Arcane Mage, Arcane Charge ve Arcane Salvo yönetimine, ayrıca büyük burst pencerelerine dayanan uzaktan büyücü bir DPS spec. Bu sayfada rotasyonunuzu hem tek hedef hem çoklu hedef durumlarında nasıl optimize edeceğinizi öğreneceksiniz. Ayrıca cooldown'lar, proc'lar vb. hakkında ileri seviye bölümler de var. Tüm içerik 12.1 Yaması için güncel.

Açılış ve Cooldown Kullanımı

Arcane için cooldown kullanımı çok önemli, çünkü sadece büyük hasar artışları sağlamakla kalmıyorlar, ayrıca devasa Mana üretimi veriyor ve buff üretiminizi büyük ölçüde artırıyorlar.

Aşağıda, hem Arcane Surge hem Touch of the Magi hazır olduğunda takip etmeniz gereken açılış sırasını ve büyü sırasını listeliyoruz:

  1. Pull'dan önce, ya da cooldown'larınızı kullanmak üzere olduğunuz herhangi bir zamanda, 15 saniye ya da daha uzun süren herhangi bir trinket ya da pota kullanın, böylece Arcane Surge adımı için aktif olurlar.
  2. Açılışta, Arcane Surge'ü önceden castleyin.
  3. 15 saniyeden kısa süreli herhangi bir pota, ırksal ya da stat artırıcı trinket kullanın.
  4. Arcane Missiles castleyin.
  5. Arcane Barrage castleyin.
  6. Arcane Barrage hedefe isabet etmeden önce Touch of the Magi castleyin.
  7. 45 saniye sonra, hazır olduğunda Touch of the Magi castleyin. Bunu Arcane Surge kullanımları arasında bir kez yapabilirsiniz. Tam olarak Arcane Surge'ün yarısı kadar cooldown'a sahip, bu yüzden çok geciktirmemeye çalışın, çünkü bu bir sonraki Arcane Surge'ünüzü de geciktirmenizi zorlar.
  8. Arcane Surge/Touch of the Magi aktifken aşağıda listelenen tek hedef rotasyonunu basitçe takip edin.

Tek Hedef Rotasyonu

Arcane rotasyonu bir öncelik sistemini takip ediyor. Aşağıda bu öncelik sistemini listeliyoruz. Yukarıdan aşağıya okumalı ve tüm koşulların eşleştiği ilk eylemi gerçekleştirmelisiniz.

Not

Spellslinger için Tek Hedef ve AoE önceliği aynı. Sunfury'nin AoE'si de Tek Hedef'iyle neredeyse aynı — tek fark aşağıda AoE Rotasyonu bölümünde belirtiliyor.

Spellslinger Önceliği (Tek Hedef ve AoE)

  1. Mevcut olduğunda ve 6 ya da daha fazla Cumulative Power stack'iniz varken Prismatic Bolt castleyin (4 parça bonus buff'ı; henüz 4 parçanız yoksa, Prismatic Bolt mevcut olduğunda basitçe castleyin).
  2. 4 Arcane Charge ve 20 Arcane Salvo'nuz varken Arcane Barrage castleyin.
  3. Clearcasting'iniz varken ve 15'ten az Arcane Salvo stack'iniz varken Arcane Missiles castleyin.
  4. Mevcut olduğunda Prismatic Bolt castleyin.
  5. Hiç Arcane Charge'ınız yokken Arcane Orb castleyin.
  6. Filler olarak Arcane Blast castleyin.
  7. Arcane Blast için yeterli Mananız yoksa Arcane Barrage castleyin.

Sunfury Tek Hedef Önceliği

  1. Clearcasting'iniz varken ve 12'den az Arcane Salvo stack'iniz varken Arcane Missiles castleyin.
  2. Arcane Soul aktifken Arcane Barrage castleyin.
  3. Mevcut olduğunda ve 8 Cumulative Power stack'iniz varken Prismatic Bolt castleyin (4 parça bonus buff'ı; henüz 4 parçanız yoksa, Prismatic Bolt mevcut olduğunda basitçe castleyin).
  4. 4 Arcane Charge ve 25 Arcane Salvo'nuz varken Arcane Barrage castleyin.
  5. 4 Arcane Charge, 12 ya da daha fazla Arcane Salvo'nuz ve bir Clearcasting proc'unuz varken Arcane Barrage castleyin.
  6. Mevcut olduğunda Prismatic Bolt castleyin.
  7. Hiç Arcane Charge'ınız yokken Arcane Orb castleyin.
  8. Filler olarak Arcane Blast castleyin.
  9. Arcane Blast için yeterli Mananız yoksa Arcane Barrage castleyin.

