Fire Mage, Combustion etrafında kurulu yüksek burst pencereleri ve kritik vuruş zincirlemeye dayanan uzaktan büyücü bir DPS spec. Bu sayfada rotasyonunuzu hem tek hedef hem çoklu hedef durumlarında nasıl optimize edeceğinizi öğreneceksiniz. Ayrıca cooldown'lar, proc'lar vb. hakkında ileri seviye bölümler de var. Tüm içerik 12.1 Yaması için güncel.

Not

Şu anda, Hero Spec preset'inden bağımsız olarak tek hedef ya da AoE için seçilen talent'larda hiçbir fark yok. Frostfire oynarken, aşağıdaki listelerdeki her Fireball cast'ini Frostfire Bolt ile değiştirin — geri kalan her şey aynı şekilde çalışır.

Fire rotasyonunun iki belirgin fazı var: çok yüksek burst DPS için birçok kritik vuruşu zincirlediğiniz bir Combustion fazı ve önemli ölçüde daha az DPS yapan ama sizi bir sonraki faza taşıyan Combustion-dışı bir faz.

Tek Hedef Rotasyonu

Combustion Öncelik Listesi

Combustion, tüm büyülerinizin kritik vurmasını sağlayan güçlü bir cooldown. Hedef, onu olabildiğince cooldown'da kullanmak, aynı zamanda trinket'ler ve ırksal yetenekler gibi diğer hasar artırıcı cooldown'ları da yanında kullandığınızdan emin olmak.

Tüm büyüler garantili kritik vuruş olduğundan, anlık cast Pyroblast ve Fire Blast gibi Hot Streak üreticileri arasında rotasyon yapacaksınız.

  1. Combustion süresi dolmadan önce isabet edeceğinden emin olarak, Combustion sırasında herhangi bir noktada Meteor castleyin.
  2. Hot Streak'iniz varken Pyroblast castleyin.
  3. Pyroclasm'ınız varken ve Combustion'ın en az 3 saniyesi kaldıysa Pyroblast'ı hard-cast edin. Fire Blast şarjlarınız tavana vurmuşsa ya da yakınsa, Pyroclasm proc'unu kaybetseniz bile Pyroblast'ı hard-cast etmeyin. Fire Blast şarjlarını tavana vurdurmamak, bir Pyroclasm proc'unu kaybetmekten daha önemli.
  4. Heat Shimmer'ınız varken ve Hot Streak'iniz yokken Scorch castleyin.
  5. Heating Up'ı Hot Streak'e dönüştürmek için Fire Blast castleyin.
  6. Fire Blast'ınız bittiğinde Hot Streak/Heating Up üretmek için Scorch castleyin.
  7. Combustion bittikten sonra, Hyperthermia kazanırsınız. Hyperthermia aktifken Pyroblast castleyin. Heating Up'ınız varsa, Fire Blast ile onu Hot Streak'e dönüştürün. Hyperthermia garantili kritik vuruş sağlasa da, yine de Heating Up'ı Fire Blast aracılığıyla Hot Streak'e dönüştürmek isteyeceksiniz, çünkü Hot Streak, Pyroblast tarafından uygulanan Mastery: Ignite'ı büyük ölçüde artırır.

Öncelik Listesi (Combustion Dışında)

  1. Firestarter oynarken, ilk Combustion'ınızı hedef %90 canın altına düşene kadar geciktirin.
  2. Combustion hazır olduğunda castleyin, sonra yukarıdaki Combustion Öncelik Listesi'ne geçin. Combustion'ı bir hard-cast büyünün sonuna yakın castleyin. Hard-cast önceliği: Pyroclasm'lı Pyroblast > Scorch (hedef %30 canın altındaysa) > Fireball.
  3. Meteor kullanılabilir hale gelir gelmez castleyin. 10 saniyeden fazla geciktirmeniz gerekirse, kullanımı atlayın ve Meteor'u Combustion için saklayın.
  4. Hot Streak'iniz varken Pyroblast castleyin. İkisinin de aynı anda isabet etmesi için bir Fireball (ya da execute'ta Scorch) cast'inden sonra castleyin. Nedeni için Pyroblast Zincirleme bölümüne bakın.
  5. Pyroclasm proc'ladığında Pyroblast'ı hard-cast edin.
  6. Bir Heat Shimmer proc'unuz varsa ve şu anda Hot Streak'iniz yoksa Scorch castleyin.
  7. Heating Up'ı Hot Streak'e dönüştürmek için Fire Blast castleyin.
  8. Hedef %30 canın altındayken Hot Streak/Heating Up üretmek için filler olarak Scorch castleyin.
  9. Hot Streak/Heating Up üretmek için filler olarak Fireball castleyin.

