Windwalker Monk, sabit bir rotasyon yerine bir öncelik listesi etrafında oynanıyor. Bu öncelik listesini takip ederek, güç sırasına dayalı bir düzende hem yetenek cooldown'larını hem kaynakları dengelemeye odaklanacaksınız. Bu, her GCD'de listede yukarıdan aşağıya gittiğimiz ve bir önceki yeteneğin tekrarı olmadığı sürece o an en yüksek değere sahip düğmeye bastığımız anlamına geliyor.

Açılış Sırası

  1. Tiger Palm castleyin.
  2. Invoke Xuen, the White Tiger castleyin (sadece Conduit of the Celestials).
  3. Potalar, ırksal yetenekler ve trinket'lerle Zenith castleyin (stat buff'ları Zenith'ten önce gelir, Zenith Stomp'ı güçlendirmek için).
  4. Fists of Fury castleyin.
  5. Rising Sun Kick castleyin.
  6. Rising Sun Kick cooldown'unu sıfırladıysa Fists of Fury castleyin.
  7. Whirling Dragon Punch castleyin.
  8. Normal önceliğe devam edin.

Tek Hedef Önceliği

Shado-Pan

  1. Grace period'u sırasında Whirling Dragon Punch castleyin.
  2. Chi'niz azsa YA DA Zenith bitmek üzereyse YA DA Celestial Conduit kanalize ediyorsanız Zenith Stomp castleyin.
  3. Whirling Dragon Punch ya da Strike of the Windlord'dan aktif bir Heart of the Jade Serpent yoksa Celestial Conduit castleyin. Bir sonraki GCD ile iptal edin.
  4. Fists of Fury castlemeye yetecek Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  5. Fists of Fury castleyin.
  6. 2. Sezon 4 parça bonusu Unbroken Rhythm ile Spinning Crane Kick castleyin.
  7. Şu koşullarla Tiger Palm castleyin: 4'ten az Chi, 2'den az Blackout Kick! yığını, Energy'ye tavan atmak üzere OLMA VE Zenith sırasında OLMAMA.
  8. Whirling Dragon Punch'ı etkinleştirmek için Rising Sun Kick castleyin.
  9. Unbroken Rhythm aktif değilken Rushing Wind Kick castleyin.
  10. Zenith VE en az 4 Chi ile Spinning Crane Kick castleyin.
  11. Blackout Kick!'e sahipken Blackout Kick castleyin.
  12. Yukarıdakilerden herhangi biri mevcutsa ama yeterli Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  13. Touch of Death castleyin.
  14. Blackout Kick!'in 1 yığınıyla Blackout Kick castleyin.
  15. Chi'ye tavan atmadan Tiger Palm castleyin.
  16. Blackout Kick castleyin.

Conduit of the Celestials

  1. Grace period'u sırasında VE Invoke Xuen, the White Tiger'ın cooldown'u 10 saniyeden uzunsa Whirling Dragon Punch castleyin.
  2. Chi'niz azsa YA DA Zenith bitmek üzereyse YA DA Celestial Conduit kanalize ediyorsanız Zenith Stomp castleyin.
  3. Whirling Dragon Punch ya da Strike of the Windlord'dan aktif bir Heart of the Jade Serpent yoksa Celestial Conduit castleyin. Bir sonraki GCD ile iptal edin.
  4. Heart of the Jade Serpent'in 1 saniyeden az kaldığı durumda Fists of Fury castleyin.
  5. Şu koşullarla Tiger Palm castleyin: 4'ten az Chi, 2'den az Blackout Kick! yığını, Energy'ye tavan atmak üzere OLMA VE Zenith sırasında OLMAMA.
  6. Celestial Conduit castleyin.
  7. Invoke Xuen, the White Tiger castleyin.
  8. Fists of Fury castleyin.
  9. Invoke Xuen, the White Tiger'ın cooldown'u 10 saniyeden uzunsa Whirling Dragon Punch castleyin.
  10. Fists of Fury castlemeye yetecek Chi'niz yoksa Blackout Kick castleyin.
  11. Rushing Wind Kick castleyin.
  12. Bloodlust İLE ve Dance of Chi-Ji OLMADAN Rising Sun Kick castleyin.
  13. 2. Sezon 4 parça bonusu Unbroken Rhythm ile Spinning Crane Kick castleyin.
  14. Rising Sun Kick castleyin.
  15. 2x Blackout Kick! yığınıyla Blackout Kick castleyin.
  16. Blackout Kick! YA DA Zenith aktifken Blackout Kick castleyin.
  17. Touch of Death castleyin.
  18. Yukarıdakilerden herhangi biri mevcutsa ama yeterli Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  19. Blackout Kick!'in 1 yığınıyla Blackout Kick castleyin.
  20. Chi'ye tavan atmadan Tiger Palm castleyin.
  21. Blackout Kick castleyin.

