Bu sayfada, Mistweaver Monk'unuz için optimal stat önceliğini bulacaksınız. Önce stat önceliğini sunuyor, ardından bu statların spec'inizle ve oynanışınızla nasıl etkileşime girdiğine dair daha karmaşık açıklamalara giriyoruz.
Stat Önceliği
Bir Mistweaver Monk için stat önceliği, ne tür içerik yaptığınıza bağlı olarak biraz farklılık gösteriyor.
Raid
- Item Level
- Haste
- Critical Strike
- Versatility
- Mastery
Diğer üç stat makul derecede dengeli olsa da, Critical Strike sadece çıktı ve verimlilik açısından değil, Mana Tea yığınları ürettiği için de öne geçiyor.
Mythic+
Mythic+ için stat öncelikleri biraz geçici, çünkü sadece becerinize değil, grubunuzun becerisine, aldıkları rotaya, hatta oyundaki affix'lere bağlı olarak da dramatik şekilde değişebilirler. Aşağıdakilerin gevşek yönergeler olduğunu unutmayın.
- Item Level
- Haste
- Mastery
- Critical Strike
- Versatility
Haste güçlü olmaya devam ediyor ve ikincil statlar için ilk tercihiniz olmalı. Ondan sonra, hedeflerinize bağlı. Mastery son derece güçlü bir nokta-iyileştirme statı, ayrıca Invoke Chi-Ji, the Red Crane pencerelerimizi de güçlendiriyor. Critical Strike sadece iyileştirme açısından değil DPS açısından da çıktı için iyi. Son olarak, Versatility, Crit'e benzer bir çıktı sunuyor (biraz daha az olsa da) ve aldığınız hasarı azaltma ek faydasına sahip, bu da daha yüksek key'lere tırmandıkça önemli bir faktör haline gelebilir.
Büyük Kasa'nızı doldurmak için haftada sadece birkaç key yapıyorsanız, Haste ve Crit'e gitmek, Chi-Ji için biraz Mastery ile birlikte gayet iyi çalışacak. Ancak odağınız özellikle Mythic+ ise, Haste'ten sonra Mastery'ye yığılmayı düşünmek isteyebilirsiniz. İyileştirme profilimiz 12.1'de değişti ve Mastery'yi grup içeriğinde daha cazip hale getirdi, çünkü artık patlama pencerelerine karşı koymak için Chi-Ji'mize çok daha fazla bağımlıyız. Tarihsel olarak, her güçlendirildiğinde Mastery'yi önermekte tereddütlü olduk, ama bölgeler genelinde en üst sıralamalı Monk'lardan gelen ilk veriler bir Haste > Mastery build'ine doğru kaydığımızı gösteriyor gibi görünüyor. Bu yeni stat kombinasyonunu denemekten çekinmeyin, sadece item level'ın her zaman esasen kral olacağını unutmayın.
Detaylı Stat İncelemesi
Intellect, birincil statınız. Tüm yeteneklerinizin temel gücünü artırır.
Critical Strike, iyileştirme büyülerinize çift miktar iyileştirme şansı vererek iyileştirme çıktınızı artırır. Mana Tea'nın da Critical Strike'ınıza eşit bir şansla ekstra bir yığın üretme şansı var.
Versatility, çıktınızı belirlenmiş bir yüzdeyle artırır ve aldığınız hasarı da bu yüzdenin yarısı kadar azaltır. Yani %10 Vers, HPS/DPS'inizi %10 artıracak ve aldığınız hasarı %5 azaltacak.
Haste, iyileştirmelerinizin cast süresini, global bekleme sürenizi ve Blackout Kick ile Rising Sun Kick'in cooldown'larını azaltır.
Mistweaver Monk İçin Bir Haste Tavanı Var mı? Genellikle, stat tavanları bir genişletme paketinin sonlarına yaklaşana kadar büyük bir endişe olmayacak. Statlardaki yeni azalan getiriler sadece rating'in %30'una ulaştığınızda devreye giriyor, ki bu da kolay bir şey değil. Bununla birlikte, statlar birbirlerine göre değer kazanıyor ya da kaybediyor. Örneğin, 5000 Intellect'e sahip olduğunuzu ve iki varsayımsal trinket arasında seçim yapmanız gerektiğini hayal edin: biri %10 Critical Strike veriyor, diğeri 750 Intellect veriyor. Ortalama olarak, Crit trinket'i çıktınızı %10 artırırken, Intellect trinket'i %15 artırırdı; ancak, birkaç hafta geçtikten sonra, daha iyi ekipman kazanırsınız ve artık 8000 Intellect'iniz vardır (trinket hariç). Şimdi, aynı 750 Intellect trinket'i sadece ~%9,3'lük bir çıktı artışı sağlarken, Crit trinket'i hâlâ %10 sağlıyor.
