrupt hedefi. Üç dairesel soak alanı beliriyor, 3 oyuncuya paylaştırılmalı; "Fertile Loam" gölcüklerinden kaçının.

Ikuzz the Light Hunter (sağ yol) — rastgele bir oyuncuya fixate olup kovalıyor. ~30 saniyelik aydınlık/karanlık döngüsünde, karanlık fazda yer tehlikeleri görünmez oluyor — önceden konumlan, healer'lar cooldown'ları karanlık faz için sakla.

Lightwarden Ruia

Üç fazlı, şekil değiştiren bir druid tipi boss:

  • Faz 1 (%100-70, interrupt şart): Warden's Wrath interrupt edilirse tank'ın aldığı hasar azalıyor. Ayrıca kaçınılması gereken dairesel alanlar ve 3 oyuncuya binen, süresi dolunca kasırga doğuran bir debuff var (bu oyuncuları bir arada tutmak kaçmayı kolaylaştırıyor).
  • Faz 2 (%70-40): Tank'a temizlenmesi/kendi kendine iyileşmeyle yönetilmesi gereken bir kanama biniyor; önden bir saldırı dağılma gerektiriyor.
  • Faz 3 (%40-0, execute): Önceki fazların saldırı örüntülerini ~8 saniyelik bir rotasyonla üst üste bindirerek tekrarlıyor — yeni mekanik yok, sadece her şey daha hızlı ve iç içe geliyor.

Ziekket (Final Boss)

  • Awaken the Lightbloom — periyodik olarak Lightspawn Lasher add'leri doğuruyor, AoE ile temizlenmeli.
  • Öldürülen Lasher'lar düzgün bitirilmezse "yeniden uyanabiliyor" — boss'un önden ışını Lasher cesetlerinin üzerinden geçirilerek kalıcı olarak yok edilmeli.
  • Lightspore Shot (Lasher yeteneği, interrupt şart).
  • Lightbloom's Essence orb'ları: yüzen orb'lar boss'a doğru sürükleniyor; ulaşmadan önce karşılanmalı, yoksa boss kalkan kazanıyor ve raid AoE hasar spike'ı alıyor — kaçırılan orb'lar üst üste biniyor.

Meslek/Class Bağlantısı

Bu zindanın en sağlam kaynaklı buff'ı: Flourishing Stride — Paladin, Priest ya da 25+ Midnight Herbalism'i olan herkes bir "Light-Starved Blossom" kullanarak 2 dakika boyunca +%20 hareket hızı ve +%5 haste kazanıyor. Bazı kaynaklara göre Hunter ve Druid'ler alternatif olarak esir bir yaratığı 1 dakikalığına serbest bırakıp yardım alabiliyor.

Ana sayfaya dön