Çoklu Hedef Önceliği

Bu çoklu-hedef önceliği en az 2 hedef gerektiriyor.

Shado-Pan

Shado-Pan için AoE'ye geçiş oldukça basit, öncelikte çok küçük değişikliklerle. Artan AoE hasarının çoğu doğal olarak Shado Over the Battlefield'dan geliyor, çünkü etrafınızdaki tüm düşmanlara Doğa hasarı sıçratıyor.

  1. Whirling Dragon Punch castleyin.
  2. Chi'niz azsa YA DA Zenith bitmek üzereyse YA DA Celestial Conduit kanalize ediyorsanız Zenith Stomp castleyin.
  3. Whirling Dragon Punch ya da Strike of the Windlord'dan aktif bir Heart of the Jade Serpent yoksa Celestial Conduit castleyin. Bir sonraki GCD ile iptal edin.
  4. Fists of Fury castlemeye yetecek Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  5. Fists of Fury castleyin.
  6. 2. Sezon 4 parça bonusu Unbroken Rhythm ile Spinning Crane Kick castleyin.
  7. Şu koşullarla Tiger Palm castleyin: 4'ten az Chi, 2'den az Blackout Kick! yığını, Energy'ye tavan atmak üzere OLMA VE Zenith sırasında OLMAMA.
  8. Whirling Dragon Punch'ı etkinleştirmek için Rising Sun Kick castleyin.
  9. Unbroken Rhythm aktif değilken Rushing Wind Kick castleyin.
  10. Zenith VE en az 5 hedef ile Spinning Crane Kick castleyin.
  11. Unbroken Rhythm olmadan VE Bloodlust YA DA Zenith ile Rising Sun Kick castleyin.
  12. Spinning Crane Kick castleyin.
  13. Blackout Kick!'e sahipken Blackout Kick castleyin.
  14. Yukarıdakilerden herhangi biri mevcutsa ama yeterli Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  15. Rising Sun Kick castleyin.
  16. Blackout Kick castleyin.

Conduit of the Celestials

  1. Heart of the Jade Serpent'in 1 saniyeden az kaldığı durumda Fists of Fury castleyin.
  2. Invoke Xuen, the White Tiger'ın cooldown'u 10 saniyeden uzunsa Whirling Dragon Punch castleyin.
  3. Chi'niz azsa YA DA Zenith bitmek üzereyse YA DA Celestial Conduit kanalize ediyorsanız Zenith Stomp castleyin.
  4. Whirling Dragon Punch ya da Strike of the Windlord'dan aktif bir Heart of the Jade Serpent yoksa Celestial Conduit castleyin. Bir sonraki GCD ile iptal edin.
  5. Fists of Fury castlemeye yetecek Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  6. Fists of Fury castleyin.
  7. 2. Sezon 4 parça bonusu Unbroken Rhythm ile Spinning Crane Kick castleyin.
  8. Şu koşullarla Tiger Palm castleyin: 4'ten az Chi, 2'den az Blackout Kick! yığını, Energy'ye tavan atmak üzere OLMA VE Zenith sırasında OLMAMA.
  9. Whirling Dragon Punch'ı etkinleştirmek için Rising Sun Kick castleyin.
  10. Unbroken Rhythm aktif değilken Rushing Wind Kick castleyin.
  11. Heart of the Jade Serpent aktifken VE Unbroken Rhythm olmadan Rising Sun Kick castleyin.
  12. Unbroken Rhythm olmadan VE Bloodlust YA DA Zenith ile Rising Sun Kick castleyin.
  13. Spinning Crane Kick castleyin.
  14. Blackout Kick!'e sahipken Blackout Kick castleyin.
  15. Yukarıdakilerden herhangi biri mevcutsa ama yeterli Chi'niz yoksa Tiger Palm castleyin.
  16. Rising Sun Kick castleyin.
  17. Blackout Kick castleyin.