AoE Rotasyonu

AoE'de, rotasyon büyük ölçüde aynı şekilde oynanır, çok kritik bir farkla: Pyroblast yerine Flamestrike castlersiniz.

Pyroblast'ı Flamestrike İle Değiştirmek İçin Hedef Sayıları

Flamestrike castlemeyi değerli kılmak için her zaman Fuel the Fire'a talent'lı olmalısınız.

Hem Combustion sırasında hem dışında, 4 ya da daha fazla hedefte Pyroblast'ı Flamestrike ile değiştirin (bu eşik her iki Hero Talent için de aynı). Sadece Pyroblast'ı değiştirin, asla bir Fireball (ya da Frostfire Bolt) cast'ini Flamestrike ile değiştirmeyin! Belirli yüksek öncelikli bir hedefe verdiğiniz hasarı maksimize etmek istiyorsanız, tüm hedef sayılarında Flamestrike yerine Pyroblast kullanmaya devam etmelisiniz. Firestarter'a talent'lıyken hedef %90 canın üzerindeyse, hiçbir zaman Flamestrike kullanmayın.

Bunun dışında, AoE öncelik listesi Tek Hedef listesiyle aynı — her yerde Pyroblast'ı Flamestrike'a çevirin (4+ hedefte).

Midnight 2. Sezon Tier Set

2. Sezon Tier Set'i tamamen Pyroclasm etrafında odaklanıyor. 2 parça, Pyroblast ve Flamestrike'ın garantili kritik vuruş olmasına neden oluyor, bu da Pyroclasm proc'larını Combustion dışında tüketmeyi çok daha değerli kılıyor, 4 parça ise Pyroclasm'ın hasar bonusunu daha da artırıyor ve Pyroblast ile Flamestrike'ın hard-cast süresini azaltarak proc'ları tüketmeyi daha kolay ve hızlı yapıyor.

  • 2 Parça Bonusu — Pyroclasm, Pyroblast ve Flamestrike'ın her zaman kritik vurmasına neden olur.
  • 4 Parça Bonusu — Pyroclasm, Pyroblast ve Flamestrike'ın cast süresini %20 azaltır ve Pyroclasm'ın hasar bonusunu %20 artırır.

Sınıf ve Spec Mekanikleri

Kritik Vuruşları Verimli Şekilde Zincirleme

Kritik Vuruşları olabildiğince verimli şekilde üretmeyi anlamak, Fire'da uzmanlaşmak için çok önemli. Bu spec, çoğu zaman kritik vuracak şekilde tasarlanmış, bu yüzden bir kritik vuruş zinciri oluşturmak için doğru kombinasyonları uygulamayı öğrenmenin neden bu kadar önemli olduğunu anlamak kolay.

Bir Heating Up proc'u aldığınızda, bunu Fire Blast kullanarak bir Hot Streak'e dönüştürmelisiniz. Genellikle, ardından bir Fireball castleyip Fireball cast'iniz bittiğinde Hot Streak'inizi bir Pyroblast'a harcamak isteyeceksiniz. Bu iki büyü de eşzamanlı olarak isabet edecek, ikisi de kritik vurursa anlık bir takip Hot Streak şansı verecek. Sadece büyülerden biri kritik vurursa, Heating Up proclar ve hemen Fire Blast'layıp bu süreci tekrarlayabilirsiniz.