Özellikle Haste biraz farklı. Haste cast hızını, ayrıca HoT ve DoT büyülerinin tick attığı oranı da artırır. Eskiden HoT'lar için, yeterince hızlı tick atarak ek bir tick kazandığı breakpoint'ler vardı. Neyse ki, Blizzard bunun oldukça olumsuz bir ekipmanlanma deneyimi olduğuna karar verdi, çünkü bir breakpoint'e ulaşmayan herhangi bir Haste rating'i esasen boşa harcanmış bir stat oluyordu. Bunun yerine, artık tüm HoT'lar ve DoT'lar sonunda, kalan sürede iyileştirilecek olan miktara eşit ek bir tick kazanıyor. Yani, Renewing Mist bir sonraki tick'e olan yolun %50'sindeyken düşerse, son kez normal miktarın %50'si kadar iyileştirecek. Son olarak, cast breakpoint'leri için, hâlâ teknik olarak ulaşabileceğiniz bazı breakpoint'ler var, örneğin Enveloping Mist pencerelerinin içine ekstra cast'ler sığdırmak gibi. Ancak, bu niş durumların size kazandıracağı fayda genellikle başka statlar kazanmak için kaybedeceğinizden daha az.
Mastery (Mastery: Gust of Mists), Renewing Mist'in ve Enveloping Mist'in hedefini de belirli bir miktar (ne kadar Mastery'niz olduğuna bağlı) iyileştirmesine neden olur.
Üçüncül Statlar
Yukarıda listelenen varsayılan statların yanı sıra, eşyaların Üçüncül Stat adı verilen bonus statlar kazanma şansı var. Bunların çoğu güzel bonuslar olsa da, dikkat etmeniz gereken ikisi Leech ve Avoidance.
Leech
Leech, yaptığınız hasar ve iyileştirmenin bir yüzdesi kadar kendinizi iyileştirmenize neden olur. Tek başına, iyileştirici çıktısı açısından muazzam derecede güçlü bir stat; rating puanı başına, ikincil statlarınızın herhangi birinden daha fazla çıktı sağlayacak.
Bu, Leech'i korumak için item level'dan vazgeçmeniz gerektiği anlamına mı geliyor? Cevap karmaşık, ama genel olarak konuşursak, muhtemelen hayır. İyi bir kural, karakterinizi ekipmanlandırırken item level'ın en önemli faktör olduğu.
Leech Gerçekten Bu Kadar Güçlü mü? Yukarıda belirtildiği gibi, Leech'in çıktısı eşsiz, ama bu büyük bir yıldız işaretiyle geliyor. Tüm bu iyileştirme kendinize yapıldığından, overheal olması çok muhtemel. Ayrıca, ihtiyacı olan bir müttefik oyuncuya fayda sağlayamayan, sadece kendini iyileştiren bir statın doğası gereği diğer statlardan daha kötü olduğu iddia edilebilir. Diğerleri, her fight'ın belirli bir toplam iyileştirme ihtiyacı olduğunu ve Leech'in de diğer herhangi bir stat gibi bu sayıyı azalttığını söyleyerek karşı çıkabilir.
Leech'in "gerçek" değerinin ne olduğuna dair daha felsefi sorular var. Leech aslında büyük miktarda iyileştirme yapıyor olsa da, aslında etkili bir iyileştirme yapmıyor olabilir. Şu varsayımsal durumu düşünün: %90'dasınız ve bir iyileştirme castliyorsunuz, bu da Leech'inizin sizi %99'a çıkarmasına neden oluyor. Tüm bunlar olurken, size doğru gelen ve Maksimum Can'ınızın %10'u kadar sizi iyileştirecek bir Chain Heal'i hayal edin. Bu Chain Heal'in sıçraması size isabet eder, Can'ınızın %1'i kadar iyileştirir ve %9'unu overheal eder. Bu durumda, Leech kelimenin tam anlamıyla hiçbir etkili iyileştirme yapmadı, çünkü zaten olacak olan başka bir iyileştiriciden sadece "çaldı". Ama o Leech sizi %100'e çıkarsaydı, bunun yerine, sizi o büyülerin hedef tablosundan çıkarır, bu da onların iyileştirmeye daha çok ihtiyacı olan insanlara isabet etmesine neden olurdu.