Midnight 2. Sezon Tier Set

Windwalker'ın 2. Sezon Tier set bonusları: Monk Windwalker 12.1 Class Set 2 parça ve Unbroken Rhythm inanılmaz derecede güçlü ve mümkün olduğunca çabuk hedeflenmeli. Rotasyonel olarak, 4 parça bonusuna sahip olduğunuzda, 1'den fazla hedef olduğu her an Fists of Fury castlemeyi bitirdikten sonra ve Rising Sun Kick castlemeden önce Spinning Crane Kick kullandığınızdan emin olmak isteyeceksiniz.

Sınıf ve Spec Mekanikleri

Energy ve Chi Yönetimi

Büyük Haste cooldown'larının dışında, Windwalker'ın hasarı ne kadar kaynak üretip harcayabildiğimizle sınırlı. Bu, Energy tavanında oturmanın ya da yer olduğundan fazla Chi üretmenin genellikle kaybedilmiş hasar potansiyeliyle sonuçlandığı anlamına geliyor. Odağınız, harcayıcılar için yeterli Chi'ye sahip olmak ile tavana ulaşmayı önlemek için yeterince Blackout Kick kullanmak arasında denge kurmak, ama onu çok fazla kullanıp daha büyük bir harcayıcı mevcut olduğunda ihtiyacınız olan Chi'ye sahip olmamak arasında.

Büyük cooldown'lar sırasında, GCD ve Chi harcayıcılarının cooldown'ları nedeniyle genellikle kullanabileceğinizden daha fazla Energy ve Chi'ye sahip olacaksınız, bu da tavanlardan kaçınmayı daha az etkili yapıyor, ama yine de farkında olunması gereken bir şey.

Yetenekleri Cooldown'da Tutmak

Chi harcayıcılarımızın çoğu kendi cooldown'larına sahip olduğundan, bu daha sert vuran yeteneklerin kullanılmadan cooldown dışı oturduğu zaman miktarını azaltmak önemli. Kaçınılmaz olarak, öncelik listesine göre ne basacağınızı seçmeniz gereken çakışmalar olacak. Windwalker oynamanın kilit bir parçası, bu durumlardan birinin yaklaştığını fark etmek ve yapmanız gereken şey için yeterli Chi'ye sahip olmaya çalışmak.

Proc'lara Tepki Vermek

Windwalker, hasar potansiyelini maksimize etmek için yönetmeniz gereken birkaç proc'a sahip. Ana olanlar Dance of Chi-Ji ve Blackout Kick!. Her ikisi de 2'ye kadar stack'lenebilir, bu yüzden onları hemen kullanmanız gerekmiyor. Ancak, aşırı stack'lemek riskinden kaçınmak isteyeceksiniz, çünkü bu kaybedilmiş hasar potansiyeli. Bu proc'lar, Mastery: Combo Strikes'tan hâlâ faydalanırken kaynaklarınızı dengelemenize yardımcı olmada ayrılmaz bir rol oynayabilir. Ayrıca planladığınız şeyi bozabilirler, bu yüzden akıllıca ve hızlıca tepki verebilmek önemli.