AoE Rotasyonu

Spellslinger için, AoE önceliği yukarıdaki Tek Hedef listesiyle birebir aynı.

Sunfury için, AoE rotasyonu Tek Hedef ile neredeyse aynı, tek bir değişiklikle: 12 ya da daha fazla Arcane Salvo'nuz varken ve sadece Clearcasting ile değil, Arcane Orb hazır olduğunda ya da Clearcasting olduğunda da Arcane Barrage castleyin. Bunun dışında her şey aynı!

Midnight 2. Sezon Tier Set

  • 2 Parça Bonusu — Arcane Missiles bir ek dalga ateşler ve %5 artırılmış hasar verir.
  • 4 Parça Bonusu — Her Arcane Missiles dalgası, bir sonraki Arcane Blast, Arcane Pulse ya da Prismatic Bolt'unuzun hasarını %3 artırır, %24'e kadar stack'lenir.

Rotasyon, Arcane'in oynanış tarzını hafifçe etkiliyor. Sunfury için, tier set'li ya da tier set'siz rotasyon aynı, ancak Spellslinger için, 4 parça, en azından en üst öncelik olarak, Prismatic Bolt'u sadece 6 ya da daha fazla Cumulative Power stack'iniz (4 parçanın verdiği buff) varken kullanmak istemenize neden oluyor. Bu stack'ler olmadan, öncelik listesinde daha düşük bir önceliğe düşüyor.

Sınıf ve Spec Mekanikleri

Apex Talent: Prismatic Bolt

Arcane'in şu Apex Talent'ı var:

  • Prismatic Bolt — Arcane Barrage, tüketilen her Arcane Salvo stack'i başına bir sonraki Arcane Blast'ınızı bir Prismatic Bolt ile değiştirme şansına %1 sahip. Bu, hedefinize ve yakındaki düşmanlara hasar verir, 5 hedefin ötesinde azaltılmış hasarla, ve 4 Arcane Charge üretir. Hasarını ya da Mana maliyetini Arcane Charge'larla ölçeklendirmez ve Arcane Blast'ı değiştiren hiçbir şeyden etkilenmez. Proc'u bir dakikaya kadar saklayabilirsiniz.
  • Prismatic Bolt — Prismatic Bolt'un Clearcasting verme şansı %50/%100 ve Arcane Missiles hasarı %15/%30 artar.
  • Prismatic Bolt — Tüketilen her Arcane Salvo stack'i başına bir %1 şans daha ekler, toplamda stack başına %2 yapar, ve Arcane Barrage hasarını %15 artırır.

Apex talent inanılmaz derecede güçlü. O kadar ki, rotasyonun çoğu olabildiğince fazla Prismatic Bolt çıkarmaya çalışmak etrafında dönüyor, büyük ölçüde Prismatic Bolt'un kendisinin inanılmaz derecede sert vurması nedeniyle.

Bu öncelikli olarak, diğer şeylerde sınırlı zaman harcamak yerine olabildiğince hızlı bir şekilde mümkün olduğunca çok Arcane Salvo stack'i almaya çalışarak yapılıyor. Bu, örneğin High Voltage ve Overpowered Missiles'ın neden alındığının da nedeni — bunlar hem Arcane Salvo stack'i hem Arcane Charge üretmeyi aynı anda birleştiriyor, daha fazla Prismatic Bolt üretmenizi sağlıyor.

Bunu maksimize etmek için gerçek oynanış değişiklikleri açısından, bunun etrafında oynamanın ana yolu, daha fazla stack almak nispeten verimsiz olduğunda her zaman maksimum Arcane Salvo stack'i almaya çalışmamamız. Örneğin, 12 ya da daha fazla Arcane Salvo stack'iniz olduğunda ve Arcane Charge üretmenin bir yolu varsa (örneğin Arcane Orb aracılığıyla), bir Prismatic Bolt proc'u denemek için zaten Arcane Barrage kullanabilirsiniz. Bu ortalama olarak, Arcane Blast aracılığıyla 25 Salvo stack'ine ulaşmaktan daha fazla Prismatic Bolt proc'u üretiyor.