Bir yükseltme Leech ile gelirse, muhtemelen bu tür şeyleri düşünmeniz gerekmeyecek, çünkü bu bir üçüncül stat; sadece üzerine bir bonus. Ama bir sonraki yükseltmenizi aldığınızda, sadece eski ekipmanınızda Leech olduğu için daha yüksek item level'lı bir şeyi kuşanmamanız gerekip gerekmediğini bilmek zor olabilir. Leech tam olarak ne kadar item level'a değer? Bu değişir; sürekli tick atan hasarın olduğu, tam olarak dolu olmanızın pek olası olmadığı bir fight'ta, Leech neredeyse kesinlikle item level'dan vazgeçmeye değer, yeterli miktarda Stamina'yı sürdürdüğünüz sürece. Aksi halde, Leech için item level'dan vazgeçmemenizi öneririm. İlk Leech parçanız değilse tabii; o zaman biraz item level'dan vazgeçmek sorun değil. Leech için bir stat rating'i almak isterseniz, bir simülasyon aracına bakabilirsiniz.
Avoidance
Avoidance, bazı insanların genellikle küçümsediği muazzam derecede güçlü bir stat, çünkü çıktıyı artırmıyor ya da parse'larınızı daha iyi göstermiyor. Avoidance, AoE saldırılarından aldığınız hasarı bir yüzdeyle azaltır, %20'de tavan yapar.
Bir Raid'de alacağınız hasarın çoğu, özellikle hedeflenen yetenekler dışında, AoE olarak kabul edilir. Bu statla, bir encounter boyunca ihtiyaç duyacağınız iyileştirme miktarını önemli ölçüde azaltabilirsiniz. Yani sadece ölme olasılığınız azalmakla kalmıyor, iyileştirme ekibinizin mana verimliliğini de artırıyorsunuz.
Tüm bunlar söylendikten sonra, yine de Avoidance'ı item level kazanımlarına tercih etmek önerilmiyor.
Speed
İsminin de belirttiği gibi, Speed hareket hızınızı bir yüzdeyle, %20'ye kadar artırır. Önceki ikisinin aksine, Speed çıktınızı ya da grubun etkili iyileştirmesini büyük ölçüde doğrudan değiştirmiyor. Yeterli seviyelerde Speed'in, hareket ederek geçirilen süreyi azaltarak bir fight sırasında ekstra cast'ler kazanmanızı sağlayabileceği iddia edilebilir. Ancak, bu, zaten çok hareketli olan Mistweaver'lar için gerçek bir endişe değil. Speed, güzel bir bonus olarak düşünülmeli, ama asla onun için item level'dan vazgeçmeyin.
Indestructible
Indestructible, bir eşyanın dayanıklılık özelliğini kaldırır. Bu, onu asla tamir etmeniz gerekmeyeceği ve asla kırılmayacağı anlamına gelir. Bu konuda söylenecek pek bir şey yok; savaşta hiçbir fayda sağlamıyor, bu da onu üçüncül statların en kötüsü yapıyor.
Statlarda Azalan Getiriler
Her stat, puan başına daha az artış sunmaya başladığı bir sınıra sahiptir; bunlara azalan getiri noktaları denir. Bu miktarlara ulaştığınızda, statlar giderek daha az değerli hale gelir ve diğer seçeneklerin gerisinde kalabilir. Güncel breakpoint'ler şöyle:
- Mastery — %10 DR: 1380, %20 DR: 1840, %30 DR: 2300
- Critical Strike — %10 DR: 1380, %20 DR: 1840, %30 DR: 2300
- Haste — %10 DR: 1320, %20 DR: 1760, %30 DR: 2200
- Versatility — %10 DR: 1620, %20 DR: 2160, %30 DR: 2700

Yorumlar 0