Mastery: Combo Strikes'ı Ne Zaman Görmezden Gelirim? Blackout Kick, Chi'ye mal olan diğer yeteneklerden daha düşük hasara sahip olduğundan, onu Rising Sun Kick'in önüne öncelik vermeniz gerekmiyor. Bu yüzden, çok nadiren art arda iki kez Blackout Kick castlemeniz gerekiyor. Hit Combo kullanmıyorsanız, Tiger Palm gibi çok düşük vuran bir yetenekte Mastery faydasını almak için de çok az teşvik var. Bu yüzden, AoE kurarken ya da başka herhangi bir büyü kombinasyonunda Tiger Palm'ı art arda iki kez rahatlıkla kullanabilirsiniz. Hit Combo kullanıyorsanız, aynı yeteneği tekrarlamaktan kaçınmak isteyeceksiniz.

Boşluk Zamanına Sahip Olmam mı Gerekiyor? Evet! Windwalker doğal olarak rotasyonda boşluk zamanına sahip ve neredeyse her zaman böyle olmuştur. Çoğu Energy-bazlı spec böyle. Haste kazanmak Energy yenilenmenizi artırsa da, şu anda çok arzu edilen bir stat değil. Boşluk zamanını gelecekte ne olacağını planlamak için kullanmayı öğrenin. Ne kadar boşluk zamanına sahip olduğunuz Hero Talent'larınıza, ekipmanınıza, hangi içeriği yaptığınıza ve diğer birkaç faktöre bağlı olabilir. Önceliği gerektiği gibi takip ettiğiniz sürece, bir miktar boşluk zamanı kabul edilebilir.

FoF'u RSK'yi Cooldown'da Kullanmak İçin Birkaç Saniye Beklemeli miyim? Genellikle güvenli bahis hiçbir şeyi geciktirmemek. Ancak, bu durumdaki en iyi seçim, her iki yeteneği de minimal gecikmeyle art arda kullanmak için 5 Chi'nizin hazır olduğundan emin olmak. Ardından, Rising Sun Kick'i önce çıkarmak için Fists of Fury'yi kabaca 1-2 GCD tutabilirsiniz: iki cooldown arasında bundan daha fazla bir fark varsa, önce Fists of Fury kullanmanız daha iyi. Bu, her şeyin sıraya gireceği herhangi bir duruma uygulanabilir. Ancak, bir yeteneği diğeri için geciktirmekten kaynaklanabilecek başka durumların da olduğunu anlamak önemli, bu yüzden bu doğru seçimin hızla karmaşıklaşması çok kolay. Bu yüzden genellikle gecikmelerden mümkün olduğunca kaçınmak öneriliyor.

Windwalker Monk İçin Önemli Cooldown'lar

Zenith

Zenith, Tigereye Brew Apex Talent'ının eklenmesi olmadan doğrudan bir hasar artışı sağlamıyor. Ancak, tüm Chi harcayıcılarınızın maliyetini 1 azaltıyor ve Blackout Kick'in sağladığı cooldown azaltımını ek bir saniye artırıyor. Düğmeye bastığınızda Rising Sun Kick'in cooldown'unu sıfırlıyor ve hemen kullanmanız için size ek 2 Chi sağlıyor.

Zenith aktifken, Blackout Kick ücretsiz hale gelir, bu yüzden Rising Sun Kick ve Fists of Fury'yi mümkün olduğunca çabuk cooldown'dan geri almak için ana filler'ınız oluyor. Bu aynı zamanda, Tiger Palm'ı da çok sık kullanıyorsanız çok hızlı bir şekilde fazla Chi'ye sahip hissedebileceğiniz anlamına geliyor. Cooldown'larınızı daha hızlı geri aldığınızdan, onları hemen castlemek için ihtiyacınız olan Chi'ye sahip olmak daha da önemli.

