Harandar'daki Işık'ın bozduğu bir bölgede geçen The Blinding Vale, girişte dallanan bir yapıya sahip: sağa (Ikuzz the Light Hunter) ya da sola (Lightblossom Trinity) gidebiliyorsun. Ardından Lightwarden Ruia ve final boss Ziekket geliyor.

İlk Boss (Dal Seçimi)
Lightblossom Trinity (sol yol) — Meittik, Lekshi ve Kezkitt'ten oluşan, hasarı paylaşan bir üçlü; "Thicket's Trinity" sayesinde hasar aktif hedefe odaklanmalı. Kezkitt'in Light Bolt'u sürekli bir interrupt hedefi. Üç dairesel soak alanı beliriyor, 3 oyuncuya paylaştırılmalı; "Fertile Loam" gölcüklerinden kaçının.
Ikuzz the Light Hunter (sağ yol) — rastgele bir oyuncuya fixate olup kovalıyor. ~30 saniyelik aydınlık/karanlık döngüsünde, karanlık fazda yer tehlikeleri görünmez oluyor — önceden konumlan, healer'lar cooldown'ları karanlık faz için sakla.
Lightwarden Ruia
Üç fazlı, şekil değiştiren bir druid tipi boss:
- Faz 1 (%100-70, interrupt şart): Warden's Wrath interrupt edilirse tank'ın aldığı hasar azalıyor. Ayrıca kaçınılması gereken dairesel alanlar ve 3 oyuncuya binen, süresi dolunca kasırga doğuran bir debuff var (bu oyuncuları bir arada tutmak kaçmayı kolaylaştırıyor).
- Faz 2 (%70-40): Tank'a temizlenmesi/kendi kendine iyileşmeyle yönetilmesi gereken bir kanama biniyor; önden bir saldırı dağılma gerektiriyor.
- Faz 3 (%40-0, execute): Önceki fazların saldırı örüntülerini ~8 saniyelik bir rotasyonla üst üste bindirerek tekrarlıyor — yeni mekanik yok, sadece her şey daha hızlı ve iç içe geliyor.
Ziekket (Final Boss)
- Awaken the Lightbloom — periyodik olarak Lightspawn Lasher add'leri doğuruyor, AoE ile temizlenmeli.
- Öldürülen Lasher'lar düzgün bitirilmezse "yeniden uyanabiliyor" — boss'un önden ışını Lasher cesetlerinin üzerinden geçirilerek kalıcı olarak yok edilmeli.
- Lightspore Shot (Lasher yeteneği, interrupt şart).
- Lightbloom's Essence orb'ları: yüzen orb'lar boss'a doğru sürükleniyor; ulaşmadan önce karşılanmalı, yoksa boss kalkan kazanıyor ve raid AoE hasar spike'ı alıyor — kaçırılan orb'lar üst üste biniyor.
Meslek/Class Bağlantısı
Bu zindanın en sağlam kaynaklı buff'ı: Flourishing Stride — Paladin, Priest ya da 25+ Midnight Herbalism'i olan herkes bir "Light-Starved Blossom" kullanarak 2 dakika boyunca +%20 hareket hızı ve +%5 haste kazanıyor. Bazı kaynaklara göre Hunter ve Druid'ler alternatif olarak esir bir yaratığı 1 dakikalığına serbest bırakıp yardım alabiliyor.
Ana sayfaya dön
Yorumlar 0