İki büyü eşzamanlı isabet ettiğinde ve sadece biri kritik vurduğunda Heating Up'ın iptal edilmeyeceği 0,2 saniyelik bir hoşgörü süresi var. Bu hoşgörü penceresi, her zaman Fireball'ı Pyroblast'a castlemenin neden bu kadar kritik olduğunun nedeni, çünkü normalde, sadece biri kritik vurup diğeri vurmazsa, Heating Up'ı kaybedersiniz. Ama ikisini de aynı anda castlerseniz, sadece biri kritik vursa bile Heating Up'ınızı korursunuz.

Bu, "Pyroblast Fishing" ya da "Pyroblast Chaining" olarak biliniyor ve büyük bir kritik vuruş zinciri oluşturmanın en iyi yolu. Bu kuralın istisnası Combustion sırasında, tüm büyülerin kritik vuracağı ve yukarıdaki rotasyon bölümünde daha ayrıntılı ele alınan çeşitli kombinasyonları zincirlemenize izin verdiği zaman.

Pyroclasm Kullanımı

Pyroclasm önemli bir proc. Proc'ladığında, bir sonraki anlık-olmayan Pyroblast'ınız ya da Flamestrike'ınız büyük ölçüde artırılmış hasar verir. 2. Sezon 2 parça bonusuyla, bunlar ayrıca garantili kritik vuruş. İlk bakışta, bu çok basit bir proc: sadece Pyroblast'ı hard-cast edersiniz ve önemli ölçüde daha fazla hasar verir. Ancak, ekstra DPS sıkmak için yapabileceğimiz bazı küçük şeyler var.

2 parça bonusu garantili bir kritik sağladığından ve genellikle Combustion sırasında bolca Fire Blast şarjınız olduğundan, genellikle Combustion'a hiçbir Pyroclasm proc'u aktif olmadan girmeye çalışmak istersiniz. Bu, Combustion'a girmeden önce proc'ları tükettiğinizden emin olmanız gerektiği anlamına gelir.

Ancak, bu Combustion sırasında proc'u tamamen görmezden geldiğiniz anlamına gelmiyor. Combustion'ın kendisi sırasında proc'larsa, Fire Blast şarjlarınızda tavana vurmadığınız sürece onu kullanmak istersiniz.

Pratikte, bunun etrafında oynamak oldukça kolay:

  • Combustion dışında: Pyroclasm proc'ladığı anda Pyroblast/Flamestrike'ı hard-cast edin. Combustion hazırsa ve bir Pyroclasm proc'unuz varsa: Pyroblast/Flamestrike'ı hard-cast edip cast'in tam sonunda Combustion castleyin.
  • Combustion sırasında: Tavana vurmayı önlemek için sadece 1 ya da daha az Fire Blast şarjınız olduğunda Pyroclasm proc'larını tüketin.

Burnout

Burnout, Combustion bittiğinde tüm aktif Mastery: Ignite'larınızın kalan hasarının %75'i için patlamasına neden olan bir anahtar-taşı talent. Bu patlama tamamen ek hasar, gerçekleştiğinde mevcut Ignite'larınızın hiçbirini kaldırmaz.

Burnout burst hasarınızı büyük ölçüde artırıyor, özellikle kısa yaşayan düşmanlarda, çünkü Ignite'ın tüm süresi boyunca yaşamalarına gerek kalmadan onlardan Ignite'ınızın faydasının çoğunu almanızı sağlıyor.

Ignite'ın nasıl yenilendiğine dair bazı karmaşık kurallarla birlikte 10 saniyelik bir süresi olduğundan, yapmak istediğimiz şey, Combustion'ın sonunda olabildiğince yüksek bir Ignite'a sahip olduğumuzdan emin olmak, çünkü Combustion sırasında uygulanan tüm Ignite hasarını değil, Combustion'ın sonundaki aktif Ignite'larınızı alıp patlatıyor.

Gerçek oynanış etkisi oldukça minimal: Combustion sırasında, Meteor'u Combustion'ın 8 saniye ya da daha azı kalana kadar geciktirirsiniz. Geri kalan her şey, herhangi bir rotasyonel değişiklik yapmanıza gerek kalmadan Mastery: Ignite'ınızın Combustion'ın sonunda çok büyük olacağı şekilde doğal olarak yoluna girer.