Obsidian Spiral'a talent'landıysanız, Blackout Kick bir Chi tüketmek yerine üretir. Bu, onun hem ana filler'ınız hem ana Chi-üreticiniz olarak işlev görmesine neden olur. Tiger Palm, sonraki Blackout Kick için Teachings of the Monastery'ye bir yığın eklemek üzere Blackout Kick'ler arasında kullanılabilir. Bu bazen Chi'nize tavan atmanıza neden olabilir, ama bu hiçbir şey castlememekten daha iyi.

Zenith'in iki şarjı var, bu yüzden mevcut olur olmaz kullanmanıza gerek yok, kullanımını mümkün olan en iyi zaman için planlayabilirsiniz. Talent'lar aracılığıyla, Zenith'in geri dönmesi 60, 70, 80 ya da 90 saniye süren bir cooldown'a sahip olabilir. İki olası şarjla, bunu bir fight'ın yüksek-hasar fazında, vurulacak birçok hedefin olduğu bir zamanda ya da Bloodlust gibi büyük buff'lar sırasında ya da trinket'lerinizle, en çok değeri elde ettiğiniz zamana göre güvenle kullanabileceğiniz anlamına geliyor.

Celestial Conduit

Celestial Conduit kullanılacak güçlü bir yetenek, ama en güçlü yönü Heart of the Jade Serpent buff'ını eklemesi. Ancak, bu buff Strike of the Windlord ya da Whirling Dragon Punch kullanmaktan da gelebildiğinden, maksimum fayda için bu kullanımları kademelendirmeniz gerekiyor. Bu genellikle Celestial Conduit'i Strike of the Windlord ya da Whirling Dragon Punch cast'leri arasında aralıklı kullanmak anlamına geliyor. Bu, maksimum uptime ve değeri garantilemeye çalışıyor.

Zenith kullanmaktan tetiklenen Heart of the Jade Serpent örneği, Celestial Conduit, Strike of the Windlord ya da Whirling Dragon Punch'tan gelen Heart of the Jade Serpent versiyonuyla stack'leniyor. Ancak, Celestial Conduit'ten üretilen Heart of the Jade Serpent örneği, Strike of the Windlord ya da Whirling Dragon Punch'tan gelen örnekle stack'lenmiyor.

Bu, zaten Heart of the Jade Serpent aktifken Zenith castleyebileceğiniz anlamına geliyor ve castlemelisiniz de, çünkü çok iyi stack'leniyorlar. Zaten Strike of the Windlord ya da Whirling Dragon Punch'tan gelen buff'a sahipseniz Celestial Conduit castlemekten kaçınmaya çalışmalısınız, ve tam tersi.

Invoke Xuen, the White Tiger

Midnight'taki değişikliklerle, Invoke Xuen, the White Tiger öncelikle daha sonra Celestial Conduit'i kanalize edebilmeniz için bastığınız bir düğme. Bu, hasar vermek istediğiniz sırada Xuen çağırarak bir GCD'yi israf etmemek için biraz önceden plan yapmak isteyeceğiniz anlamına geliyor.

Invoke Xuen, the White Tiger castledikten sonra Celestial Conduit castleyebileceğiniz büyük bir pencere var. Yukarıdaki Heart of the Jade Serpent buff'ını dengelemek genellikle bir dereceye kadar katı bir yetenek sırası anlamına geldiğinden, bir fight'ın ortasında bile olsa yukarıdaki açılıştan çok sapmaktan kaçınmak isteyeceksiniz.

Touch of Death

Touch of Death kullanılması basit bir yetenek gibi görünüyor ama onu min-max etmeye çalışmak hasar kazanmak yerine kaybetmenize yol açabilir. Midnight'taki Fatal Touch değişikliğiyle, artık kullanıldıktan sonra bir hasar artışı sağlamıyor.