Arcane Salvo

Arcane Salvo, varsayılan olarak Arcane Missiles kullanarak verilen ve Arcane Barrage hasarını büyük ölçüde artıran, stack'lenen bir buff. Expanded Mind'a talent'lıyken (Salvo stack'lerinin ne kadar önemli olduğu nedeniyle genellikle her zaman yapılır) Arcane Blast, Prismatic Bolt ve Arcane Orb ile de üretilebilir. Spellslinger olarak, Arcane Splinters'tan da üretme şansınız var.

Arcane Salvo'nun kendisi Arcane Barrage'ın hasarını büyük ölçüde artırmakla kalmıyor, Intuition'ın eklenmesiyle, maksimum Arcane Salvo stack'ine (Spellslinger olarak 20, Sunfury olarak 25) sahip olmak daha da önemli hale geliyor, çünkü hasar bonusu sadece Arcane Barrage'ı maksimum stack'te kullandığınızda uygulanıyor.

Bu nedenle, Arcane Salvo ve Intuition'ın (Prismatic Bolt'un yanı sıra) rotasyon üzerinde yüksek bir etkisi var, öncelikli olarak hem Arcane Salvo şarjlarını olabildiğince verimli şekilde biriktirmeye hem Prismatic Bolt kullanımlarını maksimize etmeye çalışmaya odaklanıyor.

Mana Yönetimi ve Arcane Charge'lar

Arcane, Manasını önemseyen az sayıdaki DPS spec'inden biri, bu öncelikli olarak Arcane Charge'lar tarafından yönlendiriliyor. Arcane Charge'lar, 4 kata kadar stack'lenen özel bir kaynak, her stack Arcane Blast ve Arcane Pulse'ın hasarını ve Mana maliyetini büyük ölçüde artırırken, Arcane Barrage'ın hasarını da (ama Mana maliyetini değil) büyük ölçüde artırıyor. Arcane Charge'lar öncelikli olarak tek hedefte Arcane Blast tarafından, AoE'de Arcane Explosion ve Arcane Pulse tarafından stack'leniyor, ama çeşitli başka büyüler ve talent'lar da bunları üretiyor.

Arcane Charge'lar temel hasar yeteneklerinizin hasarını muazzam ölçüde artırdığından, genellikle 4 Arcane Charge'dayken yetenek castlemek için olabildiğince çok zaman harcamak, düşük Charge'dayken büyü castlemek için harcanan zamanı minimize etmek istersiniz. Ancak, sadece 4 Arcane Charge'dayken Arcane Blast castlemek çok hızlı bir şekilde Mananızı bitirir.

Bunu halletmek için, Arcane'in çeşitli araçları var. Birincil olan Arcane Barrage, çünkü Arcane Charge'ları 0'a sıfırlıyor, Mana maliyeti artışını hasarla birlikte sıfırlıyor, yüksek Arcane Salvo stack'leriyle kullanılırsa kendisi de devasa hasar veriyor.

Bu, 4 Arcane Charge'a kadar biriktirme -> maksimum Arcane Salvo stack'i alma -> sert vuran, stack sıfırlayan bir Arcane Barrage castleme şeklindeki çekirdek rotasyonu yaratıyor.

Arcane'in Mana yönetmek için birkaç başka aracı daha var, özellikle Arcane Surge. Arcane Surge'ün kendisi Mananızı tamamen boşaltsa da, aynı zamanda o kadar çok Mana üretimi veriyor ki, aslında castledikten sonra tam Manaya yenilenmenize neden oluyor. Arcane Surge hasarı castlediğinizde Mananızla ölçeklense de, buna pratik olarak hiç önem vermezsiniz, çünkü ekstra hasar önemsiz. Bu yüzden aslında Arcane Surge'ü düşükken castleyerek tam Manaya yenilenmek için bir yöntem olarak kullanırsınız.

Sonra, Manayı üretmenin birkaç daha az yaygın yolu var, Evocation kullanmak (sadece bazen talent'lanır) ya da (talent'lıysa) pasif Mana Adept gibi.

