Bu sayfada, Blood Death Knight'ınız için optimal stat önceliğini bulacaksınız. Önce stat önceliğini sunuyor, ardından bu statların spec'inizle ve oynanışınızla nasıl etkileşime girdiğine dair daha karmaşık açıklamalara giriyoruz.
Stat Önceliği
Statlar karakterinizi yapmasa da bozmasa da, performansınızı etkileyebilir ve savaşın birçok yönüne etki edebilirler. Blood bu konuda dikkat çekici, çünkü her iki hero talent de farklı ikincil statlar istiyor.
Aşağıdakiler, hem defansif hem ofansif olarak ikincil statlar için bir rehber olmayı amaçlıyor.
San'layn Stat Önceliği
San'layn oynarken, temel önerilen stat önceliği şöyle:
- Güç (Strength)
- Haste
- Crit
- Mastery
- Versatility
Birincil stat, Blood Death Knight'ın ekmek kapısıdır ve sonuç olarak, üzerinde Güç bulunan parçalarda item level genellikle herhangi bir ikincil stat seçimini geride bırakır. Güç, size (Bone Shield'dan) bonus zırh ve küçük bir bonus parry şansı sağlarken, saldırı gücünüzü de artırır.
San'layn, Essence of the Blood Queen ve Gift of the San'layn sırasında her bonus global bekleme süresinin artan değeri sayesinde %30 buffsuz haste'e kadar Haste'i çok güçlü şekilde tercih ediyor. Kesin eşik, ekipmanınızın geri kalanına, trinket'lerinize ve devrede olan cantrip'lere göre değişiyor. Simülasyonlar her zaman dengeyi bulacaktır.
Bunu Critical Strike takip ediyor, Mastery ve Versatility ise ofansif olarak genellikle puan başına en düşük değere sahip.
Deathbringer Stat Önceliği
Deathbringer oynarken, temel önerilen stat önceliği şöyle:
- Güç (Strength)
- Crit
- Mastery
- Versatility
- Haste
Birincil stat, Blood Death Knight'ın ekmek kapısıdır ve sonuç olarak, üzerinde Güç bulunan parçalarda item level genellikle herhangi bir ikincil stat seçimini geride bırakır. Güç, size (Bone Shield'dan) bonus zırh ve küçük bir bonus parry şansı sağlarken, saldırı gücünüzü de artırır.
Deathbringer, hasarının büyük kısmının (talent'lara bağlı olarak her 30 ya da 45 saniyede bir) aralıklı gerçekleşen iki kaynaktan (Exterminate ve Reaper's Mark) gelmesi nedeniyle Haste'ten kaçınıyor ve Critical Strike'ı güçlü şekilde tercih ediyor. Haste'ten kaçınılsa da, hiçbir etkileşimi Haste'ten etkilenmediği için, diğer statlara kıyasla hâlâ nispeten iyi bir değere sahip.
Kendimi Simleyebilir miyim, Simlemeli miyim?
SimulationCraft'ın Blood Death Knight modülü iyi bakımlı ve genellikle ekipman, talent ve Conduit seçimlerinizin hasar çıktınıza etkisini anlamanıza yardımcı olması için güvenilebilir.
Bununla birlikte, SimulationCraft defansif seçimleri değerlendirmek için kullanılamaz. Simülasyonları boşlukta değerlendirmeyin; en yüksek hasar potansiyeline sahip bir seçim onu en iyi seçim yapmaz ve cooldown planlaması her zaman önceliklidir.
Ayrıca simülasyonların optimal oynanışı varsaydığını belirtmekte fayda var; hatalı rotasyon öncelikleri ya da defansif oynanışınızdaki hatalar, birkaç statı yer değiştirmekten çok daha önemlidir.
Detaylı Stat İncelemesi
Güç, bir Death Knight olarak birincil statınızdır. Bone Shield'ın verdiği zırhı artırır, hasarınızı artırır, saldırılarınızı parry etme şansınızı artırır ve Blood Death Knight'ların erişebildiği çeşitli Leech yetenekleri aracılığıyla kendi kendine iyileştirmenize küçük bir artış sağlar.