Bu genellikle mevcut olur olmaz ve başka bir yeteneği geciktirmeden basacak alanınız olduğunda kullanmanız gerektiği anlamına gelse de, aynı zamanda hedefiniz maksimum Caninizden daha az cana sahipken hedefinizin ölmesinden hemen önce kullanmayı DENEYEBİLECEĞİNİZ anlamına da geliyor, böylece hedef %15 sağlık ya da altındaysa verdiği %35'lik maksimum Can yerine %100 Can'ınız kadar hasar verir.

Bu çok küçük bir pencere ve Touch of Death, sadece bir hedefe onunla vurmak için hedef değiştirdiyseniz kullanılabilir olmadan önce bazen bir gecikmeye sahip olabilir. Bu gecikme, çok küçük pencereyi yakalamak ya da kaçırmak arasındaki fark olabilir. Pencereyi kaçırmak genellikle Touch of Death'i kullanamadığınız ve daha erken castlemiş olsaydınız yapacağınız hasarı kaybettiğiniz anlamına gelir.

Touch of Karma

Touch of Karma, her şeyden önce defansif bir yetenek. Birincil kullanımı, size verilen hasarı azaltmak için bir miktar hasarı emmek. Ancak, Touch of Karma'nın ikincil işlevi, kalkanın emdiği hasarın bir kısmının büyüyü castlediğiniz hedefe geri yönlendirilmesi. Bu, defansif değerine ihtiyacınız yoksa Touch of Karma'nın ofansif olarak da kullanılabileceği anlamına geliyor.

Çoğu içerikteki çoğu fight'ta, hasar aldığınız ve Touch of Karma'yı hem defansif hem ofansif değeri için temiz bir şekilde kullanabileceğiniz zamanlar var. Ancak, bazen aldığınız hasar Touch of Karma gibi bir defansif cooldown'u gerektirecek kadar yeterli değil. Bu durumlarda, teknik olarak, emip yönlendirebileceğiniz bir hasar bulmak optimal. Bu, yerde bir hasar efektinin içinde durarak ya da aşırı durumlarda bir hedefe Provoke castleyip birkaç darbe alarak yapılabilir.

Touch of Karma'dan fayda sağlamak için bir hedefi Provoke etmeye ihtiyaç duymak son çare olarak kullanılmalı ve sadece tank'larınızın ve iyileştiricilerinizin açık izniyle yapılmalı, çünkü doğrudan müdahale olmadan kalkan bittiğinde muhtemelen öldürülürsünüz.

Bunu kendi sorumluluğunuzda yapın.

Fortifying Brew

Fortifying Brew maksimum caninizi artırır, bu yüzden Touch of Death'in verdiği hasarı ve Touch of Karma'nın emebileceği miktarı da artırır. Bu nedenle, Touch of Death ya da Touch of Karma'yı kullanmadan önce Fortifying Brew kullanmak bir hasar artışıdır. Bu, ihtiyaç anında savunmanızı daha da iyileştirmek için kullanılabilir, ama aynı zamanda hedefe geri yönlendirilen hasar miktarını artıran ikincil bir etkiye de sahip.

Fortifying Brew'ün kendi başına defansif değerine ihtiyacınız olmayacaksa, örneğin büyük hasar alımı daha sık oluyorsa ve defansif cooldown'larınızı kademelendirmeniz gerekiyorsa, ek fayda için onları birlikte stack'leyebilirsiniz. Sadece Touch of Death ya da Touch of Karma kullanmadan ÖNCE Fortifying Brew kullandığınızdan emin olun, çünkü ikisi de kullanımda anlık görüntü (snapshot) alıyor.

Bunu kullanmanın gerçekten iyi bir yolu, Fortifying Brew'ün süresi boyunca Touch of Death'i de kullanabileceğiniz bir zamanda Fortifying Brew sonra Touch of Karma kullanmanın bir yolunu bulmak. Bu size tek kullanımda her iki faydayı da kazandırır. Zaten DPS amacıyla kullanacaksanız, bu konuda verimli olmanız mantıklı.

Ana sayfaya dön