Son olarak, tartışmasız en önemli Mana yenileme yöntemi: Pasif Mana üretimi. Arcane'in yüksek Mana üretimi var, çünkü Mastery'niz sadece hasarınızı değil, pasif Mana üretiminizi de artırıyor, bu da tüm fight boyunca aslında çok büyük bir toplam Mana kazanımına ekleniyor.

Arcane Orb'um Pull'da Neden Arcane Charge Üretmiyor? Aslında size bir Charge veriyor, ancak Raid savaşına girerken, tüm Arcane Charge'lar 0'a sıfırlanıyor, bu yüzden Arcane Orb'u Raid savaşı başladıktan sonra castlediğinizden emin olmak istersiniz. Bu, Arcane Charge üretiminin başka herhangi bir kaynağı için de geçerli, örneğin bir Raid boss'una Arcane Blast ile ilk vuran sizseniz, onun sağladığı ilk şarj da 0'a sıfırlanıyor.

Arcane Mage İçin Önemli Cooldown'lar

Arcane Surge

Arcane Surge, Arcane'in birincil DPS cooldown'u. 90 saniyelik bir cooldown'u var ve kullanıldığında tüm Mananızı boşaltarak hedefinize ve yakındaki düşmanlara harcanan Manaya dayalı hasar veren büyük bir vuruş yapıyor. Ancak, gerçek fayda ilk cast'ten sonra geliyor — 15 saniye boyunca tüm büyü hasarınızı devasa bir %35 artırırken, aynı zamanda Mana yenilenmenizi de büyük ölçüde artırıyor, bu da süresi boyunca temelde Mananızı tam Manaya yeniliyor.

Genellikle, Arcane Surge'ü geldiği anda kullanmak isteyeceksiniz, ama bazı durumlarda geciktirmek faydalı olabilir, örneğin grubunuz yakında Time Warp ya da benzeri bir efekt kullanacaksa, yüksek DPS gerektiren önemli bir raid mekaniği yakında geliyorsa ya da ek hedefler ortaya çıkıyorsa vb.

Touch of the Magi

Touch of the Magi, hedefinize, 12 saniye boyunca hedefe verdiğiniz tüm hasarın %20'sini biriktiren ve sonra hedefe ve yakındaki düşmanlara birikmiş tüm hasarı patlatan bir debuff uygulayan 45 saniyelik bir cooldown. Ayrıca 4 Arcane Charge verir, bu da stack biriktirmenize gerek kalmadan pull'da hemen kullanabilmenizi sağlar.

Touch of the Magi ve Arcane Surge'ün çok sıkı bir zamanlaması var, Touch of the Magi'nin cooldown'u Arcane Surge'ünkinin tam olarak yarısı. Zamanlama bu kadar yakın olduğundan, Touch of the Magi'yi geldiği anda kullanmanız kritik önemde, böylece Arcane Surge hazırken Touch of the Magi'nin hazır olmadığı bir duruma düşmezsiniz.

Time Warp

Time Warp, 100 yarda içindeki tüm parti ya da raid grubunuzu 40 saniye boyunca %30 haste ile güçlendiren bir yetenek. Bu buff, Bloodlust ve Heroism gibi birçok başka büyüyle paylaşılıyor. Bunların hepsi tüm grup üyelerinize, 10 dakika boyunca efekti tekrar almalarını engelleyen bir debuff koyuyor, bu yüzden aynı efekti birden fazla kaynaktan birden fazla kez alamazsınız.

Time Warp tüm gruba uygulandığından, genellikle sadece kişisel kullanımınız için en iyi olduğunda kullanmak yerine, tüm grup için kullanımı optimize etmek üzere raid ya da parti lideri tarafından ne zaman kullanılacağına karar verilir. Ancak, atanmış bir zaman yoksa ya da strateji açısından gerçek bir liderliği olmayan bir pick up grubundaysanız, herkesin tüm DPS cooldown'ları hazırken aktif olması için savaş başladıktan hemen sonra Time Warp kullanmak genellikle güvenli bir uygulama. Tabii ki, bunu sadece pull'da buff'ın 40 saniyelik süresinin tamamı boyunca düşmanlar aktif olacaksa yapın, çünkü bazı fight'larda boss'lar erken bir noktada pasif hale gelebilir ya da bir tür faz değişikliği yapabilir.

Ana sayfaya dön