Mastery, saldırı gücünüzü pasif olarak artırır ve Death Strike (ve Carnage'a talentlenmişseniz Consumption) kullanırken ürettiğiniz Blood Shield miktarını artırır.
Mastery, Diğer Talent'lar ve Hasar Profilleriyle Nasıl Etkileşiyor?
Blood Shield'daki birincil etken, hasar aldığınız miktardır, çünkü Blood Shield'ın ürettiği değer doğrudan her Death Strike kullanımının sağladığı ham iyileştirme miktarına bağlıdır.
Blood Shield, maksimum sağlığınızın bir yüzdesiyle sınırlıdır, ama bu tavan Vampiric Blood'ın sağladığı geçici sağlık artışını görmezden gelir.
Bu etkileşimler, hasar aldıkça her bir Mastery puanının göreceli değerini düşürme gibi talihsiz bir etkiye sahip, çünkü tavanın üzerine çıkmak çok kolay.
Critical Strike, yeteneklerinizin %100 daha fazla hasar verme şansını artırır ve Riposte aracılığıyla eşit miktarda parry rating verir.
Parry Güvenilir mi?
Kısa cevap, nasıl ifade ettiğinize bağlı. Herhangi bir bireysel vuruşta parry'yi garanti edebilir misiniz? Hayır. Ana hasar kaynağınızın auto-attack'ler olduğu AoE'de hasarı istatistiksel olarak dengeleyebilir misiniz? Kesinlikle. Ve aslında, Dancing Rune Weapon kullanırken bu doğrudan görülebilir.
Midnight'ta bu statı daha da cazip hale getiren birkaç ek efekt ve tuhaflık var:
- Dance of Midnight, Dancing Rune Weapon sırasında parry'lerden proc oluyor; her proc, tamamen bedava bir miktar bonus Runik Güç ve hasarla sonuçlanıyor, bu da makul sınırlar içinde Critical Strike'tan vazgeçmemek için bir teşvik oluşturuyor.
- Parry rating'in dik azalan getirileri olsa da, Dancing Rune Weapon'ın verdiği parry bonusu bundan hiç etkilenmiyor. Karakterinizin temel kaçınma miktarıyla birleştiğinde, bu parry'yi karakter sayfanızda ilk göründüğünden çok daha cazip yapıyor.
Versatility, tüm hasarınızı ve iyileştirmenizi artırır ve aldığınız tüm hasarı azaltır.
Haste, saldırı hızınızı ve Rün yenilenmenizi artırırken Global Cooldown'ınızı da azaltır. Her iki etki de küçük ve sadece encounter süresince ek değer sağlıyor.
Çoğu encounterda azaltılamayan ya da kaçınılamayan yetenekler var. Ayrıca, bir sonraki saldırı sizi öldürmeden önce iyileştirilme şansı bulmak için makul miktarda sağlığa sahip olmanız gerekiyor. Bu nedenle, minimum miktarda Stamina'ya ihtiyacınız var. Bu miktar çoğu durumda basitçe ekipmanınızda doğal olarak bulunan Stamina'dan gelecek. Bu yüzden, sağlık havuzunuzu büyütmede belirleyici faktör item level'dır.
Statlarda Azalan Getiriler
Her statın, puan başına daha az artış sunmaya başladığı bir sınırı vardır; bunlara azalan getiri noktaları denir. Bu miktarlara ulaştığınızda, statlar giderek daha az değerli hale gelir ve diğer seçeneklerin gerisinde kalabilir. Güncel breakpoint'ler şöyle:
- Mastery — %10 DR: 1380, %20 DR: 1840, %30 DR: 2300
- Critical Strike — %10 DR: 1380, %20 DR: 1840, %30 DR: 2300
- Haste — %10 DR: 1320, %20 DR: 1760, %30 DR: 2200
- Versatility — %10 DR: 1620, %20 DR: 2160, %30 DR: 2700

Yorumlar 0