Fire Mage İçin Önemli Cooldown'lar

Combustion

Combustion, Kindling'e talent'lıyken her dakika mevcut olan Fire'ın birincil DPS cooldown'u. Talent'lara bağlı olarak, bonus mastery ya da doğrudan daha fazla hasar gibi çeşitli buff'ların yanı sıra tüm büyülerinizin kritik vurmasını garanti eder. Sunfury olarak, Combustion aktifken size ayrıca bir Arcane Phoenix ve bittikten sonra çeşitli başka faydalar verir.

Fire, Hot Streak üretmek için kritik vurmakla ilgili olduğundan, bu açıkça devasa bir hasar buff'ı ve Combustion aktifken rotasyonunuzu çok hızlı tempolu yapıyor.

Genellikle, Combustion'ı geldiği anda kullanmak isteyeceksiniz, ama bazı durumlarda geciktirmek faydalı olabilir, örneğin grubunuz yakında Time Warp ya da benzeri bir efekt kullanacaksa, yüksek DPS gerektiren önemli bir raid mekaniği yakında geliyorsa ya da ek hedefler ortaya çıkıyorsa vb. Ancak, Combustion sadece bir dakikalık bir cooldown olduğundan, geciktirmek genellikle iyi bir fikir değil çünkü çok fazla geciktirirseniz ekstra bir kullanımı kaybetmeniz oldukça olası.

Meteor

Meteor, Blast Zone'a talent'lıyken 30 saniyelik bir cooldown, sert vurur ve talent'lara ve Hero Talent'lara bağlı olarak çeşitli başka bonusları aktive eder, örneğin Frostfire olarak Frostfire Empowerment'ı proclamak ya da Sunfury olarak Pyroclasm vermek gibi.

Meteor ve Combustion'ın çok sıkı zamanlaması var, çünkü Meteor'un 30 saniyelik cooldown'u ve Combustion'ın bir dakikalık cooldown'u var, yani Combustion kullanımları arasında Meteor'u tam olarak bir kez castleyebilirsiniz. Zamanlama bu kadar yakın olduğundan, bir kullanımı atlamak ya da Combustion'ı geciktirmek zorunda kalmamak için Meteor'u geldiği anda kullanmanız kritik önemde.

Blast Zone'a talent'lı değilken, Meteor zamanlaması çok daha basit hale gelir, çünkü artık Combustion arasında ekstra Meteor'ları sığdıramazsınız, bu yüzden onu sadece Combustion içinde kullanır ve dışında hiç kullanmazsınız.

Time Warp

Time Warp, 100 yarda içindeki tüm parti ya da raid grubunuzu 40 saniye boyunca %30 haste ile güçlendiren bir yetenek. Bu buff, Bloodlust ve Heroism gibi birçok başka büyüyle paylaşılıyor. Bunların hepsi tüm grup üyelerinize, 10 dakika boyunca efekti tekrar almalarını engelleyen bir debuff koyuyor, bu yüzden aynı efekti birden fazla kaynaktan birden fazla kez alamazsınız.

Time Warp tüm gruba uygulandığından, genellikle sadece kişisel kullanımınız için en iyi olduğunda kullanmak yerine, tüm grup için kullanımı optimize etmek üzere raid ya da parti lideri tarafından ne zaman kullanılacağına karar verilir. Ancak, atanmış bir zaman yoksa ya da strateji açısından gerçek bir liderliği olmayan bir pick up grubundaysanız, herkesin tüm DPS cooldown'ları hazırken aktif olması için savaş başladıktan hemen sonra Time Warp kullanmak genellikle güvenli bir uygulama. Tabii ki, bunu sadece pull'da buff'ın 40 saniyelik süresinin tamamı boyunca düşmanlar aktif olacaksa yapın, çünkü bazı fight'larda boss'lar erken bir noktada pasif hale gelebilir ya da bir tür faz değişikliği yapabilir.

Ana sayfaya dön